Guide de la dynastie NCAA Football 14





Les fanfares s'échauffent. Les étudiants font des plans de voyage pour les grands jeux de la route. Les joueurs attendent dans le vestiaire les premiers mots inspirants de la saison de leur nouvel entraîneur. C'est là que tu interviens.

EA Sports a remanié le mode Dynastie pour NCAA Football 14, vous donnant beaucoup plus de liberté créative en tant qu'entraîneur. De plus, le jeu de cette année comprend un système de recrutement considérablement simplifié, ce qui permet de se concentrer plus facilement sur les prospects clés et de revenir sur le terrain pour concourir pour le championnat national. Pourtant, il y a beaucoup de nuances à prendre en compte, et c'est pourquoi nous avons élaboré ce guide pratique. Avec notre aide, vous serez un concurrent constant de BCS année après année en un rien de temps.

TABLE DES MATIÈRES

  • Coachez-les
  • Arbres de compétences
  • L'entraîneur-chef
  • Coordinateurs
  • Recrutement
  • Pré-saison
  • Saison régulière
  • Visites
  • Post-saison



Coachez-les

Tout d'abord, vous devrez décider si vous voulez ou non être entraîneur-chef ou coordinateur offensif / défensif. Vous pouvez choisir de jouer en tant qu'entraîneur existant si vous le souhaitez, avec des arbres de compétences prédéterminés (nous y reviendrons sous peu), mais vous perdrez la possibilité de façonner votre entraîneur à partir de zéro.

Si vous voulez vivre l'expérience d'entraîneur universitaire ultime, approfondie et réaliste, vous voudrez essayer de jouer en tant que coordinateur. Vous ne pourrez contrôler qu'un côté du ballon pendant un match, mais vous pouvez progresser jusqu'à obtenir un poste d'entraîneur-chef pendant la saison morte. Jouer en tant qu'entraîneur-chef signifie que vous aurez un contrôle total pendant un match, mais à moins que vous ne commenciez dans une université de rang inférieur, il y a peu de place pour l'avancement.



NCAA Football 14 utilise un système d'expérience similaire à celui de Madden NFL 13 de l'année dernière, qui vous permet de gagner des traits spéciaux pour votre entraîneur. Ces traits sont déverrouillés dans les arbres de compétences, qui à leur tour sont basés sur des capacités spécifiques du poste. L'entraîneur-chef dispose à la fois d'un arbre général de gestion d'équipe et d'un arbre de recrutement. Les coordinateurs individuels ont des arbres uniques consacrés spécifiquement à l'attaque ou à la défense.

Au cours de la saison, remplir des objectifs à la fois dans des matchs individuels (gagner, courir sur 100 verges, marquer un touché, etc.) et au cours de la saison (vaincre un rival, être classé n ° 1, victoires consécutives, etc.) gagnera vous avez besoin d'ajouter de nouvelles compétences à votre arbre. Pendant une saison, vous ne pouvez pas modifier les compétences que vous avez débloquées, mais pendant la saison morte, vous avez la possibilité de relancer vos compétences si vous souhaitez faire quelques ajustements.



Arbres de compétences

Comme nous l'avons mentionné, l'entraîneur-chef a à la fois la gestion du jeu et le recrutement des arbres de compétences. Si vous avez créé votre propre entraîneur-chef, vous en obtiendrez deux pour déverrouiller n'importe quel élément de l'un ou l'autre des arbres au début de la saison. Les coordonnateurs en auront un chacun. Des points supplémentaires sont débloqués un par un en progressant avec l'expérience acquise grâce à vos objectifs en jeu et en saison. D'après notre expérience, les entraîneurs en chef ont pu monter de niveau plus rapidement car ils ont plus d'objectifs potentiels à atteindre, bien que cela soit compensé pour les coordinateurs car ils n'ont qu'un seul arbre à se soucier au lieu de deux.

L'entraîneur-chef

Avec un nouvel entraîneur-chef, le premier arbre de compétences que vous voudrez développer est le recrutement. Étant donné que vous jouerez probablement activement aux jeux, il est moins urgent de développer l'arbre de compétences de gestion de jeu au début. Cela ne veut pas dire que ces traits ne sont pas importants, il est simplement plus vital d'avoir une longueur d'avance sur vos capacités de recrutement si vous voulez avoir du succès pendant plus de quelques saisons.
Chaque arbre de compétences a neuf traits différents à débloquer, chacun avec trois niveaux de performances améliorées. Certains niveaux ne se débloquent pas tant que vous n'avez pas obtenu un nombre qualifiant des compétences inférieures de l'arbre, c'est pourquoi il est préférable de lancer les choses du côté du recrutement. En moyenne, vous gagnerez probablement entre 10 et 12 points de compétence en tant qu'entraîneur-chef au cours d'une saison (en plus de celui avec lequel vous avez commencé), il ne sera donc pas possible de maximiser n'importe quel arbre au cours de votre première année.



