Comment comprendre rapidement Monster Hunter World (surtout si vous êtes un joueur de Destiny)





Monde des chasseurs de monstres a fait tourner les têtes exotiques d'un grand nombre de joueurs de Destiny au cours des derniers mois. Et depuis le lancement du jeu vendredi, ce battage médiatique semble s'être traduit par l'arrivée d'un bon nombre de Gardiens sur le marché d'Astera, désireux de se joindre à la chasse. Je le sais, parce que je suis parmi eux, tout comme beaucoup de mon équipage Destiny le plus dur. J'aborderai les raisons plus profondes de cela dans un article dédié plus tard dans la semaine, mais pour l'instant, je voulais écrire une introduction rapide à Monster Hunter pour mes frères et sœurs de l'Avant-garde qui font leurs premiers pas dans un dino -carrière fracassante, ou sont tentés de s'engager mais ne savent pas à quel point ils vont se sentir chez eux.

La réponse, voyez-vous, est 'très à la maison'. Alors que Monster Hunter est beaucoup plus complexe que Destiny (son influence sur les Dark Souls notoirement profondes devient rapidement claire), le large éventail de sa configuration, de sa structure, de son déroulement de jeu et de sa progression sera en effet très familier. Vous ne vous en rendrez pas compte au début, alors que vous titubez dans un étourdissement de menu, essayant simplement de comprendre ce qu'est réellement tout ce qui se trouve devant vous et comment cela fonctionne. Mais une fois que vous l'aurez fait, vous découvrirez que vous l'avez déjà obtenu. Alors laissez-moi vous y conduire plus rapidement.

Astera est la tour



Un analogue assez simple, celui-ci. Un espace social sans combat rempli de vendeurs, de ressources, de centres d'information et d'un ou deux œufs de Pâques, la ville d'Astera est l'équivalent de Monster Hunter de la Destiny's Vanguard Tower (ou Farm). Ici, vous pourrez vous détendre entre les missions, gérer votre inventaire en constante expansion, ajuster vos chargements, planifier vos stratégies de progression à long terme et, si vous avez de la chance, chatouiller un cochon.

Il y a même une table de commandement, qui ressemble beaucoup à l'ancien espace de rassemblement de Vanguard Hall dans le premier Destiny, dans lequel vous vous retrouverez souvent à vous faire aboyer par un vieux commandant sévère avant les missions d'histoire. Si vous êtes un joueur de Destiny, vous savez déjà pourquoi cette situation vous sera confortablement familière. Ce commandant deviendra immédiatement le cousin fantastique aux joues roses de Zavalla dans votre esprit, et vous en serez entièrement heureux. Cependant, si vous voulez l'agitation sociale de la tour, vous voudrez vous diriger vers le Gathering Hub en haut, car c'est le seul endroit où vous verrez réellement d'autres joueurs.

Le Quest Board est le directeur



Les Quest Boards d'Astera sont l'endroit où vous lancerez (presque) toutes les activités de Monster Hunter World. Missions de l'histoire principale, quêtes secondaires facultatives, chasses aux ressources spéciales... Vous trouverez toutes vos options principales actuelles répertoriées ici, ainsi que des cartes de l'emplacement de chaque activité. La principale différence réside dans le fonctionnement de la coopérative, qui est un peu plus compliqué. Alors que Destiny maintient les groupes ensemble par le biais de choix d'activités, ce qui signifie qu'un lancement de mission pour un est un lancement de mission pour tous, dans Monster Hunter, vous devrez vous inscrire manuellement aux activités de vos amis au fur et à mesure qu'elles se produisent. C'est assez facile une fois que vous savez comment cela fonctionne. Vous publiez simplement une quête vous-même si vous dirigez l'activité, ou recherchez-en une à rejoindre si ce n'est pas le cas. Il en va de même si vous cherchez de l'aide ou cherchez à aider dans un jeu public. Consultez notre guide sur comment jouer en ligne avec vos amis dans Monster Hunter World pour plus d'informations.

Le Forgeron est Banshee. Et Xur. Et tous les autres vendeurs. Et vos écrans d'équipement

L'atelier de Smithy n'est peut-être pas la le magasin le plus important d'Astera – au fur et à mesure que le jeu avance, tous deviendront essentiels à votre progression et à votre autonomisation de différentes manières – mais étant donné à quel point il est fondamental pour la viande de vos prouesses au combat, c'est certainement le seul vous passerez le plus de temps à. Prenez bonne note de l'emplacement de la forge. Vous y passerez plus de temps que dans votre propre maison.



Ici, tant que vous avez les bons matériaux, vous pouvez forger de nouveaux équipements de base, mettre à niveau les armes existantes vers de nouveaux niveaux de puissance le long de nouvelles voies spécialisées et ramifiées, 'déléguer' les armes à un niveau inférieur afin de changer leur direction - brillamment, vous récupérerez tous les matériaux d'artisanat utilisés, ce qui signifie qu'il est impossible de vous piéger dans le mauvais arbre de mise à niveau – et de construire n'importe quelle pièce d'armure à usage spécial que vous avez les pièces de monstre à fabriquer. Au début, il semble surdimensionné, mais une fois que vous y êtes entré, tout fonctionne via des arbres de mise à niveau parfaitement compréhensibles et des écrans d'avantages d'armure qui vous diront tout ce que vous devez savoir sur ce que vous utilisez et ce que vous obtenez. Il y a cependant beaucoup plus de statistiques que vous n'en trouverez dans Destiny. En parlant de quoi…

Les compétences d'armure sont votre système d'avantages

La défense et les résistances élémentaires de votre armure ne sont que les niveaux de base de sa fonctionnalité. Lorsque vous commencez à entrer dans les niveaux plus profonds de construction et que vous commencez à assembler des ensembles d'armures plus spécifiques avec des modificateurs de gameplay plus profonds, vous voudrez prêter une attention particulière aux compétences d'armure de chaque pièce, qui peuvent être trouvées sur les dernières pages de son écran de statistiques dans le Smithy.



