Guide de l'emploi Bravely Default

Statistiques d'emploi et capacités





Liste des emplois :

Indépendant

C'est le travail de départ par défaut et en tant que tel, les statistiques et les affinités d'armes et d'armures sont toutes fermement ancrées dans le voisinage moyen de Joe. Il y a des capacités intéressantes à acquérir avant d'abandonner la classe pour quelque chose de plus glamour avec une tenue qui ne ressemble pas à quelque chose trouvé sur la corde à linge d'un paysan, comme Divining Rod et Dungeon Master. Si vous êtes sur le long terme et que vous prévoyez de faire du broyage sérieux, JP Up et Lure Enemy vous seront très certainement utiles.

Statistiques:

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Compatibilité armes et armures :

Épées

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Cannes

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Arcs

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Haches

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Portées

B

Katana

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lances

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Dagues

B

jointures

B

Boucliers

B

Heaumes

B

Armure

B


Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Examiner

Analysez l'ennemi et affichez les informations, y compris HP, la faiblesse élémentaire et la famille.

Niveau d'emploi 2

Traiter

Restaure les PV alliés de 20 %, même sous l'effet Silence.

Niveau d'emploi 3

Baguette de sourcier

L'écran de la carte affichera également le no. de coffres au trésor non ouverts dans un donjon.

Niveau d'emploi 4

Maître du donjon

Devenez insensible aux effets de statut négatifs dans un donjon causés par les pièges, le terrain, etc. L'effet s'étend à tout le groupe.

Niveau d'emploi 5

Tromper

Réduit vos chances d'être ciblé par des ennemis au niveau le plus bas possible.

Niveau d'emploi 6

Prière

Lorsqu'elles sont lancées, toutes les capacités basées sur la chance ont 1,5 fois plus de chances de réussir. L'effet dure 10 tours.

Niveau d'emploi 7

MP 10 % de plus

PM maximum augmenté de 10 %.

Niveau d'emploi 8

Supporter

Défense physique et magique augmentée de 25% pendant 4 tours. Remarque : la limite supérieure de 150 % pour ces statistiques ne peut pas être dépassée.

Niveau d'emploi 9

Immunité aux poisons

Confère l'immunité au poison dans les batailles.

Niveau d'emploi 10

JP Up

Gagnez 1,2 fois le nombre normal de points de travail.

Niveau d'emploi 11

Fuir

Les tentatives de fuir la bataille réussiront toujours (à l'exception de certaines batailles/zones qui ne permettent pas de fuir).

Niveau d'emploi 12

Attirer l'ennemi

Double le taux de rencontre avec l'ennemi.

Niveau d'emploi 13

Tenez-vous au sol

Confère 75 % de chances de survivre avec 1 PV en cas de dégâts qui entraîneraient un KO (sauf si les PV sont déjà à 1).

Niveau d'emploi 14

Imiter

Effectuez l'action précédente (que ce soit la vôtre ou celle d'un allié) sans frais pour HP, MP, BP, pg ou consommation d'objets.


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Moine

Sans doute l'une des classes les plus fortes du jeu, Invigorate, Qigong Wave et Pressure Point sont inestimables contre les boss. La capacité Le talent naturel échange l'utilisation de l'équipement pour doubler la force des attaques physiques et comme les PV du moine sont si élevés, c'est un sacrifice facile à faire. L'alchimie intérieure est également utile à l'occasion.

Statistiques:

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Compatibilité armes et armures :

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Katana

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Boucliers

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Heaumes

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Armure

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Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Frappe forte

Inflige le double de dégâts conventionnels à la cible. 50 % de chances que l'attaque rate.

Niveau d'emploi 2

Revigorer

Augmente l'attaque physique de 25 % pendant 2 tours. 25 % de chances d'échec, ce qui vous fera subir des dégâts égaux à 20 % de vos PV max.

Niveau d'emploi 3

Alchimie intérieure

Guérissez-vous du poison, de l'aveuglement, du silence, de la terreur et de la confusion.

Niveau d'emploi 4

HP 10 % de plus

Augmente les PV max de 10 %.

Niveau d'emploi 5

Connaissance des articulations

Augmentez l'aptitude des bras pour les phalanges à S. De plus, si aucune arme n'est équipée, une valeur égale à deux fois votre niveau sera ajoutée à votre attaque physique.

Niveau d'emploi 6

Dragon caché

Attaque à la fin du tour, mais inflige 1,25 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle à une cible.

Niveau d'emploi 7

Vague de Qi Gong

Ignorez l'effet de réduction des dégâts de Default et infligez 1,25 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle à une cible.

Niveau d'emploi 8

Immunité aveugle

Confère l'immunité aux aveugles au combat.

Niveau d'emploi 9

P. Attaque +10 %

Augmente l'attaque physique de 10%.

Niveau d'emploi 10

HP 20 % de plus

Augmente les PV max de 20 %.

Niveau d'emploi 11

Point de pression

Ignorez la P.DEF de la cible et infligez 2 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 12

HP 30 % de plus

Augmente les PV max de 30 %.

Niveau d'emploi 13

Vol Phénix

Réduisez vos PV à 1 et convertissez le montant sacrifié en dégâts appliqués à une seule cible.

Niveau d'emploi 14

Talent naturel

Augmente l'attaque physique de 100 % lorsque rien n'est équipé.


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Mage blanc

Un incontournable de tout JRPG, la magie de guérison et de résurrection du White Mage est essentielle tout au long de l'aventure.

Statistiques:

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Compatibilité armes et armures :

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Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Magie Blanche Niv.1

Permet l'utilisation de la magie blanche de niveau 1 : Cure, Poisona, Blindna.*

Niveau d'emploi 2

M.DEF 10 % de plus

Augmente la défense magique de 10 %.

Niveau d'emploi 3

Magie Blanche Niv.2

Permet l'utilisation de la magie blanche Lv.2 : Protect, Shell, Aero.*

Niveau d'emploi 4

Tradition du personnel

Levez l'aptitude des bras pour les portées à S.

Niveau d'emploi 5

Auto-guérison

Récupérez du poison, de l'aveuglement et du silence à la fin de la bataille.

Niveau d'emploi 6

Magie Blanche Niv.3

Permet l'utilisation de la magie blanche Lv.3 : Cura, Raise, Esuna.*

Niveau d'emploi 7

Abaissez l'eau

Réduit les dégâts subis par les attaques d'eau. Notez qu'aucune réduction supplémentaire ne sera appliquée si vous utilisez des objets aux effets similaires. Les effets d'annulation de l'eau priment sur les effets de réduction.

Niveau d'emploi 8

Protection angélique

50 % de chances de réduire de moitié les dégâts reçus (attaque à cible unique ou multiple). Ne s'applique pas à l'effet de dégâts de poison.

Niveau d'emploi 9

Magie Blanche Niv.4

Permet l'utilisation de la magie blanche Lv.4 : Réfléchir, Dissipation, Aérora.*

Niveau d'emploi 10

M.DEF 30 % de plus

Augmente la défense magique de 30 %.

Niveau d'emploi 11

Magie Blanche Niv.5

Permet l'utilisation de la magie blanche Lv.5 : Esunaga, Curada, Aeroga.*

Niveau d'emploi 12

Distribution de groupe épique

Les dégâts infligés et la quantité de récupération ne diminuent pas lors du lancement de magie en groupe. Notez que cet effet peut également être invoqué à partir de l'écran de menu.

Niveau d'emploi 13

Magie Blanche Niv.6

Permet l'utilisation de la magie blanche Lv.6 : Curaga, Arise, Holy.*

Niveau d'emploi 14

Conservation de la vie

Réanimez tous les alliés de K.O. et restaurez tous vos HP lorsque vous subissez un K.O. Notez que si plusieurs membres du groupe ont cette capacité de soutien, l'effet se produit une fois par bataille pour chacun d'eux, et cela se produira même si tout le monde subit K.O. simultanément.

*Notez que vous devez posséder les parchemins magiques correspondants.

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Mage noir

Le Black Mage est un solide utilisateur de magie offensive, mais vous constaterez peut-être que les dégâts infligés par les classes physiques les plus puissantes peuvent annuler le besoin de cette classe parmi les membres de votre groupe. Cependant, un certain nombre d'ennemis sont sensibles aux arts sombres, de sorte qu'un mage noir n'est jamais vraiment redondant.

