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Guide pas à pas et solutions de puzzle de Thimbleweed Park
Deuxième partie - Le corps

Vous allez maintenant contrôler les deux agents : Ray et Reyes. Passez à Reyes et donnez le film polaroid à Ray. Revenez à Ray, puis utilisez le film sur l'appareil photo. Prenez une photo du corps, puis regardez le cadavre pour trouver une carte-clé d'hôtel.

Remontez le Trestle Trail jusqu'à l'autoroute. Marchez ensuite le long de la route et parlez aux Pigeon Brothers. Avancez vers la droite et ramassez une bouteille par terre. Ensuite, dirigez-vous vers la rue principale de la ville.

Vous rencontrerez le shérif devant la mairie. Parlez-lui puis entrez. Allez dans la salle du coroner et vous découvrirez le BloodTron 3000, le FingerTron 3000 et le FaceTron 3000. Utilisez la photo du corps sur le FaceTron 3000, en allumant l'un des voyants verts. Votre objectif est de trouver suffisamment d'indices pour le faire à chaque lumière des machines.

Une fois que vous avez fait cela, allez dans le classeur et prenez le kit d'empreintes digitales dans le tiroir du bas. Montez à l'étage puis dirigez-vous vers le bureau du shérif. Une fois que vous avez fini de lui parler, ouvrez le tiroir du milieu de l'armoire la plus proche de la cellule de prison et prenez le livre d'empreintes digitales. Utilisez-le sur la machine correspondante en bas.

Quittez maintenant le bureau du coroner et allez au restaurant. Parlez à Sandy et vous finirez par entrer dans un flashback impliquant Ransome the Clown.

En tant que Ransome, allez au lit et attrapez le nez de clown derrière la poupée clown. Profitez-en pour le mettre.

Ensuite, vous devez vous diriger vers l'affiche grumeleuse sur le mur et la ramasser pour révéler un coffre-fort caché. Prenez les notes du tableau d'affichage. L'une d'entre elles (la note marron) vous révélera des indices pour ouvrir le coffre-fort que vous venez de trouver. Ceci est différent à chaque partie, le but étant de se promener dans le cirque et de noter les trois numéros nécessaires à la combinaison.

Sortez et parlez à votre avocat, puis dirigez-vous vers l'entrée des coulisses. Ramassez l'argent du pot à jurons, le gel pour les cheveux et le maquillage, puis partez.

Si vous avez besoin de savoir combien d'enfants Carney Joe a, allez au Midway et parlez-lui de sa famille. Un autre indice de combinaison possible implique des détails relatifs à l'arrière-plan de son étal. Si cela s'applique à vous, notez le nombre d'objets de la note.

Avec les trois chiffres en main, retournez au coffre-fort et ouvrez-le. Ramassez l'argent et allez payer Carney Joe en entier. Il vous rendra votre livre de blagues.

Dirigez-vous vers l'entrée des coulisses et passez par le canon jusqu'à la scène. Insultez la femme avec la taupe et cela mettra fin à la scène. Bientôt, vous serez ramené au restaurant.

Mangez un hot-dog, puis sortez et dirigez-vous vers le Quickie Pal. Donnez la bouteille de l'autoroute à Léonard pour obtenir 5 centimes, puis retournez dans la ruelle. Vous serez attaqué et la perspective passera à l'agent Reyes. Dirigez-vous vers l'allée et ramassez le cahier tombé, puis allez manger un hot-dog au restaurant.

Ensuite, descendez la rue B et prenez la pièce de dix cents. Continuez sur la route tout le chemin après pour arriver à la gare routière. Parlez à la femme sur le banc et vous déclencherez alors un autre flashback.

Vous allez maintenant jouer en tant que Delores. Sortez du manoir et ramassez le bidon d'essence et une bûche de bois de chauffage sous le porche. Dirigez-vous ensuite vers la porte pour obtenir votre magazine de jeu auprès de George le facteur. Ouvrez-le et votre ordinateur portable devrait se mettre à jour avec de nouveaux objectifs.

Allez dans votre chambre et utilisez votre ordinateur pour commencer à remplir une demande pour travailler chez MMucasFlem. Répondez aux détails personnels, puis quittez l'application. La sonnette devrait maintenant sonner. Allez à la porte d'entrée et récupérez la lettre pour votre oncle Chuck de George le facteur.