Vous voudrez développer le Scoutisme aussi vite que possible. En règle générale, il vous en coûtera 50 de vos points de recrutement alloués (nous y reviendrons dans la section Recrutement) par semaine pour repérer un joueur. Vous pouvez accélérer la rapidité et l'efficacité avec lesquelles vous êtes en mesure de repérer en déversant vos deux points de démarrage dans cette compétence. Une fois que vous l'aurez fait, vous n'aurez plus qu'à dépenser 50 points par semaine pour repérer 50 % des capacités d'un prospect potentiel. Avec un troisième point, que vous devriez pouvoir gagner après votre premier match de la saison, vous pouvez repérer un joueur à 100 % en une semaine. C'est un énorme avantage à avoir lorsque l'on essaie de déterminer quelles perspectives poursuivre en début de saison.

Une fois que vous avez débloqué trois rangs sur le premier niveau de l'un ou l'autre des arbres de compétences, vous pouvez passer au bloc de compétences suivant. Encore une fois, le recrutement est d'une importance vitale au cours de la première année, et le gain pour le deuxième niveau de compétences l'emporte sur la valeur de l'arbre de gestion du jeu. Une fois que vous avez progressé au niveau 2, il est temps d'investir dans la compétence Opener (plus de points de recrutement semaines 1-7) et la compétence Royal Treatment (plus de points bonus lors des visites de recrutement). La compétence Closer (plus de points de recrutement des semaines 8 à 15) est également excellente, mais vous pouvez attendre plus tard dans la saison pour y investir. Au milieu de la saison, il sera plus difficile de gagner de nouveaux points de compétence car la quantité d'expérience au niveau suivant augmente à chaque fois que vous montez de niveau. Lorsque vous avez environ cinq ou six points investis dans le recrutement, vous pouvez commencer à chercher à améliorer la gestion du jeu.

Road Warrior (les quarterbacks ne sont pas ébranlés par les matchs sur la route) est la plus importante des deux compétences de gestion de jeu de base à niveler, bien que lancer Antifreeze (pourcentage de gel du kicker étant efficace) un point ou deux au cours de la saison certainement ne fera pas de mal. Au troisième niveau de Road Warrior, vos quarts-arrières seront complètement imperturbables en jouant sur la route devant la foule bruyante d'un rival. Une fois que vous avez déverrouillé trois niveaux au niveau un, vous pouvez ouvrir le deuxième ensemble. Considérant à quel point l'accent a été mis sur le jeu de course et l'option dans NCAA Football 14, Setup Artist (réduit le métrage nécessaire pour une action de jeu efficace) est la priorité claire sur ce deck.

En fin de compte, c'est vraiment à vous de déterminer la meilleure façon d'utiliser vos points. Étant donné qu'il existe 125 universités différentes qui se disputent toutes le même bassin de recrues, vous pouvez comprendre l'accent mis sur l'augmentation de votre capacité de recrutement le plus rapidement possible.

Coordinateurs

Les arbres de compétences des coordonnateurs offensifs et défensifs sont spécifiquement liés à ce côté du ballon. Vous n'avez pas à vous soucier de deux arbres différents en tant que coordinateur, mais vous ne progresserez pas autant qu'un entraîneur-chef, ce qui signifie que vos points sont toujours aussi précieux et doivent être dépensés avec efficacité. Vous ne pourrez probablement débloquer que le deuxième ensemble de compétences dans l'un ou l'autre des emplois, mais il y a encore quelques traits clés dont vous pouvez tirer parti dès le début.

Du côté offensif, Up Tempo (les joueurs se fatiguent moins vite, ont moins de risques de blessures) devrait être amélioré immédiatement. Ball Security (meilleur attribut Carry) est agréable et tout, mais l'attaque sans caucus est une force dominante de nos jours, et cela aidera certainement à avoir des joueurs qui ne se fatiguent pas aussi vite que l'opposition, et qui sont moins enclins à la blessure. Selon le type d'infraction que vous exécutez (une attaque aérienne lourde ou un jeu de course punitif), vous voudrez utiliser le contrôle du trafic aérien (meilleurs attributs de capture) ou la lumière du jour (meilleur Break Tackle, Trucking, etc.) lorsque vous ouvrez le deuxième niveau.

