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Guide des énigmes de Sea of Thieves : Comment résoudre toutes les énigmes de Tall Tales
Les énigmes de Sea Of Thieves sont généralement assez délicates, même celles trouvées au hasard pendant Mer des voleurs Les missions Gold Hoarder ont parfois la réputation de secouer le cerveau - le plus souvent lorsque vous vous promenez sur une île oubliée en creusant des trous stupides. Maintenant grâce au Mise à jour anniversaire de Sea of Thieves , Rare a donné aux joueurs une suite de nouvelles énigmes liées au Mer des voleurs Tall Tales des quêtes d'histoire qui ont beaucoup plus de profondeur et de nuances. Dans ce guide, nous allons vous expliquer les principales énigmes de Sea of Thieves dans la série de quêtes, en vous proposant une feuille de triche pratique lorsque vous êtes bloqué.
Aide-mémoire sur le totem de la mer des voleurs

Avant de commencer, voici une feuille de triche pour les totems Sea of Thieves que vous recevez dans toutes les missions principales de Tall Tales - vous devrez la consulter plus tard.
- Crabe – Île Vault inexplorée (N13)
- Lune – Île du Croissant
- Scarabée – Crook’s Hollow
- Sanglier - La crête du diable
- Requin – La chute de Kraken
- Serpent – Le refuge de la sirène
Énigmes de brise-voile de Sea of Thieves

Maintenant, le premier puzzle de Tall Tales est assez simple. Vous allez recevoir un livre de quêtes lorsque vous vous lancerez dans votre première aventure dans la série de quêtes, et les détails vous mèneront toujours à l'île inexplorée à N13 Les flèches déchiquetées de Crooked Masts à l'avant, Old Crook's Hollow à l'arrière. alors dirigez-vous là-bas et plongez sous l'eau du côté nord pour attraper la bûche.
La prochaine énigme de cette quête est proche de la fin - lorsque vous parvenez à ouvrir l'ancienne grotte avec votre totem, vous devrez allumer les braseros dans la chambre et faire pivoter les blocs pour servir une chaîne de symboles - les symboles sont toujours répertoriés à l'intérieur votre livre juste à la fin sous le titre 'Shroudbreaker' - il y a trois rangées de quatre, entrez-les simplement dans des segments en tournant les blocs et en confirmant votre choix à la table - si vous le faites correctement, vous recevrez le Shroudbreaker.
Les énigmes des voleurs maudits

Une autre série d'énigmes assez simples, Sea of Thieves The Cursed Rogue vous fait poursuivre les restes de Briggsy, un seigneur pirate. La première énigme vous demande de rechercher la clé squelette, qui peut se trouver à l'un des endroits répertoriés ci-dessous en fonction des mots (et des images utiles) de votre livre de quêtes.
- Îles antiques du nord - L'île aux serpents
- Îles antiques du sud - Crique aux appâts aux requins
- Anciennes îles orientales - La crête du diable
Dirigez-vous vers l'emplacement correspondant et vous devriez trouver des squelettes prêts pour un scrap (et la clé susmentionnée, pour votre peine !)
Une fois que vous avez la clé, vous avez maintenant besoin du coffre - si vous tournez les pages de votre livre de quêtes, vous trouverez une autre entrée qui mentionne certains endroits (correspondant à des repères dans les croquis du livre !) Consultez notre liste pour comprendre là où vous devez aller.
- Croquis de trois têtes Maoi - Le paradis des voleurs
- Croquis de statue d'oiseau - Vallée du pillage
- Esquisse de squelette d'aviron - Crook's Hollow
Les énigmes du conteur légendaire

C'est là que les choses se compliquent. Dans The Legendary Storyteller, il existe plusieurs énigmes qui correspondent aux entrées enfantines de votre journal de bord, et elles sont aléatoires à chaque fois que vous démarrez la mission. Ci-dessous, nous allons énumérer les titres de certains des contes de Tasha et l'île correspondante sur laquelle vous devez vous rendre, j'espère que votre livre correspondra!
- Aventure au trésor - K9 (île inexplorée avec naufrage)
- Amis du poisson - Le refuge de la sirène
- Attaque des méchants - Ancien Atoll de Sels
- Chasse aux monstres - Les mâts tordus (Naufrage)
- Vilain homme - Île du scorbut
- Le plus petit bateau - Crique Solitaire
Plus tard, il y a une autre série d'énigmes quand on vous donne une planche, mais tout ce que vous avez à faire est de retourner la planche pour trouver les coordonnées exactes où vous devez vous diriger pour aligner les morceaux cassés - désolé, spoilers !
Énigmes des étoiles d'un voleur

