Revue de Monster Hunter World : « Une réalisation incroyable »

Notre avis

Un triomphe pour la série et l'un des plus grands jeux de cette génération à ce jour. Monster Hunter World prend le cœur battant d'une franchise de niche vitale et l'élève vers un attrait universel.





Avantages

  • Plus accessible et accessible que n'importe quel Monster Hunter à ce jour
  • Un jeu magnifique avec des écologies luxuriantes et vivantes et divers monstres
  • Meilleur combat, récolte et artisanat de la série

Les inconvénients

  • La chasse aux pièces rares peut devenir répétitive/grinçante

Verdict de GamesRadar+

Un triomphe pour la série et l'un des plus grands jeux de cette génération à ce jour. Monster Hunter World prend le cœur battant d'une franchise de niche vitale et l'élève vers un attrait universel.

Avantages

  • +

    Plus accessible et accessible que n'importe quel Monster Hunter à ce jour

  • +

    Un jeu magnifique avec des écologies luxuriantes et vivantes et divers monstres



  • +

    Meilleur combat, récolte et artisanat de la série

  • +

Les inconvénients

  • -

    La chasse aux pièces rares peut devenir répétitive/grinçante

Analyser la différence entre l'amour et l'engouement est une affaire délicate. Il y a un puissant cocktail d'hormones et de phéromones à affronter, de nouvelles émotions enivrantes en guerre avec de vieux souvenirs de mise en garde. Mais parfois, il y a un moment transcendant où vous savez juste que c'est le véritable amour - un coup d'œil à travers un dîner bondé, un baiser persistant, lourd de présage, ou, dans le cas de ma liaison avec Monster Hunter World, le bec jauni d'un énorme monstre de poulet allaitant œuf cru d'une coquille de dinosaure géant.



Cela peut ne pas sembler être le summum de la passion, mais c'est le moment qui m'a fait passer d'une affection incertaine à une véritable obsession pour le dernier combat de monstres géants de Capcom. Vous voyez, j'ai passé une grande partie de mes débuts avec Monster Hunter World en tant que zoologiste novice, traquant furtivement mes proies et les observant dans leur habitat naturel. C'est quelque chose que le jeu permet (encourage même) avec ses environnements luxuriants, dynamiques et magnifiquement rendus. Finies les cartes segmentées du passé de Monster Hunter, remplacées par des régions tentaculaires et homogènes remplies de flore et de faune fantastiques préhistoriques. C'est un monde qui vous appelle, vous invite à vous y perdre et dissimule magistralement ses mécanismes d'horlogerie sous une épaisse couche de vraisemblance vibrante. Monster Hunter a toujours eu un style artistique unique et attrayant, mais World le pousse à de nouveaux niveaux, aidé en partie par la puissance de la génération actuelle de consoles mais aussi par ses choix stylistiques habiles. Chaque zone semble sur mesure et fantastique, de la forêt ancienne primordiale aux mystérieuses et enchantées Coral Highlands, en passant par le sombre ventre enveloppé de toxines du Rotted Vale.

Un monde aussi hypnotisant que ses monstres

Et donc je suis hypnotisé par l'écologie de l'ancienne forêt, la première région dans laquelle le monde vous dépose après son intro de mise en table. Je suis chaud sur la piste du Kulu-Ya-Ku maigre et huppé, sur les sentiers sinueux de son habitat désertique et dans le repaire d'un herbivore indigène. Lors de mes précédentes tentatives pour le suivre, j'avais découvert les empreintes de pas à trois doigts de Kulu-Ya-Ku et d'autres signes de son passage, y compris des fragments d'obus. Cela fait partie du nouveau mécanisme de World's scoutflies, l'une des nombreuses façons dont Capcom a essayé (et largement réussi) de rendre la dernière entrée plus accessible aux nouveaux arrivants - bien qu'il n'y ait pas de honte à la confusion, et notre Astuces Monster Hunter World pourrait s'avérer une longueur d'avance utile.