Le coordinateur défensif commence presque de la même manière, avec Recharge (les joueurs se fatiguent moins rapidement, ont moins de risques de blessures) étant la première priorité. Le premier niveau ici comprend également Road Closed (meilleur délestage de blocs) et Charge (meilleurs mouvements de puissance/finesse) pour la course et l'attaque de passe respectivement. La mise à niveau de ces trois compétences offrirait un grand avantage au cours de la saison. Si vous avez envie de vous lancer dans le deuxième ensemble de compétences, No Fly Zone (meilleure couverture de zone au secondaire) et Shutdown (meilleure couverture de l'homme au secondaire) sont importants, mais même un secondaire moyen peut être amélioré avec une ruée vers la passe exemplaire.

Si vous optez pour la voie du coordinateur pour démarrer votre carrière, vous pourrez conserver tous les points que vous avez gagnés lorsqu'on vous a proposé un poste d'entraîneur-chef. Vous n'aurez plus qu'à les réaffecter aux nouveaux arbres de compétences disponibles. Vous pouvez également choisir de rester coordinateur si vous le souhaitez, mais plus vite vous pourrez vous mettre sur la bonne voie pour votre carrière d'entraîneur, plus vous serez souhaitable pour les grandes écoles.

Recrutement

Bien que les matchs joués sur le terrain soient certainement significatifs, la vraie viande et les pommes de terre de la NCAA Football 14 Dynasty résident dans le recrutement. Contrairement à la vraie NFL, les collèges doivent rechercher des joueurs de tout le pays dans l'espoir de trouver le talent qui rapprochera l'école du titre national. Un bon recrutement vous préparera pour les années à venir, tandis qu'un mauvais recrutement pourrait signifier que vous serez sans emploi avant le début de la prochaine saison.

Le processus de recrutement a été entièrement repensé cette année, éliminant certaines minuties des années passées, tout en permettant un processus complet et approfondi. Même avec le recrutement plus généralisé, il y a encore beaucoup de travail à faire si vous voulez amener les plus grands prospects à votre programme, ou si vous espérez trouver ce joueur de stud que tout le monde a classé nettement plus bas.

Pré-saison

Le recrutement commence dans la pré-saison, bien que vous ne puissiez rechercher des joueurs qu'au départ. Chaque semaine, vous recevrez 5000 points de recrutement à dépenser comme bon vous semble sur votre liste de prospects. Vous ne pouvez cibler que 35 prospects à la fois, mais vous pourrez ajouter et supprimer des prospects à volonté au fil de la saison.

Il existe une multitude de façons de trouver des recrues, du SPARQ 100 au Pipeline State en passant par la liste générale de tous les prospects. La liste générale fournit le meilleur moyen de trouver des joueurs de lycée ou de collège déjà intéressés à fréquenter votre université, quelle que soit leur popularité en tant que prospect. Vous pourrez également voir le score SPARQ d'une recrue, son classement général, son classement par position, son calibre et son niveau de verrouillage sur son choix final.

Pendant la pré-saison, qui ne dure qu'une semaine, vous pourrez cibler et repérer 35 prospects. Pour au moins cette salve initiale, vous devez vous attaquer aux postes où votre équipe manque de profondeur. Vous pouvez recruter qui vous voulez, mais si vous avez des seniors sur le point de partir, ils devront être remplacés par quelqu'un. Si vous avez suivi nos conseils et amélioré vos compétences de scoutisme, vous pourrez avoir une meilleure idée de ce que les prospects ont à offrir à votre école. Le dépistage peut révéler si un joueur est surestimé, sous-estimé ou justement noté, et juste au cours de cette première semaine, vous pouvez avoir une idée d'une poignée de joueurs qui vaudront la peine d'être recrutés, ou si vous avez besoin de trouver plus de candidats.

Saison régulière

Bien que vous ne puissiez repérer des joueurs que pendant la campagne de recrutement de pré-saison, vous aurez quelques options supplémentaires à votre disposition pendant la saison régulière. Vous pourrez toujours continuer à rechercher autant de joueurs que vous pouvez vous le permettre, mais une fois que les statistiques potentielles d'un joueur sont découvertes, il est temps de passer à un recrutement plus agressif.

Premièrement, vous pourrez offrir une bourse aux recrues les plus prometteuses. Offrir une bourse est un bon moyen de montrer au prospect à quel point vous souhaitez qu'il fasse partie de votre programme. Vous pouvez offrir des bourses à autant de prospects différents que vous le souhaitez, mais gardez à l'esprit qu'en ce qui concerne le jour de la signature, chaque école n'a que 25 bourses à offrir. Si vous avez promis une bourse à une recrue, mais que vous êtes épuisé avant qu'il ne s'engage, il n'a pas de chance (et vous aussi s'il a été très vanté).

De plus, pendant la saison, vous pouvez programmer des visites sur le campus pour une recrue donnée, à condition qu'elle soit suffisamment intéressée. Chaque recrue a un compteur d'intérêt sur l'onglet Visite. Là, vous pouvez voir une mesure de son désir d'assister à une visite, tout en ayant un aperçu des autres collèges qui l'ont invité. Plus tard dans une saison vous planifiez une visite pour une recrue, plus vous recevrez de points bonus. Cependant, le risque est que si vous planifiez trop tard, il peut s'engager dans une autre université avant même de monter dans l'avion pour voir ce que vous avez à offrir.