Statistiques:

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Compatibilité armes et armures :

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Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Magie Noire Niv.1

Permet l'utilisation de la magie noire Lv.1 : Feu, Blizzard, Tonnerre.*

Niveau d'emploi 2

Tradition de la tige

Lever les bras d'aptitude pour les cannes à S.

Niveau d'emploi 3

Magie Noire Niv.2

Permet l'utilisation de la magie noire Lv.2 : Silence, Poison, Sommeil.*

Niveau d'emploi 4

Abattre le feu

Réduit les dégâts subis lors des attaques de feu. Notez qu'aucune réduction supplémentaire ne sera appliquée si vous utilisez des objets aux effets similaires. Les effets d'annulation du feu priment sur les effets de réduction.

Niveau d'emploi 5

Dispersion des dégâts

Dispersez 15% des dégâts à chaque allié lorsqu'il est touché par une attaque à cible unique et subissez vous-même les dégâts restants. Ne s'applique pas aux dommages renvoyés par Reflect.

Niveau d'emploi 6

Immunité au silence

Confère l'immunité au silence pendant le combat.

Niveau d'emploi 7

Magie Noire Niv.3

Permet l'utilisation de la magie noire de niveau 3 : Feu, Blizzara, Thundara.*

Niveau d'emploi 8

Résonance noire

Les dégâts de magie noire augmentent avec chaque allié sur lequel Black Resonance a été défini (à l'exception de vous-même). 0 alliés : aucun effet, 1 allié : dégâts x 1,1, 2 alliés : dégâts x 1,15, 3 alliés : dégâts x 1,2.

Niveau d'emploi 9

Magie Noire Niv.4

Permet l'utilisation de la magie noire Lv.4 : Drain, Aspir, Fear.*

Niveau d'emploi 10

M.ATK 20 % de plus

Augmente l'attaque magique de 20 %.

Niveau d'emploi 11

Magie Noire Niv.5

Permet l'utilisation de la magie noire Lv.5 : Firaga, Blizzaga, Thundaga.*

Niveau d'emploi 12

Pierce M.DEF

Ignorez la défense magique de la cible lorsque vous infligez des dégâts magiques.

Niveau d'emploi 13

Magie Noire Niv.6

Permet l'utilisation de la magie noire Lv.6 : Obscurité, Tuer, Mort.*

Niveau d'emploi 14

Groupe-Cast All

Activez la diffusion en groupe pour la magie normalement non diffusée en groupe. Ne s'applique pas à la magie qui vous cible.

*Notez que vous devez posséder les parchemins magiques correspondants.

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chevalier

Une classe de chars défensifs qui peut utiliser deux boucliers pour renforcer encore la défense. Les capacités Protect Ally et Full Cover peuvent être utiles à la rigueur.

Statistiques:

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Compatibilité armes et armures :

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Boucliers

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Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Stomp

Inflige des dégâts 1,25 fois supérieurs à ceux d'une attaque conventionnelle. Votre défense physique et magique diminuera de 25% pendant 2 tours.

Niveau d'emploi 2

À deux mains

Double le P.ATK d'une arme lorsque des épées/haches/lances/bâtons/katanas sont tenus à deux mains. Notez qu'une main doit être libre avant que cela ne prenne effet.

Niveau d'emploi 3

P.DEF 10 % en hausse

Augmenter P.DEF de 10 %

Niveau d'emploi 4

vêtu de fer

Commencez au début du tour pour augmenter votre défense physique au niveau maximum pendant tout le tour.

Niveau d'emploi 5

Protéger l'allié

Si un allié avec moins de 20 % de PV restants subit une attaque à cible unique, vous subirez les dégâts à la place.

Niveau d'emploi 6

Coup de bouclier

Infligez la même quantité de dégâts qu'une attaque conventionnelle et pendant deux tours, augmentez la défense physique de 25 %. Uniquement disponible lorsqu'un bouclier est équipé.

Niveau d'emploi 7

Connaissance du bouclier

Augmentez l'aptitude de l'armure pour les boucliers à S.

Niveau d'emploi 8

Vengeance

Déchaînez une attaque physique sur les ennemis qui devient plus puissante au fur et à mesure que vos alliés sont dans un K.O. Etat. 0 KO alliés : 0,75 x attaque conventionnelle, 1 K.O. allié : 1,5 x attaque conventionnelle, 2 K.O. alliés : 2 x attaque conventionnelle, 3 K.O. alliés : 2,5 x attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 9

Connaissance de l'épée

Levez l'aptitude des bras pour les épées à S.

Niveau d'emploi 10

Couverture complète

Pendant tout le tour, cela est utilisé, lorsque l'allié sélectionné subit une attaque à cible unique, vous subirez le coup à la place, mais ne subirez que la moitié des dégâts.

Niveau d'emploi 11

Double boucliers

Équipez-vous d'un bouclier à deux mains.

Niveau d'emploi 12

P.DEF 30 % en hausse

Augmentez P.DEF de 30 %.

Niveau d'emploi 13

Esprit chevaleresque

Augmente la P.DEF de 25 % pendant 5 tours à chaque fois que Protect Ally, Full Cover ou White Knight est utilisé.

Niveau d'emploi 14

Super charge

Une attaque physique qui convertit le double de P.DEF en puissance d'attaque.


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Voleur

Une classe astucieuse à utiliser dès que vous obtenez l'astérisque, commencez à voler des objets aux monstres pendant que vous donnez une pause à votre sac à main.

Statistiques:

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Compatibilité armes et armures :

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Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Voler

25 % de chance de voler un objet à un ennemi.

Niveau d'emploi 2

Réduire le vent

Réduit les dégâts subis par les attaques de vent. Notez qu'aucune réduction supplémentaire ne sera appliquée si vous utilisez des objets aux effets similaires. Les effets d'annulation du vent priment sur les effets de réduction.

Niveau d'emploi 3

Accélérez de 10 %

Augmentez la vitesse de 10 %.

Niveau d'emploi 4

Voleur de vie

Inflige la même quantité de dégâts qu'une attaque conventionnelle à une cible. 75 % de chances de restaurer vos propres PV en fonction de la quantité de dégâts infligés.

Niveau d'emploi 5

Accélérez de 20 %

Augmentez la vitesse de 20 %.

Niveau d'emploi 6

Agresser

Infligez la même quantité de dégâts qu'une attaque conventionnelle. 25 % de chances de voler un objet à la cible.

Niveau d'emploi 7

Raid

Augmentez le BP de tous les alliés de 1 lorsque le groupe obtient la première frappe ou gagne un bonus de +1 BP au début de la bataille.

Niveau d'emploi 8

Connaissance de la dague

Lever les armes pour les poignards à S.

Niveau d'emploi 9

Frappe de la vitesse divine

Une attaque qui substitue la vitesse à l'attaque physique et ignore la défense physique des ennemis.

Niveau d'emploi 10

Maître voleur

Double le taux de réussite des capacités de vol. Notez que cet effet ne se cumule pas avec les effets similaires des objets.

Niveau d'emploi 11

Rob aveugle

Prenez 2 objets lors du vol au lieu de 1.

Niveau d'emploi 12

Secouer

Volez un objet à tous les ennemis avec un taux de réussite de 25 % pour chacun.

Niveau d'emploi 13

Accélérez de 30 %

Augmentez la vitesse de 30 %.

Niveau d'emploi 14

Burgle et Buff

Augmentez P.ATK de 25% lorsque vous volez un objet à un ennemi ou récupérez des HP avec Life Thief.


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marchande

Une classe intéressante qui a idéalement besoin de sacs remplis de pg pour en tirer le meilleur parti. Cette classe sera probablement plus pertinente vers la dernière partie du jeu après avoir acheté tous les objets et équipements sur lesquels vous avez l'œil depuis que vous vous êtes promené dans un magasin avec un maigre 100 pg dans votre poche. La capacité Millionaire est une touche agréable lors de l'interaction avec des amis.

Statistiques:

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Compatibilité armes et armures :

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Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Payer pour jouer

Passez votre niveau multiplié par 50 pg pour augmenter le taux critique de la cible de 300 % pendant 4 tours.

Niveau d'emploi 2

Vendeur

Faites en sorte qu'un ennemi vous achète un objet de récupération à 2,4 fois le prix de vente. Le taux de réussite dépend de l'élément.