Stars of a thief est encore plus alambiqué que le précédent - avec tout un système à expliquer pour comprendre ses principales énigmes. Mais nous y reviendrons, le premier est assez simple.
Lorsque vous ouvrez votre journal pour la première fois, les notes sur la façon de trouver l'ancienne longue-vue se liront d'une ou deux façons - voici où aller et creuser :
- Affrontez l'étoile polaire - Rum Runner's Isle (près d'une lanterne suspendue solitaire)
- Mon dos à l'étoile polaire - Twin Groves (sous un arbre entre deux rochers)
Une fois que c'est trié, les choses deviennent plus complexes. La longue-vue révèle des constellations dans le ciel qui correspondent à certaines entrées d'énigmes - vous devez les déchiffrer pour trouver les Star Jewels. Nous pourrions le lister par entrée, mais nous ne savons pas si nous les avons tous (ils sont aléatoires, tout comme dans The Legendary Storyteller) il est donc plus facile de vous montrer comment fonctionnent les constellations.
Dans chaque énigme, nous avons trouvé que vous obtenez un emplacement et une direction de constellation à suivre. Nous sommes sûrs que vous pouvez faire le travail de détective par vous-même en trouvant simplement l'emplacement dans votre entrée donnée et en suivant les instructions. Voici à quoi correspond chaque constellation, en termes de direction :
- Grand Kraken - Nord
- être reine - Nord/Nord-Est
- Sanglier - Nord-Est
- Poisson - Est/Nord-Est
- Super guerrier /Guerrier - Est
- Crabe - Est/Sud-Est
- Scarabée - Sud-Est
- Plume - Sud/Sud Est
- Requin borgne - Sud
- Ours - Sud/Sud-Ouest
- Flèche - Sud-Ouest
- Flamme - Ouest/Sud-Ouest
- Bateau - Ouest
- Serpent - Ouest/Nord-Ouest
- Aigle - Nord Ouest
- Tortue - Nord/Nord-Ouest
Ainsi, par exemple - si vous recevez les instructions Flèche suivie pour atterrir sans marque, vous trouverez la direction correspondant à la constellation de la flèche, et dans ce cas, dirigez-vous vers le sud-ouest à partir de votre emplacement indiqué.
Une fois que vous avez vos bijoux, dirigez-vous simplement vers la grotte souterraine à N13 pour les verrouiller en place et recevoir le totem qui, une fois suivi (consultez la feuille de triche Totem !) ouvre l'ancienne chambre.
Une fois que vous y êtes, la prochaine section d'énigmes commence, mais maintenant vous comprenez le système de constellation, c'est facile. Dans cette section, vous recevrez un poème à deux strophes aléatoire. Cependant, chaque ligne correspond à la description de chaque constellation dans votre manuel. Naviguez là-bas et vous pourrez déduire ce que signifie chaque ligne. Warmonger signifie Great Warrior, Old Mother signifie Kraken - la liste est longue. Une fois que vous avez mappé chaque ligne sur un symbole, tournez les blocs dans la chambre pour qu'ils correspondent et vous terminerez la mission. Phew!
Les énigmes de la rose sauvage

Retour à quelques énigmes simples - The Wild Rose vous propose de résoudre un casse-tête de longue haleine sur deux amants. Tout d'abord, il vous demandera de trouver le coffre de souvenirs via les entrées de journal dans le livre de quêtes.
Il y a trois endroits principaux où il peut être trouvé et ils sont clairs comme le jour dans le journal de bord - alors dirigez-vous vers Boulder Cay, Rapier Cay ou Sandy Shallows en fonction de ce qui est mentionné dans votre journal pour le déterrer.
Après avoir déterré le coffre, vous devez trouver les souvenirs - une boîte à musique et une boîte à épices qui peuvent être transformées en boussole enchantée. C'est un autre cas d'entrées aléatoires, alors voici chaque titre d'entrée et son île correspondante :
- Notre première danse - Refuge du vagabond
- Notre premier baiser - Lagon des Murmures
- La chasse aux cochons ! - Sables Salés
- Faire ce que je fais de mieux ! - Boulder Cay
- Le jour où nous avons trouvé nos pendentifs ! - Repos des loups de mer
- Jour 81 - L'île solitaire
- Notre première prime - Crique Solitaire
- L'argument - Bosquets jumeaux
- Le plan parfait - La prime du marin
- Nos vœux - Baie des contrebandiers
- Nous avons survécu à notre première embuscade ! - Anse du Canon
Parfois, il y a des étapes supplémentaires à suivre - par exemple, 'Notre première danse' vous demande d'étudier leurs mouvements pour trouver l'emplacement exact de la poitrine - dans chaque entrée, il y a un croquis de Rose et George debout au-dessus d'un certain endroit - en dessous d'eux se trouve presque toujours là où se trouve la poitrine !
L'art des énigmes Trickster

