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Les plus grandes théories et indices sur la prétendue fin cachée de la démo de Resident Evil 7
Cela fait une semaine que le Démo de Resident Evil 7 a été dévoilé au public, et de nombreux fans sont convaincus qu'il y a plus de secrets à découvrir. Que la démo cache plus qu'il n'y paraît (terrifiant, injecté de sang).
Nous avons rassemblé certaines des théories les plus importantes et les plus étranges de l'interweb et les avons rassemblées ici pour votre examen. Qui a du sens et qui est hors de leur rocker? Voici quelques indices mis en évidence par les différents détectives de fauteuil travaillant pour résoudre l'affaire :
La bande sonore
«Donc, je ne sais pas à quel point c'est important, mais ma petite amie s'est récemment intéressée à RE et examinait les trucs de démonstration RE7. Elle m'a dit que la chanson 'Aunt Rhody' dans la bande-annonce est masquée et qu'en la décompilant et en la séparant, elle contient beaucoup de secrets. Elle a une histoire dans la musique et a mentionné que la chanson avait des tonalités non naturelles et ce qui ressemble à des messages séparés, inversés et mis à différentes hauteurs pour les masquer '', écrit NéoGAF utilisateur Dusk Golem.
Elle m'a montré des progrès, et elle a raison. Il y en a qui sonnent juste comme des cris, mais jusqu'à présent, elle a assemblé une partie des morceaux, et ça sonne parfaitement assemblé comme 'dans les bois'. Je ne sais pas si cela est lié à quoi que ce soit, mais elle s'y est intéressée, et comme elle me le dit, il y a définitivement des messages cachés masqués, fragmentés et lancés dans la couverture de la chanson Resident Evil 7 Aunt Rhody.
Que la chanson de la bande-annonce cache ou non des indices significatifs ou des œufs de Pâques (hé, la bande originale de Doom a une horreur pentagramme caché dedans ), je pense que nous pouvons tous convenir que c'est une petite chanson effrayante.
Les coordonnées de la cassette VHS
Le Resident Evil 7 se déroule pendant deux périodes : le présent, où vous rampez dans une vieille maison décrépite, et le passé, où vous rampez dans une vieille maison décrépite. en tant que caméraman . Lorsque votre personnage actuel regarde la cassette VHS laissée par le caméraman du passé, elle saccade et saute, affichant ce qui semble être des mots et des chiffres aléatoires.
Plus sur Reddit , l'utilisateur Golgabesh a remarqué que les chiffres qui clignotent à l'écran pendant environ une demi-seconde correspondent aux coordonnées en Louisiane. L'extérieur marécageux vu dans la démo et le titre 'fantômes aperçus dans le bayou' qui apparaît sur un journal montré dans la bande-annonce de l'E3 du jeu semblent confirmer que le jeu complet se déroulera bien en Louisiane.
Quant à ce qui nous attend à ces coordonnées spécifiques, Imgur L'utilisateur Xambia a décidé de faire un petit voyage en voiture et de voir ce qui se passait. Ils ont également remarqué que, même s'ils ne s'alignent pas parfaitement, les coordonnées sont assez proches d'une ville appelée Transylvanie. Pas un mauvais endroit pour créer un jeu d'horreur, n'est-ce pas ?
Bien que Xambia n'ait rien trouvé de particulièrement remarquable dans les deux endroits, ils ont au moins laissé un petit cadeau à tous ceux qui suivraient leurs traces :

Le téléphone et la photo
Il y a deux fins principales à la démo de Resident Evil 7 : une qui se termine au rez-de-chaussée et une qui se termine à l'étage après avoir décroché un téléphone qui sonne. L'appel téléphonique laisse trois messages inquiétants : « Les souvenirs détiennent la vérité. Ne laissez pas les apparences vous induire en erreur,' 'Vous avez le pouvoir de choisir. Mais le résultat de ce choix n'est peut-être pas ce à quoi vous vous attendiez », et« Vous devrez éventuellement dire au revoir. Mais serez-vous prêt ?
