211service.com
Guide de quête du dogme du dragon
Acte III : Quêtes principales
Récompense et responsabilité
Récompense : 20 000 points d'expérience/10 000+g/manteau de paladin

Retournez au château et parlez à Aldous. Il vous demandera de terminer toutes les quêtes qu'il vous reste maintenant. Si vous êtes prêt à partir, acceptez sa question, puis suivez-le dans les escaliers jusqu'au Duke's Solar. Une fois là-bas, suivez le duc jusqu'au trésor et récupérez tous les goodies qui traînent. Une fois que vous avez tout, un messager arrivera et dira que le Salut a pris le contrôle de la Grande Muraille. Le duc vous demandera d'y aller immédiatement, vous préparant pour la prochaine quête.
Refuser le salut
Récompense : 30 000 xp/40 000 po

Pour cette quête, vous devrez vous diriger vers le nord-ouest jusqu'à la Grande Muraille qui se trouve au-delà du chemin menant au fort Heavenspeak. Lorsque vous atteignez la Grande Muraille, vous devez utiliser le camp là-bas, puis courir comme un fou à travers les portes. Lorsque vous entrez, il y aura deux cyclopes et de nombreuses harpies dans la cour. Ignorez-les et courez vers l'avant et vers la gauche pour trouver une porte que vous pouvez utiliser pour entrer dans le donjon. Suivez les escaliers et vous arriverez à un soldat derrière une porte verrouillée effrayé par une chimère. Tuez-le à l'aide de la baliste dans la pièce puis franchissez la porte maintenant ouverte. Suivez les escaliers vers un autre combat avec un chevalier mort-vivant plutôt brutal.

Battez-le avec des coups rapides et en vous écartant de ses charges, puis montez les escaliers pour affronter quelques Skele-Mages supplémentaires et enfin Elysion apparaîtra. Il transformera ses deux partisans en guerriers à affronter. Si vous avez un arc, ils sont plutôt faciles à gérer, mais si vous n'en avez pas, vous devrez attendre qu'ils invoquent des morts-vivants qui vous attaqueront ensuite. Tuez les morts-vivants qui apparaissent, puis les deux revenants flotteront suffisamment près du sol pour que vous puissiez attaquer. Une fois qu'ils sont morts, regardez la cinématique et la quête se terminera.
Duchesse en détresse (quête parallèle)
Sauver la duchesse
Récompense : 25 000 xp/35 000 po
Lorsque vous acceptez la quête Refuser le salut, cette quête deviendra disponible lorsque vous quitterez le palais du duc. Cherchez Mirabelle sur la droite en sortant et elle vous dira que le duc a enfermé la duchesse dans le Blighted Manse. Elle vous donnera une armure afin que vous puissiez vous faufiler pour la sauver - assurez-vous d'avoir de la place dans votre inventaire et de ne pas être trop encombré. Une fois que vous êtes prêt, rendez-vous au Manse en portant l'armure et entrez.

Suivez le chemin jusqu'à la chambre de la duchesse et observez la scène. Maintenant, vous devrez vous échapper avec elle et pourrez enfiler votre armure habituelle car vous devrez pirater les gardes pour sortir. Lorsque vous arrivez près de l'entrée, elle vous dira de prendre un autre itinéraire. Suivez-le et parfois elle vous demandera de la porter sur les lacunes. Vous pouvez la porter et sauter, ou simplement la jeter. Continuez et vous finirez par retrouver vos pions à la sortie pour une dernière bataille. Quittez le Manse et une autre scène se jouera à la fin de la quête.
La bataille finale
Récompense : gilet en cuir de dragon

À la fin de la cinématique, vous devrez retourner à Hillfigure Knoll pour parler au Dragonforged. Si vous avez toujours le cristal de port sur vous, vous voudrez le déposer ici à la Grande Muraille puisque vous reviendrez tout de suite. Utilisez un Ferrystone pour vous rendre à Gran Soren, puis montez jusqu'au Hillfigure Knoll. Entrez dans la grotte et parlez au Dragonforged et il vous expliquera quelques choses sur les choses. Une fois que vous avez terminé, il vous dira que vous devez vous rendre dans les montagnes souillées, situées juste derrière la Grande Muraille. Rendez-vous là-bas – espérons-le à travers le cristal du port.