Niveau d'emploi 3

Chevalier blanc

Allié avec le plus de HP vous protège lorsque vous subissez une attaque physique à cible unique alors que vos HP sont inférieurs à 20 %.

Niveau d'emploi 4

Pharmacie

Achetez un objet de récupération et utilisez-le sur la cible.

Niveau d'emploi 5

Risque de couverture

Réduisez de moitié les dégâts que vous subissez pendant 5 tours en dépensant un montant égal à la moitié des dégâts.

Niveau d'emploi 6

Reprendre

Passez votre niveau multiplié par 50 pg pour infliger des dégâts à une cible égaux à l'argent que vous avez dépensé.

Niveau d'emploi 7

Boisson BP

Achetez un article de récupération de BP et utilisez-le sur une cible. Petite boisson BP (restaure 1 BP) : 1 000 pg, Boisson moyenne BP (restaure 2 BP) : 10 000 pg, Grande boisson BP (restaure 3 BP) : 100 000 pg.

Niveau d'emploi 8

Spéculer

50 % de chances d'infliger des dégâts doublés et 50 % de chances de n'en infliger aucun.

Niveau d'emploi 9

Plus d'argent

Gagnez 1,5 fois plus d'argent que la normale après une bataille. Notez que cet effet ne se cumule pas avec les effets similaires des objets, mais le bonus de plusieurs personnages utilisant cette capacité se cumule.

Niveau d'emploi 10

Millionnaire

À utiliser avec la commande Envoyer pour offrir un montant égal à votre niveau multiplié par 25 pg à un ami qui invoque cette action en utilisant Invoquer un ami.

Niveau d'emploi 11

Grande Pharmacie

Restaure les PV d'un ennemi et fait payer à la cible un pg égal au nombre de PV récupérés.

Niveau d'emploi 12

Effet de levier complet

Pendant 5 tours, les dégâts, la récupération et les HP/MP/BP requis pour les actions seront le double de l'habituel pour tous les alliés et ennemis.

Niveau d'emploi 13

Faible effet de levier

Pendant 5 tours, les dégâts, la récupération et les HP/MP/BP requis pour les actions seront deux fois moins élevés que d'habitude pour tous les alliés et ennemis.

Niveau d'emploi 14

Payer

Dépensez de l'argent pour acheter l'ennemi pour mettre fin à la bataille. Notez que vous obtiendrez toujours les pg, EXP, JP et objets habituels.


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Tireur de sorts

La capacité Sword Magic est inestimable lorsqu'elle est utilisée en tant que classe secondaire, renforçant les attaques en exploitant les faiblesses élémentaires des ennemis. L'utilisation de cette méthode fournit un substitut décent pour un mage noir. De plus, il y a la tenue élégante à considérer…

Statistiques:

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Compatibilité armes et armures :

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Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Magie de l'Épée Niv.1

Permet l'utilisation de la magie de l'épée Lv.1 : Feu, Blizzard, Tonnerre.*

Niveau d'emploi 2

Magie de l'Épée Niv.2

Permet l'utilisation de la magie de l'épée Lv.2 : Silence, Poison, Sommeil.*

Niveau d'emploi 3

Pare-feu

50 % de chances de contre-attaquer avec des dégâts de feu lorsqu'il est touché par une attaque physique à cible unique.

Niveau d'emploi 4

Magie de l'Épée Niv.3

Permet l'utilisation de la magie de l'épée de niveau 3 : Fira, Blizzara, Thundara.*

Niveau d'emploi 5

Lame à aspiration automatique

Imprègne une arme d'un effet d'absorption de PM pendant 10 tours, à partir du début de la bataille. Une attaque avec cette arme absorbe les PM de la cible. Notez que cela peut être remplacé par d'autres magies d'épée.

Niveau d'emploi 6

Armure magique

Lorsque vous utilisez la magie de l'épée élémentaire, les dégâts de l'élément utilisé sont réduits pendant 4 tours.

Niveau d'emploi 7

Magie de l'Épée Niv.4

Permet l'utilisation de la magie de l'épée Lv.4 : Drain, Aspir, Fear.*

Niveau d'emploi 8

Mémento

Restaure 50 % des MP pour tous les alliés sauf vous-même lorsque vous subissez un K.O. Notez que les alliés dans K.O. état ne récupère pas MP.

Niveau d'emploi 9

Magie de l'Épée Niv.5

Permet l'utilisation de la magie de l'épée Lv.5 : Firaga, Blizzaga, Thundaga.*

Niveau d'emploi 10

Anti-Magie

Augmente M.DEF de 50% pendant 4 tours lorsqu'il est touché par une attaque magique.

Niveau d'emploi 11

Amplificateur magique d'épée

Le coût en PM de la magie de l'épée est doublé, mais les dégâts infligés pendant que la capacité est active sont 1,25 fois plus importants, quelle que soit la magie de l'épée utilisée.

Niveau d'emploi 12

Magie de l'Épée Niv.6

Permet l'utilisation de la magie de l'épée Lv.6 : Sacré, Ténèbres, Mort.*

Niveau d'emploi 13

Spécialité M.DEF

Abaissez P.DEF de 25 % et augmentez M.DEF de 50 %.

Niveau d'emploi 14

Arme fantôme

Les dégâts de l'arme actuellement équipée sont ajoutés aux dégâts des attaques magiques.

*Notez que vous devez posséder les parchemins magiques correspondants.

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Mage du temps

Le Time Mage est une classe assez compliquée à maîtriser, mais des capacités comme Time Slip et l'utilisation de la magie de la terre et de la relance peuvent vous tenter vers la classe.

Statistiques:

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Compatibilité armes et armures :

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Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Magie du temps Lv.1

Permet l'utilisation de la magie du temps Lv.1 : Ralentissement, Régénération, Quake.*

Niveau d'emploi 2

M.ATK 10 % de plus

Augmente l'attaque magique de 10 %.

Niveau d'emploi 3

Parade lente

50 % de chances d'appliquer un ralentissement à votre attaquant lors d'une attaque physique à cible unique.

Niveau d'emploi 4

Magie du temps Lv.2

Permet l'utilisation de la magie du temps Lv.2 : Hâte, Téléportation, Quara.*

Niveau d'emploi 5

Glissement de temps

Si tout le groupe est anéanti, revenez au début de la bataille. Notez que même si plusieurs membres du groupe ont cette capacité de soutien, l'effet ne se produit qu'une seule fois par bataille.

Niveau d'emploi 6

Magie du temps Lv.3

Permet l'utilisation de la magie du temps Lv.3 : Gravity, Veil, Slowga.*

Niveau d'emploi 7

Arrêter l'immunité

Confère l'immunité pour s'arrêter au combat.

Niveau d'emploi 8

Magie du temps Lv.4

Permet l'utilisation de la magie du temps Lv.4 : Hastega, Veilga, Comet.*

Niveau d'emploi 9

Enregistrer TM MP

Réduction du coût en PM de la magie du temps de 25 %.

Niveau d'emploi 10

Magie du temps Niv.5

Permet l'utilisation de la magie du temps Lv.5 : Quick, Stop, Quaga.*

Niveau d'emploi 11

Monde lent

Abaissez les BP de tous les alliés et ennemis de 1 tous les 2 tours. Cela fonctionne même si le personnage avec cette capacité de soutien est en K.O. Etat.

Niveau d'emploi 12

Magie du temps Lv.6

Permet l'utilisation de la magie du temps Lv.6 : Graviga, Reraise, Meteor.*

Niveau d'emploi 13

M.ATK 30 % de plus

Augmentez M.ATK de 30 %.

Niveau d'emploi 14

Accélérer le monde

Augmentez les BP de tous les alliés et ennemis de 1 à la fin de chaque tour. Cela fonctionne même si le personnage avec cette capacité de soutien est en K.O. Etat.

*Notez que vous devez posséder les parchemins magiques correspondants.

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Ranger

Le Ranger est une bonne classe à choisir près de la première partie du jeu où vous tirerez le meilleur parti des capacités de tueur. Après avoir déverrouillé les classes les plus puissantes, ces capacités deviennent plutôt inutiles.

Statistiques:

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Compatibilité armes et armures :

Épées

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Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Ciblage

Infligez 1,25 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 2

Tueur d'insectes

Inflige 1,5 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle aux insectes.

Niveau d'emploi 3

Tueur de plantes

Inflige 1,5 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle aux plantes.