Votre prochain arrêt est la bibliothèque, qui se trouve derrière la porte située sur l'escalier. Utilisez l'IndexTron 3000 pour trouver le numéro de section du livre de programmation MMusicFlem, puis dirigez-vous directement vers le panneau hors service. Retirez le panneau et montez au troisième étage pour saisir le livre sur l'étagère. Prenez note des détails à l'intérieur et rendez-vous dans votre chambre pour passer le test sur votre ordinateur.

Une fois que vous l'avez terminé avec succès, prenez le papier qui est imprimé et allez dans la cuisine. Prenez le verre du placard et utilisez-le sur le robinet. Ensuite, récupérez la bouteille de ketchup cassée et la sauce piquante du réfrigérateur. Utilisez le bois de chauffage et la sauce piquante sur la cheminée dans le hall principal, puis éteignez le feu créé avec l'eau. Ramassez la suie noire et montez dans la pièce située de l'autre côté de la chambre, à l'extrême droite de l'écran. C'est la chambre de l'oncle Chuck.

Une fois à l'intérieur, prenez la bouteille d'encre sur la table et combinez-la avec la suie et l'essence pour fabriquer de l'encre. Ensuite, dirigez-vous vers la chambre et utilisez le papier et l'encre sur le PrinterTron 3000. Utilisez à nouveau l'ordinateur pour imprimer l'application, puis saisissez-la et dirigez-vous vers la cuisine. Maintenant, vous avez juste besoin de tampons.

Pour les obtenir, récupérez de l'eau du robinet et placez-la au micro-ondes avec la lettre de l'oncle Chuck pour vaporiser les timbres. Vous pouvez maintenant les utiliser sur votre application. Faites-le et apportez la lettre finie à la boîte aux lettres. Cinq jours passeront dans le jeu et vous recevrez une autre lettre de George. Allez dans votre chambre et continuez à sélectionner l'option d'ouverture. Lorsque vous avez enfin réussi à lire la lettre, la seule étape qui reste est de parler à l'oncle Chuck. Allez dans sa chambre et sélectionnez cette option. Cela mettra fin au segment de Delores.

Une fois que vous avez repris le contrôle de Reyes, revenez à l'agent Ray qui devrait maintenant être dans un tunnel. Marchez à gauche et notez le nom qui est écrit sur le mur de l'une des autres pièces. Vous devrez appeler ce numéro pour sortir des égouts.

Prenez le contrôle de Reyes et vérifiez le répertoire téléphonique près du téléphone public cassé pour le numéro de la personne que vous avez notée. Il est situé sur la rue B. Relevez les chiffres. Ensuite, après avoir fait cela, dirigez-vous vers le Quickie Pal et utilisez le sou sur la porte d'égout à l'extérieur. Vous devriez maintenant pouvoir récupérer le centime en tant que Ray et utiliser le téléphone des égouts pour appeler le numéro, incitant le shérif à venir vous secourir.

Une fois en sécurité et au-dessus du sol, parlez aux frères pigeons et proposez votre aide. Ils vous demanderont d'aller leur trouver un tube. Allez voir Nicki Lee sur B Street et elle vous donnera le tube qu'ils ont mentionné pour la bouche d'incendie cassée. Vous devrez vous souvenir du modèle, car elle vous le demandera. Tube en main, retournez-y et donnez-le leur. Vous devriez maintenant pouvoir descendre A Street jusqu'au Nickel News. Tête à l'intérieur.

Le but ici est de retirer la carte du mur, car le shérif de la police a confisqué toutes les copies de la carte dans Thimbleweed Park. Pour ce faire, interagissez avec le PoliceTron 3000 sur son bureau. Elle vous dira qu'elle attend un appel. Notez les détails de l'incident qu'elle décrit.

Passez maintenant à Reyes et dirigez-vous vers la mairie. Utilisez le PoliceTron 3000 dans le bureau du shérif, en annonçant les détails que vous avez notés. En conséquence, la journaliste devrait quitter son poste, ce qui vous permet de revenir rapidement à Ray pour photocopier la carte sur le mur.

Utilisez les cinq cents du Quickie Pal et la carte originale sur le PrinterTron 3000 pour obtenir votre propre copie de la carte. Maintenant, vous pouvez partir. Passez devant le Quickie Pal jusqu'à la vue et marchez à l'extrême droite de l'écran pour déverrouiller le reste de la carte.
À partir de ce moment, vous pouvez effectuer les étapes suivantes dans un certain nombre de commandes différentes, nous ferons donc de notre mieux pour garder les choses aussi simples que possible.
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