Les mouches éclaireuses agissent comme des points de cheminement diégétiques, et elles deviennent plus utiles et précises au fur et à mesure que vous découvrez des preuves des mouvements d'un monstre. Finalement, ils vous fourniront des informations claires sur l'emplacement d'un monstre et le meilleur itinéraire vers lui, évitant l'ancien système où les chasseurs parcouraient une région au hasard à la recherche de leur proie, puis passaient par le processus onéreux de les marquer avec des balles de peinture pour suivre leur mouvement. Comme un certain nombre d'améliorations de la qualité de vie introduites par World, les scoutflies éliminent une partie de l'irritation et du travail occupé auparavant associés aux chasses de la série sans abrutir ni simplifier à l'excès les éléments de base que les vétérans chérissent.



Ce n'est qu'après avoir patiemment suivi Kulu-Ya-Ku, cependant, que j'ai vraiment une idée de l'intégration du mécanisme de scoutfly dans les écologies du jeu. Après que la bête dégingandée ait dérobé un œuf d'herbivore frais et soit sur le point de l'ouvrir, elle m'aperçoit rampant autour de la périphérie de la tanière et sursaute. Chaque monstre a des comportements différents qui dictent ses routines et ses réactions, et beaucoup d'entre eux attaqueront un chasseur à vue, mais Kulu-Ya-Ku est plus déterminé à s'échapper avec son prix de protéines, alors il se précipite devant moi et retourne dans le torride chaleur du désert. Quand je le traque plus tard, après une brève poursuite sur des rebords (qui peuvent maintenant être traversés plus rapidement grâce au slinger, un appareil monté sur un bras qui tire des pierres et d'autres munitions mais est également équipé d'un grappin) et à travers un ravin, je le trouve au plus profond de ce même œuf précieux, aspirant avec impatience le dino à naître. Quand il est rassasié et repart, l'œuf jeté pond là où il tombe, un nouveau morceau d'une écologie dynamique et vivante et un élément à découvrir et à suivre avec les scoutflies.

C'est la brillante construction du monde de World distillée en un moment puissant et singulier (voire romantique). Les créatures de World ne sont pas seulement des combats de boss statiques qui attendent que vous apparaissiez et les déclenchiez. Ils se déplacent dans le monde entier, interagissent avec des insectes et des animaux plus petits, se battent pour le territoire et la domination, chassent des proies ou dorment. Et le monde change et change pour refléter leur passage – un monstre se gratte la tête et les plumes qui flottent deviennent votre fourrage de recherche, ou griffes au sol pour aiguiser ses griffes, laissant des gouges que vous pouvez fournir comme données à vos éclaireurs. Cela aide à son tour les chercheurs de votre hub (qui dans World est un complexe de vieux voiliers qui ont été assemblés dans un village de fortune à plusieurs niveaux) à construire une base de données d'informations sur les monstres que vous suivez, ce qui permet de les localiser lors de rencontres ultérieures. Plus facile.



Trop facile d'être zoologiste d'abord et chasseur ensuite

Finalement, cependant, l'histoire d'amour doit prendre fin - il est temps de chasser. C'est ici que Monster Hunter World sera le plus familier à ceux qui, comme moi, ont passé des centaines ou des milliers d'heures dans les précédents titres de Monster Hunter. Bien que le combat semble un peu plus vif et plus réactif que les autres jeux de la série, en particulier les armes à distance, qui font que Monster Hunter se sent plus proche que jamais d'un véritable jeu de tir à la troisième personne, c'est toujours le combat stratégique et méthodique qui a longtemps été une caractéristique de la franchise. Je rentre et roule autour du bec vicieux et des attaques de griffes agitées de Kulu-Ya-Ku, cherchant soigneusement des ouvertures pour le marteler avec mon énorme marteau à tête de pierre, la frappe dévastatrice occasionnelle brisant une partie critique de son anatomie et envoyant de précieux matériaux d'artisanat voler désactivé. Le ciblage de ces parties vulnérables et cassables de vos ennemis est facilité par l'introduction de nombres de dégâts, qui changent de couleur selon que vous frappez un point faible, et vous donnent généralement une bien meilleure indication de l'efficacité de vos attaques que dans n'importe quel autre. itération précédente.