Niveau d'emploi 4

Tueur de bêtes

Inflige 1,5 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle aux bêtes.

Niveau d'emploi 5

Immunité paralysante

Accorde l'immunité pour paralyser au combat.

Niveau d'emploi 6

Tueur aérien

Inflige 1,5 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle aux ennemis volants.

Niveau d'emploi 7

Tueur aquatique

Inflige 1,5 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle aux ennemis aquatiques.

Niveau d'emploi 8

Connaissance de l'arc

Lever les bras pour les arcs vers S.

Niveau d'emploi 9

Chasseur de dragon

Inflige 1,5 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle aux dragons.

Niveau d'emploi 10

Tueur de morts-vivants

Inflige 1,5 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle aux morts-vivants.

Niveau d'emploi 11

Tueur de démons

Inflige 1,5 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle aux démons.

Niveau d'emploi 12

Oeil de faucon

Augmentez la précision de 100 %.

Niveau d'emploi 13

Précision

Lorsque les attaques conventionnelles frappent, les dégâts augmentent en fonction du nombre d'attaques. Plus précisément, les dégâts sont augmentés de 3% pour chaque attaque.

Niveau d'emploi 14

Multirafale

Déchaîne 4 attaques physiques qui ciblent aléatoirement les ennemis, infligeant 0,6 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle.


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Invocateur

L'invocateur est essentiellement un mage noir limité, infligeant des dégâts élémentaires de groupe (à condition que vous ayez trouvé les invocations appropriées). Il s'agit d'une bonne classe secondaire à utiliser lors du broyage, car la puissante diffusion en groupe des invocations accordera, dans la plupart des cas, l'ensemble de bonus de combat Sweeper, augmentant ainsi le nombre de pg gagnés après la bataille.

Statistiques:

téléphone mobile

C

député

S

DEX

C

STR

ET

INT

À

AGI

AN

MND

B


Compatibilité armes et armures :

Épées

Cannes

S

Arcs

ET

Haches

ET

Portées

C

Katana

ET

lances

ET

Dagues

C

jointures

ET

Boucliers

ET

Heaumes

ET

Armure

ET


Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Invocation Niv.1

Permet d'utiliser l'invocation de niveau 1 : Girtablulu.*

Niveau d'emploi 2

Abattre la foudre

Réduit les dégâts subis des attaques de foudre. Notez qu'aucune réduction supplémentaire ne sera appliquée si vous utilisez des objets aux effets similaires. Les effets d'annulation de la foudre priment sur les effets de réduction.

Niveau d'emploi 3

Invocation Niv.2

Permet d'utiliser l'invocation de niveau 2 : Hresvelgr.*

Niveau d'emploi 4

Invocation Niv.3

Permet l'utilisation de l'invocation de niveau 3 : le péché de Ziusudra.*

Niveau d'emploi 5

Relation amicale

Le montant que l'affinité augmente avec une Invocation d'ami double.

Niveau d'emploi 6

Amplificateur d'invocation

Augmente le coût en MP de la magie d'invocation de 1,25 fois et augmente les dégâts de 1,25 fois. Cela peut être défini en même temps que Max Summoning.

Niveau d'emploi 7

Invocation Niv.4

Permet d'utiliser l'invocation de niveau 4 : Feu de Promethean.*

Niveau d'emploi 8

Invocation Niv.5

Permet d'utiliser l'invocation de niveau 5 : Deus Ex.*

Niveau d'emploi 9

Invoquer un substitut

Lorsque vous subissez un K.O., une magie d'invocation aléatoire est invoquée sans consommer de PM. Notez que cet effet ne se produira pas pendant la relance ou en cas de K.O. des dégâts de poison.*

Niveau d'emploi 10

Invocation Niv.6

Permet d'utiliser l'invocation de niveau 6 : Susano-o.*

Niveau d'emploi 11

Convertir MP

Restaure des PM égaux à 1 % des dégâts subis. Cet effet n'est pas déclenché par des dégâts de poison.

Niveau d'emploi 12

Afflux d'invocation

Chaque fois que la magie d'invocation est utilisée en combat, les dégâts qu'elle inflige augmentent de 10 %. Notez qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser la même magie d'invocation pour que cela prenne effet.

Niveau d'emploi 13

Invoquer dans Pinch

Lorsque vos HP tombent en dessous de 20 %, la magie d'invocation que vous avez apprise est invoquée au hasard sans consommer de PM. Cet effet n'est pas déclenché par des dégâts de poison.

Niveau d'emploi 14

Amis de l'ampli

Augmentez les dégâts, le montant de la récupération, les chances d'infliger une maladie de statut et non. de tours d'amplification/d'affaiblissement dure lors de l'utilisation de Summon Friend.

* Doit avoir trouvé l'invocation appropriée.

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Walkyrie

Une autre classe de départ solide pour la première partie du jeu avec des attaques puissantes. Les capacités de saut sont particulièrement utiles pour causer beaucoup de dégâts tout en gardant simultanément le membre du groupe hors de danger sur le champ de bataille. Cependant, la consommation de BP est trop importante pour que cette classe soit viable pendant toute la durée du jeu.

Statistiques:

téléphone mobile

B

député

C

DEX

C

STR

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INT

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B

AN

B

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Compatibilité armes et armures :

Épées

C

Cannes

ET

Arcs

Haches

ET

Portées

C

Katana

ET

lances

S

Dagues

jointures

ET

Boucliers

À

Heaumes

À

Armure

À


Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Croissant de lune

Attaque physique sur tous les ennemis qui inflige les mêmes dégâts qu'une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 2

Saut

Sautez hors de l'écran à la fin du tour et descendez au tour suivant, infligeant le double des dégâts d'une attaque conventionnelle. Les dégâts sont triplés si une lance est équipée.

Niveau d'emploi 3

Connaissance de la lance

Levez l'aptitude des bras pour les lances à S.

Niveau d'emploi 4

Jugement

Inflige le triple de dégâts d'une attaque conventionnelle à une cible.

Niveau d'emploi 5

Barrière spirituelle

Devenez insensible aux dégâts pendant 10 tours en sacrifiant des PM égaux à 10% des dégâts que vous avez subis.

Niveau d'emploi 6

écrasement d'âme

Réduit les PM de 1 ennemi de 10 % des dégâts infligés par une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 7

Amplificateur de compétences BP

Le coût en BP des capacités activées par l'utilisation de BP augmente de 1, mais les dégâts qu'elles infligent augmentent de 1,5 fois.

Niveau d'emploi 8

Décimer

Les alliés et les ennemis avec 10 % ou moins de PV subiront chacun des dégâts égaux à leurs propres PV restants.

Niveau d'emploi 9

Grand saut

Sautez hors de l'écran à la fin du tour et descendez au tour suivant, infligeant le triple de dégâts d'une attaque conventionnelle. Les dégâts sont multipliés par 4,5 si une lance est équipée.

Niveau d'emploi 10

Percer par défaut

Les dégâts de votre attaque ne seront pas réduits par l'état par défaut de la cible.

Niveau d'emploi 11

Âmes soeurs

L'attaque physique et l'attaque magique augmentent chacune de 25% pendant 5 tours à chaque fois qu'un allié subit un K.O.

Niveau d'emploi 12

Antennes

Le non. de tours dans les airs pendant les capacités de type saut augmente de 1 tour et la quantité de dégâts infligés augmente de 1,5 fois. Le coût en BP augmente également de 1, à l'exception de Sky High.

Niveau d'emploi 13

Ciel haut

Commencez la bataille dans les airs et foncez pour attaquer au premier tour, infligeant le double de dégâts d'une attaque conventionnelle à 1 ennemi. Les dégâts sont triplés si une lance est équipée.

Niveau d'emploi 14

Super saut

Sautez hors de l'écran et plongez 2 tours plus tard, infligeant le double de dégâts d'une attaque conventionnelle à tous les ennemis. Les dégâts sont triplés si une lance est équipée.


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Mage Rouge

Une autre bonne classe pour les chapitres précédents car le Red Mage peut utiliser à la fois la magie noire et blanche. Cependant, cela ne s'étend qu'au niveau 4 de la magie, ce qui rend la classe assez inutile une fois que vous avez débloqué les niveaux de magie supérieurs dans les classes Black et White Mage. Cette classe a cependant des capacités de support décentes, comme BP Recovery et Turn Tables.