La théorie dominante est que ces messages correspondent aux différentes façons dont vous pouvez jouer à travers la démo. Le premier message semble implorer les joueurs de revenir en arrière et de regarder la cassette VHS de plus près et de lire cette section plus attentivement, la deuxième déclaration suggérant que vous pouvez choisir votre destin (mettre fin à la démo en haut ou en bas), et la troisième se traduisant essentiellement par 'C'est ça! Plus rien à voir ici, rentrez chez vous !
Mais à côté du téléphone, il y a une photo d'un hélicoptère avec le logo Umbrella Corp. sur le côté. Cela pourrait également être le souvenir mentionné dans le premier message, tout comme n'importe laquelle des nombreuses peintures et photos collées dans toute la maison. Les joueurs utilisent les indices pour découvrir des objets cachés comme un crochet et une hache, mais jusqu'à présent, rien n'a abouti à une troisième fin.
La fille fantôme
Comme vous l'avez peut-être entendu, la démo de Resident Evil 7 est en fait une continuation (au moins spirituellement, sinon au niveau de l'intrigue) de la démo de Kitchen que Capcom a montrée lorsque PlayStation VR était encore connue sous le nom de 'Project Morpheus'. Cette expérience était centrée sur une maison effrayante qui semblait hantée par une jeune fille, et la démo de Resident Evil 7 fait également apparaître une figure fantomatique à plusieurs endroits.
Sept places, pour être exact. C'est tout à fait une coïncidence, et les joueurs se demandent s'il s'agit simplement d'une inclusion thématique au niveau de la surface ou s'il y a quelque chose de plus important en jeu ici. Les joueurs recherchent également un moyen de déclencher délibérément ses apparitions et si elles ont ou non un impact sur la fin de la démo.
Pour l'instant, personne n'a de réponse concluante.
Le doigt

Cette. Ce putain de truc. Ce petit doigt a causé plus de chagrin aux joueurs que toute autre partie de la démo RE7. Personne ne semble pouvoir en trouver une utilisation, bien que de nombreux joueurs soupçonnent qu'il fonctionne comme une sorte de clé. Il y a des marques de brûlure sur la pointe et le matériau dont il est fait est inflammable, donc l'une des théories les plus populaires est qu'il doit être fondu d'une manière ou d'une autre. Pourtant, rien de ce qui pourrait éventuellement chauffer le doigt ne peut être utilisé.
Alors le doigt pourrait-il être un leurre ? Quelque chose qui existe juste pour déranger les joueurs mais qui ne sert à rien autrement ? Maximilian Dood, personnalité éminente de la communauté des jeux de combat, tweeté qu'un représentant de Capcom l'a informé du contraire. 'Il a dit que la hache n'avait pas beaucoup d'utilité, mais que le faux doigt avait un but', a-t-il écrit.
Kinseb sur Reddit lie le doigt à un vieux film intitulé Le Club des licenciés, énumérant toutes les similitudes entre le film et la démo. Pointant du doigt de côté, il est intéressant de voir à quel point ces théories sont approfondies. Mais vraiment, je pense que j'aime le plus la réponse de l'utilisateur YouTube Dreamboum :
Tout le reste
Une autre Reddit fil, celui-ci par PlatypusFeet, a recueilli à peu près toutes les théories et tous les détails que la communauté a mis au point. Retourner la date sur votre PS4, voir des filles fantômes, commentaires de community managers allemands, tout est là.
Pendant ce temps, de retour sur NéoGAF , Futaba a peut-être la dissection la plus approfondie que j'ai jamais vue, exposant les différentes méthodes et astuces qu'ils ont essayées afin de déclencher de nouvelles cinématiques ou événements. Il contient plus de 3 800 mots avec de nombreux liens et analyses, donc si vous voulez une véritable plongée en profondeur, jetez-y un coup d'œil. Si vous voulez un bref résumé, Futaba est à peu près sûr que tout ce qu'il faut découvrir a été découvert.
Eh bien, comme l'a dit l'appel téléphonique effrayant : Peut-être qu'on a juste besoin de se dire au revoir finalement.
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