Enfin, une fois la saison commencée, vous pouvez ajouter jusqu'à 500 points bonus d'effort de recrutement général à un prospect. Tous les prospects auront une sorte de bonus attribués à leur intérêt pour le collège, sa proximité avec leur domicile, la promesse de temps de jeu et divers autres facteurs. Ces points bonus sont gratuits, mais peuvent varier considérablement au cours d'une saison. Si vous ajoutez des points supplémentaires à l'effort de recrutement, ces points restent constants et peuvent faire une grande différence pour attirer un joueur.

La clé est de suivre vos progrès pour attirer le prospect vers votre école par rapport aux autres, que vous pouvez consulter dans l'onglet Aperçu du prospect. Ici, vous pouvez voir combien de points d'avance ou de retard sur d'autres collèges vous êtes sur la liste des recrues. Si vous avez une avance importante, vous n'avez pas à consacrer un excès de points bonus pour le maintenir intéressé. Si vous êtes légèrement en retard sur une autre école ou deux, et que c'est une perspective que vous voulez vraiment, alors il est logique de jeter quelques points de recrutement pour essayer de dépasser les autres parties intéressées. Ces intérêts fluctueront au cours de la saison, donc s'il y a certains joueurs que vous tenez en haute estime, assurez-vous de vérifier leur aperçu chaque semaine pour garder votre collège en tête de liste.

Visites

Une fois que vous avez des recrues intéressées à visiter votre école, il est temps de les programmer pour des visites. Avec cette fonctionnalité, NCAA Football 14 a intégré des visites compétitives et gratuites. Les visites compétitives ont une chance de diminuer le nombre de points bonus que vous recevrez d'un joueur donné (par exemple, si vous invitez deux quarts le même jour), mais c'est une pénalité mineure qui peut être surmontée en jouant bien dans un jeu, ou en faisant venir des joueurs gratuits le même jour également.

Les visites gratuites ajouteront un petit bonus pour chaque joueur qui travaillera en tandem avec un autre. Si vous avez un centre prêt à se présenter, vous pouvez également inviter un garde ou un plaqueur offensif le même jour, et la même chose fonctionne du côté défensif du ballon si vous avez une sécurité libre et une sécurité forte qui peuvent le faire sur le même week-end.

Il existe également des bonus que vous pouvez gagner en fonction des performances de votre équipe pendant le jeu lorsque vous avez des visites programmées. Si vous avez un arrière défensif présent, obtenir des interceptions ou des passes défendues vous rapportera des points supplémentaires, ou si vous avez un joueur de ligne offensive en ville, obtenir un certain nombre de verges au sol ou de verges par la passe vous rapportera plus de points. Gagner le jeu aidera certainement aussi, tout comme la planification de visites lors d'un jeu de rivalité.

Vous ne devez en aucun cas programmer des visites pendant des semaines supplémentaires. Vous n'obtenez aucun bonus, il n'y a donc aucun avantage à ce qu'une recrue se présente sur le campus pour ne pas voir un match de football. Si l'horaire d'une recrue est déjà rempli (les recrues ne peuvent visiter que cinq écoles maximum), il est peut-être temps de chercher ailleurs car les visites peuvent augmenter considérablement votre faveur avec un joueur, et votre temps serait mieux dépensé à rechercher quelqu'un qui donnerait réellement vous un bonus.

Post-saison

Les recrues peuvent s'engager à tout moment de l'année, mais nombre de vos futurs joueurs potentiels auront besoin de plus de conviction pendant la saison morte. Au lieu d'un long processus, vous n'avez plus qu'une semaine pour intégrer les joueurs restants que vous recherchez dans l'équipe. Il y a cependant une bonne nouvelle, car vous disposerez d'un pool géant de 10 000 points à dépenser comme vous le souhaitez. Vous avez une perspective sans laquelle vous ne pouvez pas vivre ? Mettez tous les points en lui. Vous avez besoin de profondeur et vous avez quelques joueurs sur le point ? Étalez le tout pour une efficacité maximale. Méfiez-vous simplement du fait que même si vous mettez beaucoup de points dans un joueur, il pourrait toujours choisir une autre école et vous pourriez perdre d'autres recrues.

Une fois cette dernière semaine terminée, le jeu revient directement à la pré-saison et le processus recommence. Avec tous nos conseils en main, vous devriez être en mesure de faire de votre programme de football universitaire l'un des plus solides du pays et de rejoindre les rangs des entraîneurs d'élite synonymes d'une école et de son succès.