Statistiques:

téléphone mobile

B

député

B

DEX

C

STR

C

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B

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Compatibilité armes et armures :

Épées

À

Cannes

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Arcs

C

Haches

B

Portées

B

Katana

B

lances

B

Dagues

B

jointures

Boucliers

C

Heaumes

C

Armure

C


Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

N/B Magie Niv.1

Permet l'utilisation de la magie blanche de niveau 1 : Cure, Poisona, Blinda, Fire, Blizzard, Thunder.*

Niveau d'emploi 2

MP 20 % de plus

Augmentez le MP maximum de 20 %.

Niveau d'emploi 3

N/B Magie Niv.2

Permet l'utilisation de la magie blanche Lv.2 : Protect, Shell, Aero, Silence, Poison, Sleep.*

Niveau d'emploi 4

Tables tournantes

Augmentez BP de 1 lorsque vous évitez une attaque ennemie.

Niveau d'emploi 5

MP gratuit en un clin d'œil

Le coût en MP tombe à 0 lorsque vos PV sont inférieurs à 20 %.

Niveau d'emploi 6

N/B Magie Niv.3

Permet l'utilisation de la magie blanche de niveau 3 : Cura, Raise, Esuna, Fira, Blizzara, Thundara.*

Niveau d'emploi 7

Adrénaline

BP augmente de 1 lorsque votre attaque bat un ennemi. Si vous battez simultanément plusieurs ennemis, votre BP augmente par le non. d'ennemis vaincus.

Niveau d'emploi 8

Enregistrer Magic MP

Réduction du coût en MP de la magie noire, blanche, temporelle et d'invocation de 25 %.

Niveau d'emploi 9

Récupération de la PA

Augmentez la BP de 2 lorsque vous subissez une altération d'état.

Niveau d'emploi 10

N/B Magie Niv.4

Permet l'utilisation de la magie blanche de niveau 4 : Reflect, Dispel, Aerora, Drain, Aspir, Fear.*

Niveau d'emploi 11

Vengeance

25 % de chances d'augmenter la BP de 1 en cas de dégâts. Les dégâts de poison ne déclenchent pas cette capacité.

Niveau d'emploi 12

La relance

75 % de chances d'augmenter la BP de 2 lorsque les PV tombent en dessous de 20 %. L'utilisation de capacités qui consomment votre HP ne déclenche pas cette capacité.

Niveau d'emploi 13

Oeil pour oeil

Lorsque vos PV tombent en dessous de 20 %, les chances d'infliger un coup critique augmentent de 900 % pendant 5 tours.

Niveau d'emploi 14

Dans le rouge

Augmentez les dégâts de M.ATK lorsque vous avez un BP négatif. 0 BP ou plus : aucun effet, -1 BP : x 1,2 dégâts, -2 BP : x 1,3 dégâts, -3 BP : x 1,4 dégâts, -4 BP : x 1,5 dégâts.

*Notez que vous devez posséder les parchemins magiques correspondants.

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Fabricant de baumes

La capacité de composition rend cette classe intéressante à investir, car toutes ces gouttes d'objets de monstres peuvent être mélangées dans de glorieuses concoctions qui confèrent des buffs et infligent d'énormes quantités de dégâts ainsi que la guérison d'énormes morceaux de HP manquants.

Statistiques:

téléphone mobile

C

député

C

DEX

C

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Compatibilité armes et armures :

Épées

Cannes

Arcs

B

Haches

ET

Portées

S

Katana

ET

lances

Dagues

S

jointures

B

Boucliers

ET

Heaumes

ET

Armure

ET


Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Composé

Combinez 2 objets pour un effet spécial.

Niveau d'emploi 2

Premiers secours

Redonnez des HP à l'allié avec les HP les plus bas à la fin du tour. Cette capacité peut même être utilisée dans l'état de silence.

Niveau d'emploi 3

Expérience

Transforme un objet consommable en objet d'attaque.

Niveau d'emploi 4

Amplificateur d'objet d'attaque

Augmente les dégâts infligés par les objets d'attaque de 1,5 fois la normale.

Niveau d'emploi 5

Inoculer

Utilisez un objet consommable qui soigne une altération d'état sur 1 cible pour conférer l'immunité à cette altération d'état pendant 6 tours. Cette capacité peut même être utilisée dans l'état de silence.

Niveau d'emploi 6

Potion automatique

Utilisez automatiquement une potion sur vous-même lorsque vous subissez des dégâts. Notez que vous devez avoir une potion pour que cela se produise.

Niveau d'emploi 7

Raccourcir la maladie

Les chances que les altérations d'état dorment, paralysent, effraient, confondent, charment et cessent d'être guéries naturellement au début de chaque tour augmentent de 50 % par rapport à la normale.

Niveau d'emploi 8

Élargir la zone

Utilisez un objet et appliquez ses effets à toutes les cibles.

Niveau d'emploi 9

Tradition de guérison

Doublez l'efficacité des effets de récupération lorsque vous utilisez de la magie, des capacités ou des objets pour restaurer HP ou MP.

Niveau d'emploi 10

Devenir toxique

Inflige du poison et inflige des dégâts à 1 cible égaux à la quantité de récupération d'un objet de récupération.

Niveau d'emploi 11

Auto-Phœnix

Utiliser automatiquement une plume de phénix si un allié est au K.O. état lors de la dernière commande de votre tour. Notez que vous devez avoir une plume de phénix pour que cela se produise.

Niveau d'emploi 12

Collecter

Obtenez un objet pendant une bataille. Les articles différeront selon l'emplacement.

Niveau d'emploi 13

Ressusciter

Ressusciter tous les K.O. alliés et restaure 25% de leur HP max. Cette capacité peut même être utilisée dans l'état de silence.

Niveau d'emploi 14

Ne ressentez aucune douleur

HP ne chutera pas pendant 2 tours après le début d'une bataille, même en subissant des dégâts. Mais à la fin du deuxième tour, tous les dégâts subis seront soustraits de HP en une seule fois. Les dégâts dans ce cas ne peuvent pas être réduits.


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Interprète

Une classe de soutien de bout en bout, le Performer peut accorder toutes sortes de buffs utiles à votre groupe, de l'augmentation de BP à l'augmentation de diverses statistiques.

Statistiques:

téléphone mobile

C

député

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B

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C


Compatibilité armes et armures :

Épées

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Arcs

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Haches

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S

Katana

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lances

ET

Dagues

S

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Armure


Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Puissance d'amour

Augmente le P.ATK de toutes les cibles de 25 % pendant 4 tours.

Niveau d'emploi 2

Ruée vers l'amour

Augmente la vitesse de toutes les cibles de 25 % pendant 4 tours.

Niveau d'emploi 3

Un de plus pour toi

Augmentez le BP de 1 cible de 1.

Niveau d'emploi 4

Vous avez le dos

Augmente la P.DEF de toutes les cibles de 25 % pendant 4 tours.

Niveau d'emploi 5

Clé de votre coeur

Augmente la M.DEF de toutes les cibles de 25 % pendant 4 tours.

Niveau d'emploi 6

Amplificateur de soutien

Ajoutez 10 % aux effets d'augmentation des statistiques que vous recevez et soustrayez 10 % des effets de diminution des statistiques.

Niveau d'emploi 7

Petit diable

Augmente le M.ATK de toutes les cibles de 25 % pendant 4 tours.

Niveau d'emploi 8

Attrapez-moi

Augmentez vos chances d'être ciblé par des ennemis au plus haut niveau possible pendant 5 tours.

Niveau d'emploi 9

Buff

Vos P.ATK, M.ATK, P.DEF et M.DEF augmentent chacune de 5% pendant 5 tours à la fin de chaque tour.

Niveau d'emploi 10

Prolonger l'assistance

Double non. de tours que les effets de l'augmentation des statistiques sur vous durent.

Niveau d'emploi 11

Immunité au charme

Confère l'immunité au charme pendant la bataille.

Niveau d'emploi 12

Enregistrer MP chantant

Réduction du coût en PM de Chant de 50 %.

Niveau d'emploi 13

Somme nulle

Réduisez les BP à 0 pour tous les ennemis ou tous les alliés qui ont un ou plusieurs BP.

Niveau d'emploi 14

Mon héros

Augmentez le BP de tous les alliés de 1.