De retour aux énigmes alambiquées, The Art of the Trickster vous emmène à Plunder Valley pour rencontrer Salty le perroquet. Une fois que vous avez lancé la quête, dirigez-vous vers la grotte voisine où vous devrez repositionner certains squelettes pour déverrouiller la longue-vue en cage. Suivez les instructions:
- Le capitaine pointe le feu et les cendres - Faire pointer le squelette vers le feu
- Main dans la main, deux amants font face à leur destin - Faites en sorte que les squelettes couplés se tiennent par la main (aw !)
- La voleuse se cache derrière son masque d'or - Continuez à interagir avec le squelette tenant le masque jusqu'à ce qu'il le porte
- The Rum Runner a posé son verre pour se reposer - Assurez-vous que le squelette qui boit boit son verre
Cela fera tomber la cage avec la longue-vue. Trié ! Maintenant, vous voulez vérifier à nouveau votre livre de quêtes pour trouver l'emplacement des marques sur Discovery Ridge ou Plunder Valley - pour une raison quelconque, les auteurs de ce livre ont découvert le LIDAR, ils ont donc simplifié le processus en marquant le crâne sur chaque carte - tenez-vous simplement sur le point et alignez les yeux de la longue-vue cassée sur les objets dans votre ligne de vue et vous trouverez la clé.
Le reste de la quête est linéaire - échappez à l'île et dirigez-vous vers Sailor's Bounty pour un morceau de squelette et une tonne de pièges. Bonne chance!
Le destin des énigmes Morningstar

Une fois que vous avez commencé cette mission en vous dirigeant vers le ferry des damnés (nourrissez-vous des requins !), il vous sera demandé via une énigme de vous diriger vers le plus haut sommet de Kraken's Fall ou de Marauder's Arch (vérifiez le libellé dans votre journal de bord) et vous trouverez un sarcophage avec une lanterne enchantée à l'intérieur - qui révélera des fantômes effrayants !
Une fois que vous avez la tête de la lanterne vers Old Faithful Isle - ce morceau est à nouveau très simple, suivez les traces de l'équipage de Morningstar autour de l'île et trouvez les clés associées pour les libérer. Le seul point à noter est que vous devez utiliser la carte derrière le trio pour trouver le coffre à la fin, où X marque l'endroit sur l'île où vous devez creuser - aucune autre énigme n'est impliquée.
La revanche des énigmes Morningstar

Encore une fois, vous cherchez une épave avec des bûches secrètes, et heureusement cette fois, c'est une fois de plus dans un endroit statique, aucune énigme n'est requise - dirigez-vous vers Boulder Cay - les bûches se trouvent dans une épave sous-marine sur le côté sud de l'île - le La prochaine partie de la quête est un coffre qui se trouve également ici, sous un palmier à l'extrémité opposée de Boulder Cay.
Une fois que vous avez enfilé votre nouvelle tenue de fantaisie, dirigez-vous vers Cannon Cove et tuez le capitaine Gripper pour les ordres de Graymarrow - qui ajoutent un code et une légende à votre livre de quêtes - il n'y a pas de secret pour cette énigme, tout ce que vous avez à faire est de faire correspondre les symboles à la légende donnée et le jeu vous indiquera les directions vers le crâne - les réponses sont présentées pour vous. Nous avons trouvé le nôtre dans une grotte.
Dirigez-vous maintenant vers Sunken Grove, battez le capitaine Shaw, saisissez les ordres et décodez-les pour vous diriger vers le calice. Une fois que vous obtenez le calice, vous pensez peut-être que vous avez terminé, mais maintenant vous devez avoir une confrontation avec Greymarrow. Étudiez vos commandes une fois de plus pour la dernière énigme - il y aura une lettre et un chiffre entourés d'apostrophes sur l'avant-dernière page - 'Q' pour Cannon Cove et '3' pour Sunken Grove - combinez-les pour obtenir Q3, les coordonnées nécessaire pour trouver Graymarrow et avoir votre confrontation finale. Bonne chance!
Rivages d'énigmes d'or

Il est enfin temps de tracer une route vers les Shores of Gold - mais comment y arriver ? Dirigez-vous vers le Devil's Shroud (consultez l'image pratique de la carte ci-dessus pour les directions) et vous vous retrouverez dans ce mystérieux pirate el dorado.
Une fois là-bas, vous avez besoin de quatre jetons de quatre coffres, avec une énigme liée à chacun. Voici comment les résoudre.
- Voûte ouest : Vérifiez la table du milieu du coffre-fort pour quatre cercles sur la carte. Habituellement, vous devez aller chercher les symboles vous-même, mais c'est un guide, bon sang ! De gauche à droite, ça va Kraken, Shark, Turtle, Flame.
- Voûte Nord : Évitez les pointes et faites tourner les blocs deux fois jusqu'à ce qu'ils soient tous identiques. La première fois que vous voulez des serpents, la deuxième fois, vous cherchez les trois personnages tenant une flamme.
- Voûte Est : Vérifiez le plafond et vous devriez voir une formation de clé Gold Hoarders - faites simplement cette forme à partir des blocs et sortez de là avec le jeton !
- Voûte Sud : Allumez les brasiers et vérifiez votre livre pour le journal Southern Vault, vous recherchez les symboles qui ne se trouvent que sur chaque pilier spécifique, quel que soit l'ordre. Faites pivoter et attrapez ce médaillon !
Une fois que vous avez les jetons, tout ce que vous avez à faire est de les insérer dans le Compass Vault sud et le reste de la mission est une course linéaire à travers une chambre remplie de pièges, ce qui entraîne une bataille de boss mortelle avec le Gold Hoarder ! Réclamez vos richesses, ô puissant pirate !
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