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Guide des armes pour débutants de Monster Hunter World: types, affinité, effets et plus expliqués
Si vous êtes enthousiasmé par Monster Hunter World mais que vous ne faites que vous lancer, alors un guide d'armes pour débutants Monster Hunter World vous aidera à maîtriser les informations essentielles sur les armes, les compétences d'armure du monde Monster Hunter et le Monstres du monde Monster Hunter eux-mêmes. Ce n'est pas aussi simple que de frapper un monstre avec une épée, vous devez savoir quelle épée utiliser et où les frapper. Ne vous inquiétez pas cependant, tout cela peut sembler écrasant au début, mais nous avons tout ce dont vous avez besoin ici.
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Mais ne vous inquiétez pas. Ci-dessous, vous trouverez une liste complète de tous les principaux types d'armes, ce qu'ils font et comment en tirer le meilleur parti. Nous commencerons également par un aperçu de quelques-uns des principes fondamentaux du combat qui régiront votre façon de combattre et d'augmenter votre puissance. En commençant par l'une des plus grandes questions que se posent les nouveaux joueurs de Monster Hunter :
Qu'est-ce que l'affinité avec les armes dans Monster Hunter World et comment l'améliorer

L'affinité avec les armes est une chose dont il faut s'inquiéter plus tard dans le jeu, mais elle est souvent mentionnée, il vaut donc la peine de l'expliquer. Au niveau le plus basique, une arme avec plus de 100% d'affinité a une meilleure chance de faire plus de dégâts, tandis qu'une avec moins de 100% en fera probablement moins.
En fait, c'est ainsi que le jeu traite les attaques critiques - des affinités plus élevées signifient une meilleure chance de dégâts plus importants. Il existe deux façons principales de l'améliorer : en améliorant l'arme elle-même ou en améliorant l'armure avec certaines compétences. Recherchez les objets faisant mention de l'augmentation de la puissance d'attaque ou de l'affinité elle-même, principalement ceux-ci :
- Agitateur : Augmente vos attaques et votre affinité lorsque de grands monstres sont enragés.
- Boost d'attaque - Augmente la puissance d'attaque et l'affinité de niveau supérieur lorsque plusieurs instances sont empilées.
- Tirage critique - Augmente l'affinité pour les attaques de tirage, qui sont le premier coup porté lorsque vous sortez votre arme.
- Oeil critique - Augmentation de l'affinité de base.
- Puissance maximale - Augmente l'affinité lorsque votre endurance est pleine
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Que signifient les effets contondants, tranchants et perçants dans Monster Hunter World
Toutes les armes ont un effet contondant, tranchant et perçant qui peut faire différentes choses au combat.
Choisir le bon type d'arme ou de munitions pour un monstre spécifique peut augmenter les dégâts que vous pouvez faire, ainsi que la possibilité de retirer des pièces supplémentaires que vous pouvez utiliser pour l'artisanat.
- Tranchage - Cela coupe essentiellement les monstres et augmente les chances de supprimer les queues et d'autres parties. Bon contre les créatures charnues et sans armure.
- Émoussé - dommages d'impact élevés. C'est à la fois bon pour étourdir les monstres et briser les plaques d'armure lourdes.
- Perçant - cela peut pénétrer les créatures pour infliger des dégâts plusieurs fois.
Guide des armes pour débutants de Monster Hunter World

Vous démarrez en fait Monster Hunter World avec une version de base de chaque type d'arme pour vous aider à démarrer. Une fois que vous avez traversé les sections d'ouverture et que vous êtes libre de parcourir la base principale, vous pouvez également vous rendre dans votre chambre, parler à la gouvernante et accéder à une zone d'entraînement où vous pouvez tout essayer. C'est un bon moyen d'avoir une idée du fonctionnement de chaque arme, de sa rapidité et de voir toutes les options de combo et les boutons affichés.
Chaque arme convient à un style de jeu différent, mais les principales choses auxquelles vous voulez penser lorsque vous en choisissez une sont le rapport dégâts/vitesse (comme d'habitude, de gros dégâts signifient des attaques plus lentes), la portée et les options défensives (certaines choses n'ont rien d'autre que une capacité à esquiver).
- Guide des monstres Monster Hunter World
- Explication des compétences d'armure de Monster Hunter World
Grande épée

Une arme à courte portée avec une faible mobilité mais des attaques puissantes. Accessible aux débutants
Il s'agit d'attaques massivement puissantes, mais lentes. Vous blesserez vraiment tout ce que vous toucherez, mais il peut être difficile de porter des coups ou d'enchaîner des combos successifs en raison de la vitesse de déplacement - il est facile de rater une cible si elle bouge et de se retrouver à cogner le sol autour d'elle. Vous vous déplacerez également plus lentement tout en le tenant et vous resterez ouvert après les attaques car il faut un certain temps pour revenir à une position prête. C'est dévastateur si vous pouvez maîtriser son rythme, et vous pouvez vous protéger contre les attaques en utilisant la lame en forme de planche comme bouclier.
Épée longue