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Pirate

Le Pirate est une classe solide pour vous accompagner tout au long du jeu avec des attaques physiques très puissantes et la capacité Defang éminemment utile. Si distribuer des beat downs flotte votre bateau, c'est la classe pour vous.

Statistiques:

téléphone mobile

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Compatibilité armes et armures :

Épées

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Katana

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lances

C

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jointures

Boucliers

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Armure


Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Doubles dommages

Inflige le double de dégâts à 1 cible.

Niveau d'emploi 2

Provoquer

Augmentez vos chances d'être ciblé par des ennemis au plus haut niveau possible.

Niveau d'emploi 3

Fractionnement de la coque

Infligez les mêmes dégâts qu'une attaque conventionnelle à 1 cible et pendant 4 tours réduisez la P.DEF de la cible de 25%.

Niveau d'emploi 4

Bande d'échelle

Infligez les mêmes dégâts qu'une attaque conventionnelle à 1 cible et pendant 4 tours réduisez la M.DEF de la cible de 25%.

Niveau d'emploi 5

Coup de tibia

Infligez les mêmes dégâts qu'une attaque conventionnelle à 1 cible et pendant 4 tours réduisez la vitesse de la cible de 25%.

Niveau d'emploi 6

Attaque de masse

Les alliés avec moins de 20 % de leurs PV restants attaquent en même temps que vous. Notez que cela ne met pas fin au tour des alliés qui se joignent à l'attaque. Ils peuvent toujours effectuer une action pendant ce tour.

Niveau d'emploi 7

Fou furieux

Augmentez P.ATK de 50 % et continuez à effectuer des attaques conventionnelles pendant 6 tours. Remarque L'augmentation P.ATK de Berserk ne se cumule pas avec les autres effets de boost P.ATK.

Niveau d'emploi 8

Poussée d'adrénaline

P.ATK et P.DEF augmentent chacun de 50 % pendant 5 tours lorsque vos PV tombent en dessous de 20 %.

Niveau d'emploi 9

P.ATK 20 % de plus

Augmentez P.ATK de 20 %.

Niveau d'emploi 10

Défang

Infligez les mêmes dégâts qu'une attaque conventionnelle à 1 cible et pendant 4 tours réduisez le P.ATK de la cible de 25%.

Niveau d'emploi 11

Coup de tête

Infligez les mêmes dégâts qu'une attaque conventionnelle à 1 cible et pendant 4 tours réduisez le M.ATK de la cible de 25%.

Niveau d'emploi 12

Connaissance de la hache

Lever les bras aptitude aux haches vers S.

Niveau d'emploi 13

Torrent

Déclenche des attaques physiques d'eau infligeant 0,3 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle jusqu'à 16 fois sur 1 cible.

Niveau d'emploi 14

Frappe amplifiée

Inflige 4 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle à 1 cible.


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Ninja

Le Ninja est une autre classe puissante à utiliser tout au long du jeu avec d'excellentes statistiques de vitesse et le combo tueur d'Utsusemi et Transience. Lorsque vous équipez le Ninja, concentrez-vous sur les objets qui augmentent la vitesse et les chances d'évasion pour tirer le meilleur parti des capacités qui en profitent. La capacité Dual Wield est un autre avantage car elle vous permet d'équiper une arme à deux mains sans perdre de puissance en le faisant.

Statistiques:

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Compatibilité armes et armures :

Épées

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Arcs

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Katana

B

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Armure

ET


Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Shippûjinrai

Attaquez en début de tour et infligez les mêmes dégâts qu'une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 2

Fugacité

Esquivez une attaque et une contre-attaque, infligeant les mêmes dégâts qu'une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 3

Éviter 10 % de plus

Augmentez l'esquive de 10 %.

Niveau d'emploi 4

Utsusemi

Éviter une attaque physique une fois.

Niveau d'emploi 5

Enfant de retour

M.ATK et P.ATK augmentent chacun de 25 % pendant 3 tours à chaque attaque physique évitée.

Niveau d'emploi 6

Ikkikasei

Augmentez le non. d'attaques de 100 % pour ce tour uniquement.

Niveau d'emploi 7

Fendre

A une chance d'effectuer une attaque supplémentaire après avoir vaincu une cible avec une attaque conventionnelle. La chance augmente avec les dégâts que vous infligez par rapport aux PV restants de la cible vaincue.

Niveau d'emploi 8

Esquivez 20 % de plus

Augmentez l'esquive de 20 %.

Niveau d'emploi 9

Shunshin

Augmentez l'esquive au maximum pendant 6 tours.

Niveau d'emploi 10

Kairai

La cible de l'attaque à cible unique de l'ennemi sera l'allié que vous sélectionnez, mais uniquement pour le tour où la capacité est utilisée.

Niveau d'emploi 11

Double arme

Lorsque vous équipez une arme dans chaque main, normalement seulement 50% du P.ATK des armes est appliqué au P.ATK du personnage. Cette capacité de support permet d'appliquer 100%.

Niveau d'emploi 12

Kakuremi

Réduisez vos chances d'être ciblé par des ennemis au niveau le plus bas possible pendant 5 tours.

Niveau d'emploi 13

Esquivez 30 % de plus

Augmentez l'esquive de 30 %.

Niveau d'emploi 14

Combats frénétiques

La limite du nombre d'attaques passe de 16 à 32.


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Maître de l'épée

Le Swordmaster peut être une autre classe qui s'avère difficile à maîtriser, le recours aux contre-attaques constituant une grande partie du répertoire.

Statistiques:

téléphone mobile

B

député

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Compatibilité armes et armures :

Épées

B

Cannes

ET

Arcs

ET

Haches

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Katana

S

lances

Dagues

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jointures

Boucliers

À

Heaumes

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Armure

À

Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Rien d'aventuré

Réduisez de moitié les dégâts que vous subissez si vous êtes touché par une attaque magique pendant le tour où cette capacité est utilisée et contre-attaquez avec 2 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 2

Abate Terre

Réduit les dégâts subis lors d'attaques terrestres. Notez qu'aucune réduction supplémentaire ne sera appliquée si vous utilisez des objets aux effets similaires. Les effets d'annulation de la Terre priment sur les effets de réduction.

Niveau d'emploi 3

Tradition des Katanas

Levez l'aptitude des bras pour les katanas à S.

Niveau d'emploi 4

Roue grinçante

Réduisez les BP de la cible de 1. Pour les boss et certains ennemis, le taux de réussite tombe à 30 %.

Niveau d'emploi 5

Multitâche

25 % de chances d'enchaîner avec une attaque supplémentaire lors d'une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 6

Compteur

60 % de chances de contre-attaquer lors d'une attaque physique à cible unique et d'infliger les mêmes dégâts qu'une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 7

Immunité à la confusion

Confère l'immunité à la confusion pendant le combat.

Niveau d'emploi 8

Avant le porc

Réduisez de moitié les dégâts que vous subissez si vous êtes touché par une attaque magique pendant le tour où cette capacité est utilisée et contre-attaquez avec 3 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle. Ne s'applique pas à la magie réfléchie.

Niveau d'emploi 9

Ampère de compteur

Augmente les dégâts infligés par les contre-attaques à 1,5 fois la normale. Ceci est efficace même pour les contre-attaques autres que celles du maître d'épée.

Niveau d'emploi 10

Connais ton ennemi

Contre-attaque avec 4 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle si elle est touchée par une attaque à cible unique de l'ennemi sélectionné pendant le tour où cette capacité est utilisée.

Niveau d'emploi 11

Effort redoublé

Plus votre BP est élevé, plus la puissance de votre P.ATK augmente. 0 P ou moins : aucun effet, 1 BP : x 1,1, 2 BP : x 1,21, 3 BP : x 1,33, 4 BP : x 1,46.

Niveau d'emploi 12

Le ver tourne

Contre-attaquez avec 7,5 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle si vous êtes touché par une attaque ennemie lorsque vos PV sont inférieurs à 20 % pendant le tour où cette capacité est utilisée. Ne s'applique pas aux dégâts magiques renvoyés.

Niveau d'emploi 13

Lente et régulière

Augmentez la vitesse au maximum pendant 2 tours lors de l'utilisation de la valeur par défaut.

Niveau d'emploi 14

Repas gratuit

Définissez le coût en MP sur 0 pendant 2 tours.