Une fois que vous entrez dans la montagne, vous devrez combattre des géosauriens, des chiens de l'enfer et une chimère plus coriace avant d'atteindre la porte de fin. La plupart, cependant, peuvent simplement être traités en les dépassant si vous n'avez pas envie de vous battre. Lorsque vous atteignez la Chimère, cependant, vous devez frapper les 4 plaques de pression dans le coin de chaque pièce pour ouvrir la porte. Soit vos pions vous rejoignent sur les assiettes pour les faire pression, soit la Chimère s'approche et les presse pour vous.

Une fois la porte ouverte, dirigez-vous vers une autre cinématique. Ici, vous serez obligé de faire un choix. Vous pouvez soit vous éloigner du dragon, lui permettant de tuer une personne que vous aimez, ce qui fera alors de vous le duc de Gransys et le dragon partira en paix (-ish) ooooooor vous pouvez choisir de combattre le dragon. Si vous choisissez de vous éloigner, une scène se jouera, le générique roulera et le jeu sera terminé.
Buuuuuuut…..Not Quite.
La bataille finale continue
Récompense : 80 000 points d'expérience/65 000 po/tout l'équipement équipé Dragon Forged

Si vous avez choisi de vous éloigner et que le jeu s'est terminé, vous aurez la possibilité de charger votre dernier jeu et de choisir de combattre le dragon maintenant. Marchez vers le dragon et la bataille commencera. C'est une bataille très longue et interminable qui se déroule en quelques séquences différentes. Pour la première séquence, vous devrez simplement vous enfuir. Continuez à courir jusqu'à ce que le dragon se coince la tête, puis commencez à vous rendre en ville dessus. Une fois que vous l'aurez suffisamment frappé, le dragon traversera le mur et vous poursuivra à nouveau. Dirigez-vous vers le côté droit de la zone et utilisez les colonnes pour vous couvrir. Continuez à frapper le dragon jusqu'à ce qu'il panique et crée un trou dans le toit de la grotte et s'envole.

Une fois que c'est fait, montez les escaliers, puis vous devrez traverser le mur de pierre pour atteindre l'autre côté alors que le dragon se précipite et vous crache du feu. Utilisez les murs brisés pour vous couvrir et continuez à avancer en vous assurant de ne pas tomber. Lorsque vous arriverez au bout, vous devrez traverser un autre mur pour atteindre un autre bâtiment à la fin. Maintenant, il y aura une courte cinématique et vous vous retrouverez sur le dos des dragons. Montez votre chemin vers l'avant et commencez à pirater et à couper à la tache lumineuse entre ses ailes.

Vient maintenant la partie la plus difficile. C'est la séquence finale de la bataille et elle se déroule au sol. Vous devrez réduire petit à petit la santé du dragon. Pour lui faire subir le plus de dégâts, vous devrez frapper le point lumineux de son cœur, sur sa poitrine. Il y a des balistes autour du périmètre de la zone ainsi que des articles de santé en abondance. Les balistes survivront à un tir du dragon, alors utilisez-les judicieusement. Si vous avez des attaques à distance, tirez sur le dragon en plein cœur jusqu'à ce qu'il s'effondre au sol. Lorsqu'il s'effondre, approchez-vous et utilisez vos meilleures attaques pendant qu'il ne bouge pas. Si vous êtes un combattant au corps à corps, approchez-vous des pattes avant du dragon et grimpez. Shimmy jusqu'à son cœur et commencez à poignarder autant que vous le pouvez. C'est une longue bataille et il faudra de nombreuses potions pour survivre, mais une fois que vous l'aurez fait, vous serez de retour dans un Gransys nouvellement transformé.
Un accueil chaleureux

Après la longue cinématique avec le dragon, vous reviendrez à Cassardis, dans votre maison. Vous devrez maintenant vous rendre au château de Gran Soren et parler au duc dans son Solar. Entrez dans le château puis montez les escaliers pour atteindre sa chambre au fond. Lorsque vous entrez, une autre scène se jouera et vous serez alors obligé de le combattre. Vous pouvez vaincre le duc aussi facilement que de donner des coups de pied à un vieil homme. Ainsi, lorsque vous l'aurez battu, une autre scène se jouera et vous devrez maintenant vous diriger vers les portes de la ville pour sortir. Alors que vous arrivez presque, une autre scène se jouera et vous vous retrouverez dans l'Everfall.
Brasse profonde
Récompense : 75 000 xp