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(Crédit image : Capcom)

6 choses que j'aurais aimé savoir avant de jouer à Monster Hunter World

Cette boucle centrale est toujours présente, et aussi satisfaisante et profonde que jamais. Chassez des monstres, tuez-les ou capturez-les pour les composants dont vos forgerons ont besoin pour fabriquer de nouvelles et meilleures armes et armures, pour chasser des bêtes plus grosses et plus méchantes, pour fabriquer des outils encore plus meurtriers et une protection plus épaisse. Lavez, rincez, répétez. Bien qu'il existe un certain rythme répétitif dans lequel il est possible de tomber (et tout autant de broyage pour des matériaux rares que ceux présents dans les jeux précédents), Monster Hunter World fait un excellent travail pour briser les chasses avec une poignée d'histoire importante moments, activités parallèles et diversions intelligentes. Et ces détournements, ainsi que les moments critiques de l'histoire et l'introduction de nouveaux mécanismes ou systèmes, sont extrêmement bien rythmés, une autre façon dont World s'efforce d'accueillir les nouveaux arrivants dans les complexités de la série sans sacrifier la profondeur.

Si quoi que ce soit, en fait, il y a plus de profondeur que jamais auparavant. En plus des divers objets que vous fabriquez à partir des matériaux que vous récoltez dans le monde ou des monstres (des choses comme des potions de guérison, de la nourriture pour augmenter votre endurance ou des pièges pour immobiliser les monstres), il existe de nouveaux outils spécialisés qui ajoutent plus d'options de jeu à la fois pendant et à l'extérieur. de combats. Des choses comme la combinaison ghillie qui vous permet de disparaître temporairement pendant que vous aiguisez vos armes ou que vous vous soignez, ou la station de nettoyage qui vous permet de vous purger, vous et votre groupe, des effets de statut désagréables comme les saignements et le poison. Ensuite, il y a les nouveaux pièges environnementaux que vous pouvez déclencher en plein combat, pour jeter de gros rochers sur la tête d'un monstre sans méfiance ou le piéger dans un filet de lianes pendant que vous vous lamentez. Au lieu du système des jeux précédents, où vous deviez porter plusieurs pièces du même ensemble d'armures pour libérer des bonus à des choses comme l'attaque ou la vitesse d'affûtage, maintenant chaque pièce d'armure confère une sorte de bonus supplémentaire, permettant aux chasseurs de mélanger et correspondre d'une manière qui était auparavant déconseillée. Et il y a le slinger susmentionné, ce qui signifie que même les chasseurs de mêlée ont toujours une sorte d'attaque à distance disponible, avec des munitions à collectionner allant de l'explosif et du feu au piercing et à l'éclatement.

Monster Hunter World est une réalisation incroyable. Il réussit l'exploit presque impossible de prendre une franchise connue (et dans de nombreux coins bien-aimée) pour sa complexité et sa profondeur incroyables et de la rendre beaucoup plus accessible, sans aucunement la dépouiller ou la diminuer. Il raconte l'histoire cinétique la plus convaincante de tous les Monster Hunter à ce jour (pas un exploit énorme, certes, mais c'est une histoire digne et intéressante) et offre certains des combats d'action les plus intéressants et les plus addictifs de toutes les franchises, sans exception. Si, pour une raison quelconque, vous savez que le gameplay de base de Monster Hunter ne vous plaît pas, Monster Hunter World ne changera probablement pas d'avis. Pour tous les autres, et en particulier pour tous ceux qui ont été intrigués dans le passé mais qui se sont sentis intimidés par la réputation d'opacité de Monster Hunter : achetez ce jeu... et donnez une chance à l'amour.

Testé sur PS4.

Le verdict 5

5 sur 5

Monde des chasseurs de monstres

Un triomphe pour la série et l'un des plus grands jeux de cette génération à ce jour. Monster Hunter World prend le cœur battant d'une franchise de niche vitale et l'élève vers un attrait universel.

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Plateformes disponiblesPS4, Xbox One, PC
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