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Arcaniste

Cette classe dépend d'infliger des maux de statut afin de causer de réels dégâts et ils sont assez difficiles à lancer sur des monstres réguliers, sans parler des boss, donc cela ne vaut pas la peine d'investir énormément de temps dans cette classe.

Statistiques:

téléphone mobile

C

député

S

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C

STR

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À

Compatibilité armes et armures :

Épées

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C

Katana

ET

lances

ET

Dagues

ET

jointures

ET

Boucliers

ET

Heaumes

ET

Armure

ET

Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Corps

75 % pour placer 1 cible dans un état funeste.

Niveau d'emploi 2

Ampli Black Magic

Augmente le coût en MP de la magie noire de 1,5 fois et augmente ses dégâts de 1,25 fois. Cela peut être réglé en même temps que Max Black Magic.

Niveau d'emploi 3

Exterminer

Infligez une énorme quantité de dégâts sombres à tous les alliés et ennemis qui sont dans l'état empoisonné.

Niveau d'emploi 4

Absorber les dégâts M.

Récupérez des PV équivalents à 25 % des dégâts subis lors d'une attaque magique. Cet effet n'est pas déclenché par des dégâts de poison ni par des dégâts entraînant un K.O.

Niveau d'emploi 5

crépuscule

Tuez instantanément les alliés et les ennemis qui sont en état de sommeil. Cela ne fonctionnera pas sur certains ennemis, comme les boss.

Niveau d'emploi 6

Sauvegarder BM MP

Réduction du coût en PM de la magie noire de 25 %.

Niveau d'emploi 7

Sacrifice

Sacrifiez 25 % de vos PV max pour augmenter M.ATK de 50 % pendant 3 tours.

Niveau d'emploi 8

Zéro

Augmentez les dégâts des attaques magiques à 1,5 fois la normale lorsque le dernier chiffre de votre MP actuel est 0.

Niveau d'emploi 9

Convergence

Augmente les dégâts de la magie qui ne peut être lancée qu'en groupe à 1,5 fois la normale en se concentrant sur une seule cible.

Niveau d'emploi 10

Annihilation

Déclenche une attaque magique basée sur les ténèbres sur tous les alliés et ennemis avec -1 BP ou moins. Notez que plus le BP de la cible est bas, plus les dégâts seront infligés.

Niveau d'emploi 11

Amplificateur de maladie d'état

Augmente les chances de transmettre une altération d'état.

Niveau d'emploi 12

Iniquité

Déclenche une attaque magique basée sur les ténèbres sur tous les alliés et ennemis avec 1 BP ou plus. Notez que plus le BP de la cible est élevé, plus les dégâts seront infligés.

Niveau d'emploi 13

Max magie noire

Le coût en MP de la magie noire double, mais elle inflige également 1,5 fois plus de dégâts. Ceci peut être réglé en même temps que Black Magic Amp.

Niveau d'emploi 14

Inhumation

Inflige d'importants dégâts de ténèbres à tous les ennemis.


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Maître des esprits

Un excellent deuxième travail à utiliser en conjonction avec un mage blanc et dans lequel il vaut la peine d'investir pour débloquer les capacités de niveau le plus élevé.

Statistiques:

téléphone mobile

C

député

S

DEX

C

STR

ET

INT

À

AGI

B

AN

ET

MND

S


Compatibilité armes et armures :

Épées

ET

Cannes

C

Arcs

ET

Haches

ET

Portées

S

Katana

ET

lances

ET

Dagues

ET

jointures

ET

Boucliers

ET

Heaumes

ET

Armure

ET


Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Protection spirituelle

Tous les dégâts élémentaires infligés à l'allié sélectionné sont annulés pendant 4 tours.

Niveau d'emploi 2

Auto-Shell

Invoque Shell sur vous-même pendant 10 tours au début du combat.

Niveau d'emploi 3

M.DEF 20 % de plus

Augmenter M.DEF de 20 %

Niveau d'emploi 4

L'aide de la fée

Augmentez les attaques élémentaires de la cible pour infliger 1,5 fois les dégâts normaux pendant 5 tours.

Niveau d'emploi 5

Convertir BP

Sacrifiez 25 % des MP max pour augmenter la BP de 2.

Niveau d'emploi 6

Enregistrer WM MP

Réduction du coût en PM de la magie blanche de 25 %.

Niveau d'emploi 7

Adaptation

L'allié sélectionné absorbe tous les dégâts élémentaires pendant 4 tours.

Niveau d'emploi 8

Immobilité

Les dégâts infligés à tous les alliés et ennemis seront annulés pendant 2 tours.

Niveau d'emploi 9

Saint

Abaissez P.ATK de 25% mais augmentez l'efficacité de la magie de récupération de 2,5 fois.

Niveau d'emploi 10

Protection spirituelle supérieure

Tous les dégâts élémentaires infligés à tous les alliés sont réduits de moitié pendant 4 tours.

Niveau d'emploi 11

Fée

Rend tous les alliés immunisés contre le poison, l'aveuglement, le silence, le sommeil, la paralysie, l'effroi, le fou furieux, la confusion, le charme, le destin, la mort et l'arrêt pendant 5 tours.

Niveau d'emploi 12

Modération

Pour tous les alliés et ennemis avec 1 BP ou plus, réduisez BP de 1, et pour ceux avec -1 BP ou moins, augmentez BP de 1.

Niveau d'emploi 13

Énigme

Tous les dégâts élémentaires infligés à tous les alliés sont annulés pendant 4 tours.

Niveau d'emploi 14

Maximiser les HP

Les HP maximum ne doublent que pendant la bataille.


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Tempérer

Une classe de chars solide avec la fabuleuse capacité Rempart qui s'avérera inestimable dans les nombreux combats de boss tout au long du jeu.

Statistiques:

téléphone mobile

B

député

DEX

C

STR

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INT

ET

AGI

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MND

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Compatibilité armes et armures :

Épées

S

Cannes

ET

Arcs

ET

Haches

B

Portées

ET

Katana

C

lances

À

Dagues

ET

jointures

C

Boucliers

À

Heaumes

À

Armure

S


Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Coup de coeur

Coup critique garanti qui inflige le double des dégâts d'une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 2

Réduire la lumière

Réduit les dégâts subis lors d'attaques légères. Notez qu'aucune réduction supplémentaire ne sera appliquée si vous utilisez des objets aux effets similaires. Les effets d'annulation de la lumière priment sur les effets de réduction.

Niveau d'emploi 3

P.DEF 20 % en hausse

Augmentez P.DEF de 20 %.

Niveau d'emploi 4

Tueur de géant

Inflige 1,5 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle à 1 adversaire avec plus de HP que vous.

Niveau d'emploi 5

Critique Magique

15% de chance d'un coup critique lors de l'utilisation de la magie. Un coup critique doublera la quantité de dégâts ou de récupération.

Niveau d'emploi 6

Garde par défaut

Réduit de 75 % la quantité de dégâts reçus pendant la Défaillance.

Niveau d'emploi 7

Rempart

Forme un bouclier autour de tous les alliés qui empêche 1 attaque physique.

Niveau d'emploi 8

Article critique

15% de chance d'un coup critique lors de l'utilisation d'un objet. Un coup critique doublera la quantité de dégâts ou de récupération.

Niveau d'emploi 9

Explosion radieuse

Attaque physique basée sur la lumière sur 1 cible qui ignore l'effet de réduction des dégâts de Default et inflige 1,5 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 10

Ampli critique

Les dégâts infligés par les coups critiques seront 2,5 fois la normale. Notez que cet effet s'applique également à la magie et aux coups critiques d'objets.

Niveau d'emploi 11

Limite de PA supérieure

Augmentez la limite de TA de 1, jusqu'à un maximum de 4.

Niveau d'emploi 12

Désespoir

Attaquez en ajoutant la valeur de votre défense physique à votre attaque physique. P.DEF sera réduit à min pour ce tour.

Niveau d'emploi 13

Connaissance des armures

Augmentez l'aptitude à l'armure à S.

Niveau d'emploi 14

La porte du Paradis

Déclenchez des attaques légères dont le nombre augmente en fonction de votre BP et frappez des ennemis au hasard.


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Chevalier noir

La classe Dark Knight s'appuie fortement sur le sacrifice de HP pour faciliter les attaques de dégâts lourds. Si vous êtes prêt à emprunter une voie plus risquée, cela peut être une classe dans laquelle il vaut la peine d'investir, mais avec la multitude d'autres classes qui infligent des dégâts importants sans frais pour leurs HP, le Dark Knight n'est pas l'un des meilleurs choisir des cours.