Maintenant que vous êtes à Everfall, ce n'est pas exactement la même chose que la dernière fois que vous étiez ici. Maintenant que vous êtes enfin de retour sur un terrain solide, parlez à Quince et elle vous demandera de rassembler des pierres de réveil et de les lui rapporter. Fondamentalement, vous devez rassembler 20 pierres de sillage, puis vous pourrez passer de l'Everfell. Pour commencer, vous devrez entrer dans la première chambre appelée la chambre de la confusion. À l'intérieur, vous trouverez le Evil Eye, un grand type d'ennemi qui utilise un bouclier la plupart du temps. Pour le vaincre, attendez que son bouclier tombe, puis frappez-le dans l'œil.

Pour faire tomber son bouclier, attaquez ses tentacules autour de la zone ou laissez-le engloutir l'un de vos pions. Quand il mange, il sera ouvert aux attaques. Une fois que vous aurez frappé le bougre suffisamment de fois, vous pourrez quitter la chambre et explorer davantage l'Everfell. Il y a plusieurs niveaux à l'Everfell avec une chambre à chaque niveau. Chaque chambre contient différents types d'ennemis et aucun ne doit être pris à la légère. L'un peut avoir des chimères et des revenants, tandis que le suivant peut avoir des gobelins avec deux cocatrix.

Chacun des ennemis que vous tuez a une chance de laisser tomber une pierre de sillage ou un éclat – les plus gros ennemis offrent plus de chances de les laisser tomber que les plus petits. Assurez-vous également de regarder dans les coffres et les boîtes cassables pour la pierre étrange également. Gardez à l'esprit que vous pouvez retourner à la guilde des pions à Gran Soren en vous rendant au niveau supérieur de l'Everfall ou en utilisant un Ferrystone. Une fois que vous avez enfin les 20 pierres, parlez à nouveau à Quince et vous pouvez maintenant sauter au centre pour terminer la quête.
Jugement final

Lorsque vous arriverez dans la zone nuageuse et que vous parlerez au sénéchal, vous devrez vous occuper deux fois de sa forme. Hem est plutôt simple à battre dans ses parties Trial of Power et Trial of Will. Si vous utilisez un arc, vous pouvez simplement marcher de côté tout en lui tirant dessus et le vaincre sans même vous faire toucher. Si vous avez besoin de vous rapprocher, éloignez-vous rapidement car il a une forte explosion mais ne résiste pas bien aux dégâts. Une fois que vous l'aurez battu deux fois, vous aurez alors le choix d'avancer ou de reculer.

Si vous revenez en arrière, vous obtiendrez le succès/trophée pour avoir choisi la voie pacifique et vous vous retrouverez à Cassardis, là où vous avez commencé. Si vous vous dirigez vers la porte pour quitter la ville, le jeu se terminera et vous serez renvoyé là où vous avez choisi d'avancer ou de reculer. Lorsque vous avancez, vous devrez vous battre contre plusieurs personnes qui apparaissent sur votre chemin, mais elles subissent chacune un coup et n'infligent pas suffisamment de dégâts pour vous inquiéter. Une fois arrivé au bout du tunnel, vous devrez vous battre contre le sénéchal et son pion. Ce n'est pas si difficile non plus, mais sortez d'abord le pion. Une fois que vous avez vaincu les deux, une autre scène se jouera et vous entrerez en possession du Godsbane et mettrez fin à la quête.
Le grand au-delà
Récompense : 90 000 xp

Maintenant que vous êtes le patron de tout, vous pouvez vous asseoir dans le fauteuil et être transporté à Cassardis. Comme vous pouvez le voir, vous êtes maintenant invisible et pouvez vous promener. Bien qu'il n'y ait pas grand-chose à faire, à part donner l'impression que des fantômes s'amusent avec les habitants de la ville. Chaque fois que vous essayez de partir, vous serez transporté vers les nuages et vers votre trône. Lorsque vous y serez, utilisez le Godsbane dans votre inventaire et vous le tiendrez devant vous. Appuyez sur X / carré pour l'utiliser et vous aurez droit à une autre longue cinématique qui mènera finalement à la fin finale et véritable du jeu.