Les compétences d'armure font toutes sortes de choses, qu'il s'agisse d'offrir une résistance aux effets de statut comme le poison, d'augmenter le niveau d'affinité de vos armes - essentiellement votre chance de marquer des coups critiques - d'améliorer votre santé et votre endurance, d'améliorer vos prouesses dans à peu près n'importe quelle situation de jeu. vous pouvez penser. La chose importante à retenir est que les compétences d'armure se cumulent, ce qui signifie que plusieurs pièces d'armure avec la même compétence augmenteront sa puissance. Rendez-vous simplement à l'atelier, découvrez les compétences de toutes les armures disponibles, faites un peu de calcul et vous pourrez rapidement commencer à concevoir un ensemble spécialisé répondant exactement aux besoins de votre prochaine chasse.

La bourse du chasseur est votre inventaire, la boîte d'objets est votre coffre-fort

Dans Monster Hunter World, vous aurez beaucoup d'objets à tout moment. Entre les armes, les armures, les ressources d'artisanat, les munitions et les éléments de santé et de statut, vous aurez probablement des dizaines, voire des centaines de pièces avec lesquelles jouer. Le moyen le plus simple de gérer tout cela – et de vous assurer que vous ne manquez pas d'espace pour collecter de nouvelles choses lorsque vous êtes dans la nature – est de gérer régulièrement votre inventaire chaque fois que vous revenez à Astera.

Pour ce faire, vous devrez vous diriger vers l'une des multiples boîtes d'objets disséminées dans la ville. Ici, vous pouvez échanger vos affaires entre votre Hunter’s Pouch (qui contient vos ressources immédiates et est également accessible via le menu de pause) et la plus grande réserve à la maison. Et il convient de rappeler que si vous avez des objets fréquemment utilisés configurés pour la fabrication automatique - tels que des potions de santé et des types de munitions préférés pour les Bowguns - cela se produira, que les matériaux requis soient dans votre pochette ou votre boîte d'objets. Cela rend donc les choses agréablement faciles.

Le centre de ressources est le Bounty Board

Le centre de ressources, situé au milieu de la place principale du marché d'Astera, est un autre lieu vital que vous voudrez visiter chaque fois que vous serez en ville. Ici, vous récupérerez des primes, qui – tout comme l'équivalent de Destiny – sont des objectifs secondaires facultatifs que vous pouvez remplir chaque fois que vous effectuez une activité dans Monster Hunter World. Ce sont souvent des choses que vous ferez au cours d'un jeu normal sans faire d'effort particulier (comme collecter des ressources et tuer des monstres de toutes tailles) et, une fois retournées au centre, vous récompenseront avec des orbes d'armure, qui sont la monnaie dont vous avez besoin pour améliorer en permanence les statistiques de votre équipement de protection. Ils sont donc d'une importance vitale. Soyez toujours Bountying, en gros.

Les enquêtes sont aussi des primes (en quelque sorte)

Les enquêtes sont des versions plus complexes et plus difficiles des primes, qui agissent comme leurs propres activités sur mesure, et qui impliquent généralement quelque chose comme chasser un gros monstre (ou plusieurs) dans un délai défini. Considérez-les comme des quêtes secondaires, avec des récompenses matérielles spécifiques de niveau supérieur. Vous les obtiendrez et les enregistrerez également à partir du centre de ressources et, comme toujours, vous devrez y retourner pour les encaisser.

Les expéditions sont en mode Patrouille

Vous avez besoin de temps d'exploration sans pression pour collecter ces ressources et cultiver les matériaux de monstre dont vous avez besoin pour votre prochaine pièce d'armure ? Les expéditions sont là où elles en sont. Vous permettant d'explorer librement les zones de chasse du Nouveau Monde, sans limite de temps ni conditions d'échec, les expéditions sont le mode d'exploration libre de Monster Hunter World. Dirigez-vous simplement vers l'une des portes d'Astera, appuyez sur X ou A (selon votre contrôleur) et c'est parti.

Vos capacités d'armes chargées sont votre Super

D'accord, je simplifie vraiment trop ici, mais la comparaison vous aidera à comprendre certaines des complexités initiales du combat de Monster Hunter. La plupart des armes ont une sorte d'état spécial et sous tension, et s'habituer au rythme et au flux de cette dualité, et apprendre à voir toutes vos capacités comme un tout holistique et interdépendant, vous aidera vraiment à devenir efficace rapidement, à la fois en chasse en solitaire et en équipe.

Leur fonctionnalité et leur utilisation varient énormément - les épées longues, par exemple, ont un compteur d'esprit, qui est construit au cours du combat et peut déclencher des combos sous tension, tandis que les arbalètes lourdes rechargent des munitions spéciales de plusieurs types - et apprennent correctement à les utiliser. on a beaucoup de profondeur unique en soi. Mais, comme un Destiny Super, vous ferez très bien d'enquêter rapidement sur ce que votre arme actuelle de choix peut faire, d'apprendre ses tenants et aboutissants stratégiques et de savoir exactement quand et comment abandonner la grande puissance pour une efficacité maximale. .