Statistiques:

téléphone mobile

B

député

C

DEX

C

STR

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INT

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MND

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Compatibilité armes et armures :

Épées

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Cannes

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Arcs

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Haches

C

Portées

ET

Katana

S

lances

À

Dagues

jointures

ET

Boucliers

À

Heaumes

S

Armure

À


Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Fléau sombre

Sacrifiez 20 % de vos PV max pour déclencher une attaque physique sombre sur 1 cible qui inflige 1,25 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 2

Abbé Dark

Réduit les dégâts subis des attaques sombres. Notez qu'aucune réduction supplémentaire ne sera appliquée si vous utilisez des objets aux effets similaires. Les effets d'annulation du noir priment sur les effets de réduction.

Niveau d'emploi 3

Adversité

P.ATK, M.ATK, P.DEF et M.DEF augmentent chacun de 10 % pendant 3 tours à chaque fois que vous accumulez des dégâts égaux à 25 % de vos PV max.

Niveau d'emploi 4

Maître démon

Charmez 1 cible de la famille des démons.

Niveau d'emploi 5

Rendez-vous en enfer

Infligez 4 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle à tous les ennemis lorsque vous subissez un K.O. Notez que cela ne s'activera pas tant que la relance est en vigueur.

Niveau d'emploi 6

Moins grève

Endommagez 1 cible d'un montant égal au nombre de PV que vous avez perdus.

Niveau d'emploi 7

Connaissance de la barre

Augmentez l'aptitude de l'armure pour les casques à S.

Niveau d'emploi 8

Fléau noir

Sacrifiez 30 % de vos PV max pour déclencher une attaque physique sombre sur tous les ennemis qui inflige 1,5 fois les dégâts d'une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 9

Obscurité

Les dégâts infligés par les attaques sombres sont multipliés par 1,25, qu'ils proviennent d'une arme, de la magie ou d'une capacité.

Niveau d'emploi 10

Absorber la magie

Commencez au début d'un tour pour annuler les dégâts des attaques magiques au cours de ce tour et restaurez vos MP en fonction de la quantité de MP utilisée pour vous attaquer. Ne s'applique pas aux dégâts magiques renvoyés.

Niveau d'emploi 11

Nébuleuse sombre

Sacrifiez 20 % de vos PV max pour déclencher une attaque physique sombre sur tous les alliés et ennemis qui inflige 4 fois plus de dégâts qu'une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 12

P.ATK 30 % de plus

Augmentez P.ATK de 30 %.

Niveau d'emploi 13

Vie ou mort

P.ATK, M.ATK, P.DEF et M.DEF augmentent chacun de 50% pendant 4 tours, mais vous entrez dans l'état condamné.

Niveau d'emploi 14

Rage

Dark Bane continue pour une cible aléatoire jusqu'à 5 fois ou jusqu'à ce que votre HP tombe à 1.


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Vampire

Comme Quina dans FF9, le vampire peut apprendre certaines attaques de divers monstres trouvés à travers le monde avec la capacité Genome Drain. Si vous êtes prêt à consacrer du temps et à retrouver toutes les capacités du génome, cette classe peut être très payante.

Statistiques:

téléphone mobile

B

député

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MND

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Compatibilité armes et armures :

Épées

À

Cannes

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Arcs

Haches

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Portées

S

Katana

ET

lances

B

Dagues

S

jointures

C

Boucliers

À

Heaumes

ET

Armure

ET


Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Capacité du génome

Utilisez la capacité d'un monstre.

Niveau d'emploi 2

Absorber les dégâts P.

Restaure HP égal à 30% des dégâts subis des attaques physiques. Cependant, les dommages entraînant K.O. ne sera pas guéri.

Niveau d'emploi 3

Soif de sang

Absorbe sur 1 cible une quantité de PV égale aux dégâts infligés par une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 4

Soif de sang

P.ATK, M.ATK, P.DEF et M.DEF augmentent de 25 % pendant 5 tours chaque fois que vous battez un ennemi avec votre propre attaque.

Niveau d'emploi 5

Charme

75 % de chances de placer 1 cible dans l'état de charme.

Niveau d'emploi 6

Soif magique

Absorbe sur 1 cible une quantité de PM égale à 10% des dégâts infligés par une attaque conventionnelle.

Niveau d'emploi 7

Capacité de monstre augmentée

Augmentez les dégâts infligés par les capacités du génome à 1,25 fois la normale.

Niveau d'emploi 8

Soif de bataille

Absorbe 1 BP de la cible.

Niveau d'emploi 9

Subvertir

50 % de chances de placer tous les ennemis dans l'état de charme.

Niveau d'emploi 10

Auto-restauration

Restaurez entièrement vos PV à la fin du combat.

Niveau d'emploi 11

Absorber les statistiques

Absorbe la statistique sélectionnée d'une cible.

Niveau d'emploi 12

Drain d'attaque vers le haut

Augmente les dégâts infligés par les attaques de drainage à 1,5 fois la normale. Les BP drainés par Battle Thirst seront doublés.

Niveau d'emploi 13

Vidange du génome

Apprenez certaines capacités ennemies lorsqu'elles sont ciblées par eux.

Niveau d'emploi 14

Ressusciter des morts

50 % pour récupérer de K.O. en fin de tour. Vos HP récupéreront également un montant égal à 25% de vos HP max.


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Conjurer

Il n'y a pas grand-chose à recommander à propos de cette classe car le mage noir offre une meilleure attaque magique et il existe un certain nombre de classes de soutien qui remplissent ce rôle beaucoup plus efficacement que celle-ci. Le Conjurer est une autre classe d'usine sur laquelle vous ne voudrez probablement pas passer trop de temps.

Statistiques:

téléphone mobile

C

député

S

DEX

C

STR

C

INT

S

AGI

C

AN

C

MND

B


Compatibilité armes et armures :

Épées

À

Cannes

À

Arcs

À

Haches

À

Portées

À

Katana

À

lances

À

Dagues

À

jointures

À

Boucliers

ET

Heaumes

ET

Armure

ET


Liste des capacités :

Niveau d'emploi 1

Invocation Niv.1

Permet l'utilisation de l'invocation Lv.1 : Girtablulu.*

Niveau d'emploi 2

Récupération MP stable

Récupérez 30 PM à la fin de chaque tour.

Niveau d'emploi 3

Invocation Niv.2

Permet l'utilisation de l'invocation Lv.2 : Hresvelgr.*

Niveau d'emploi 4

Récupération de MP critique

Récupérez 200 MP lorsque votre HP tombe en dessous de 20 %.

Niveau d'emploi 5

Invocation Niv.3

Permet l'utilisation de l'invocation Lv.3 : Ziusudra's Sin.*

Niveau d'emploi 6

Enregistrer SM MP

Réduit le coût en PM de la magie d'invocation de 25 %.

Niveau d'emploi 7

Député d'après-bataille

Récupérez 25% de votre MP maximum à la fin du combat.

Niveau d'emploi 8

Invocation Niv.4

Permet l'utilisation de l'invocation Lv.4 : Promethean Fire.*

Niveau d'emploi 9

Effacer

Inflige la mort instantanée au début du combat à des cibles de 20 niveaux ou plus inférieurs au vôtre. Notez que vous obtiendrez toujours les pg, EXP, JP et objets habituels à la fin de la bataille. Cela ne fonctionnera pas sur certains ennemis, comme les boss.

Niveau d'emploi 10

Invocation Niv.5

Permet l'utilisation de l'invocation Lv.5 : Deus Ex.*

Niveau d'emploi 11

Invocation maximale

Le coût en PM de la magie d'invocation double, mais elle inflige également 1,5 fois plus de dégâts. Ceci peut être réglé en même temps que Summoning Amp.

Niveau d'emploi 12

MP 30 % de plus

Augmentez le MP maximum de 30 %.

Niveau d'emploi 13

Invocation Niv.6

Permet l'utilisation de l'invocation Lv.6 : Susano-o.*

Niveau d'emploi 14

Expérience jusqu'à

Gagnez 1,5 fois plus d'expérience. Que la normale. Cet effet ne se cumule pas avec les effets similaires des objets.

* Ne peut pas être utilisé sans trouver l'invocation appropriée

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