Une arme à courte portée qui facilite les combos fluides et l'évasion
Il s'agit, pour Monster Hunter, d'une arme relativement rapide, bien qu'elle reste une lame lente et lourde selon les normes de la plupart des autres jeux. Ses principaux avantages sont la longue lame, les combos en quatre étapes et les mouvements d'esquive qui vous permettent de causer des dégâts et de vous écarter immédiatement après. La barre oblique fondue (cercle et triangle ensemble) est une barre oblique rapide suivie d'un tiret vers l'arrière. Alors que le Foresight Slash (activé en tant que suivi après une attaque initiale avec R2 + Circle) est un tiret arrière suivi d'un slash avant. Il est plus rapide de se déplacer avec et a une évasion plus rapide et plus immédiate que les armes plus lourdes.
Épée et bouclier

Un ensemble d'armes à courte portée qui vous permet de manœuvrer rapidement et de vous protéger contre les attaques
C'est un jeûne, ensemble d'armes tranchantes , avec à la fois beaucoup de combos si vous aimez écraser les boutons, et une certaine profondeur si vous voulez un peu plus de compétence. Il existe plusieurs combos de base en quatre étapes accessibles via des boutons uniques, mais aussi des combos plus habiles en utilisant diverses combinaisons. Ceux-ci accèdent aux attaques évasives, aux esquives et aux coups de bouclier. C'est la seule arme où il est vraiment cela vaut la peine de passer du temps dans la zone d'entraînement pour voir ce qu'il peut faire car il possède l'un des plus grands ensembles de mouvements, y compris des éléments vraiment utiles qui ne peuvent être déclenchés qu'à la fin d'un combo. L'inconvénient évident est qu'il a toute la gamme d'un couteau de cuisine raisonnablement grand.
Lames doubles

Armes offensives à courte portée qui sont utilisées pour porter une rafale rapide de coups
Il s'agit d'un ensemble de couteaux à courte portée basés sur l'atterrissage rapide de nombreux coups rapides. C'est l'une des armes les plus proches et n'offre aucune capacité de blocage, alors soyez averti. Au lieu de cela, il s'agit d'utiliser des attaques rapides pour infliger autant de dégâts aussi vite que possible, puis s'éloigner. La clé pour maximiser cela sont les modes et jauges démon et archange - l'utilisation d'attaques pour les remplir et les activer vous permet d'infliger encore plus de dégâts avec des combos encore plus rapides et plus remplis d'attaques.
Marteau

Une arme lourde utilisée pour frapper les monstres à bout portant et les étourdir
C'est une autre arme lente qui affecte votre capacité à vous déplacer, attaquer et esquiver. Mais si cela vous convient, cela peut infliger de gros dégâts et étourdir les monstres si vous les frappez à la tête. C'est particulièrement le cas si vous pouvez faire de la place pour charger les attaques sur l'un des deux niveaux disponibles, augmentant massivement ses effets. C'est aussi une arme avec laquelle vous pouvez vous déplacer pendant la charge. Parce que c'est un arme contondante dans Monster Hunter World il est excellent pour briser l'armure, mais sa portée signifie que vous devrez être dans le gril d'une créature pour en profiter. Vous devez également faire attention à ne pas envoyer d'autres joueurs voler.
Cor de chasse

Une arme de soutien spéciale que les chasseurs utilisent pour gagner ou fournir des buffs spéciaux
Ce n'est pas une arme facile à maîtriser. Il s'agit essentiellement d'une arme de soutien qui fonctionne comme un marteau mais joue une note de musique à chaque attaque - enchaînez-les dans certains ordres et vous pouvez transmettre des buffs à vous et à votre équipe. Joué correctement, il fera des choses comme augmenter les dégâts d'attaque, ajouter des effets élémentaires ou annuler les effets étonnants du rugissement d'un monstre. Mais étant donné que vous devrez mémoriser de nombreux combos de chansons et les exécuter au combat, et essayez de frapper le monstre si vous voulez faire des dégâts, ce n'est probablement pas celui à utiliser en solo ou avec lequel commencer.
Lance

Une arme orientée vers la défense utilisée pour approcher des cibles avec des charges et un jeu de jambes sophistiqué
La lance est une arme délicate à utiliser car il s'agit plus de défense que d'attaque, en utilisant un bouclier pour absorber les dégâts ou approcher défensivement les monstres, en attendant une ouverture. Par exemple, son Guard Dash (R2, vers l'avant et Triangle) est une flèche rapide vers l'avant derrière un bouclier levé, tandis que son Counter Thrust (R2 + Circle) est une parade suivie immédiatement d'une attaque. C'est une excellente option d'arme de tank, avec des dégâts et une défense élevés, mais nécessite une bonne capacité à lire les mouvements d'un monstre et à chronométrer une réponse en conséquence.
Lancecanon

Une arme orientée vers la défense avec une variété d'attaques d'obus
Pensez à 'une arme puissante avec un pistolet au bout'. Comme une lance de base, c'est défensif - en utilisant un bouclier pour se protéger - mais ajoute la possibilité de mettre fin aux combos avec une attaque d'obus. Il y a trois options principales ici : les munitions normales vous donnent le plus de tirs, les munitions longues vous donnent une portée, tandis que les munitions larges sont essentiellement un fusil de chasse. Il possède également le très puissant Wyvern's Fire (R2 + Triangle + Circle) qui peut infliger d'énormes dégâts si vous pouvez chronométrer sa charge lente. Une arme extrêmement puissante si elle est utilisée correctement.
Changer de hache

Une arme qui se transforme entre une hache à longue portée et une épée puissante
C'est une arme polyvalente si vous avez la discipline nécessaire pour gérer sa capacité clé à passer d'une épée à une hache. Cela vous permet de gérer quelques mètres qui, lorsqu'ils sont remplis correctement, accèdent à des attaques plus puissantes et à des dégâts élémentaires. Le schéma de base est le suivant : en haut à gauche, vous verrez une image de l'arme avec une barre interne qui diminuera avec les attaques à l'épée et se chargera avec le temps en mode hache. Lorsqu'il est plein, utilisez le mode épée pour charger un autre mètre extérieur autour de l'icône de l'épée. Lorsque c'est plein, la lame s'allumera et vous infligerez des dégâts accrus et pourrez déclencher une variété d'attaques élémentaires.
Charge Lame

Une arme qui stocke l'énergie sous sa forme d'épée et la libère sous sa forme de hache
C'est un peu comme une version inversée du Switch Axe. Il stocke l'énergie sous sa forme d'épée et la libère lors de l'utilisation de la hache sous la forme de dégâts accrus et d'effets élémentaires. La grande différence ici est que l'épée est un combo lame et bouclier plus petit et plus rapide qui se combine en une énorme hache lente. Il possède également un système de combo assez fastidieux, il faut donc un peu de maîtrise, mais il peut lancer d'énormes attaques lorsqu'il est bien utilisé, tout en offrant de bonnes options de défense.
Insect Glaive

Une arme légère qui vous permet de sauter dans les airs et de contrôler les Kinsects
Essentiellement une arme de bâton, cela combine des attaques à haute mobilité et des Kinsects qui peuvent «extraire» des buffs de différentes parties de monstres. En tant qu'arme défensive, il s'agit d'entailles et d'utilisation du glaive comme perche pour sauter dans les airs, à la fois pour couvrir rapidement le sol ou pour prendre de la hauteur. Les Kinsects sont des choses ressemblant à des scarabées que vous pouvez envoyer en ciblant différentes zones de monstres pour gagner des buffs pour l'attaque, le mouvement, la guérison et la résistance au rugissement d'une créature.
Fusarbalète léger

Une arme à distance qui libère le mouvement et vous permet de tirer une variété de munitions
C'est essentiellement le pistolet de Monster Hunter World, vous permettant de vous battre à distance et d'éviter les ennuis. Il est extrêmement polyvalent, utilisant 20 types de munitions de base comme le poison, le tranchage, l'explosif, etc. De plus, il dispose d'une gamme d'options de tir secondaires comme les mines. La principale différence entre celui-ci et le Heavy Bowgun est qu'il est plus rapide à déplacer et à recharger, et qu'il transporte plus de munitions, tire plus vite et recule moins.
Fusarbalète lourd

Une arme à distance qui sacrifie la mobilité en échange d'attaques puissantes
Comme le Light Bowgun, il utilise une gamme de types de munitions primaires et secondaires pour combattre à distance et infliger des effets comme le poison, le perçage et l'explosif. Il est évidemment plus lent à se déplacer que la version plus légère, tire plus lentement et recule partout. Il emballe cependant un sacré gros coup, donc si vous pouvez décrocher les coups, il peut vraiment blesser.
Arc

Une arme qui vous permet de recharger en puissance et d'attaquer à moyenne portée
L'arc est une autre option à distance mais qui vous permet de charger vos tirs pour des dégâts supplémentaires et avec beaucoup de dommages perforants . C'est plus une option à moyenne portée, vous ne pouvez donc pas vous accrocher aussi loin que l'un des canons à arc. Cependant, il dispose également d'une option de tir rapproché pour se rapprocher un peu, d'un Dragon Shot à charge lente mais à dégâts élevés, et utilise une gamme de revêtements pour infliger des effets de statut comme le poison et la paralysie. Une grande différence ici est que certains revêtements sont spécifiques à différents arcs, ce qui signifie que vous devez choisir avec soin en fonction de ce que vous ciblez.