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Guide Wii U eShop - 15 jeux de console virtuelle à télécharger au lancement
Nouvelle Wii U ? Votre console virtuelle a besoin de ces jeux

Nous ne voulons paniquer personne, mais la Wii U a été lancée, ce qui signifie que Nintendo a brisé tous les paradigmes existants en tant de poussière et de plastique noir brillant. Peut-être.
Mais si le système s'avère finalement aussi révolutionnaire que son prédécesseur, une nouvelle Wii U sous votre téléviseur signifie l'accès à la console virtuelle de Nintendo et à d'innombrables titres classiques en lice pour être téléchargés dès le premier jour. Jetez un œil à nos sélections de titres de la console virtuelle qui, si vous ne les avez pas déjà joués à mort, devraient occuper immédiatement de l'espace de stockage sur votre nouvelle console...
ActRaiser (SNES)

Ce n'est pas du tout le God-sim original, c'est néanmoins le genre-bender d'Enix de 1990 qui a le mieux capitalisé sur les forces et les goûts des premiers jeux sur console 16 bits. À moitié hack-and-slash de plate-forme de style Castlevania et à moitié smite-'em-up en temps réel, le rythme de construction et d'attaque d'ActRaiser garde les choses fraîches pour un défi qui est plus que la somme de ses parties.
Les joueurs contemporains peuvent s'attendre à des batailles de boss grinçantes de dents vintage, mais peuvent également être surpris de la chaleur et du caractère qu'Enix parvient à injecter dans l'histoire d'un chérubin aux fesses nues et de ses charges humaines dopées à la colle.
Souffle de feu II (SNES)

Les RPG descendants vintage ne deviennent pas beaucoup plus classiques que Breath of Fire II, deuxième de la série qui était la contribution la plus connue de Capcom au genre. Vous voulez un protagoniste émotionnellement rachitique avec un passé mystérieux ? Voici. Des princesses magiques aux cheveux fluos ? Pourquoi bien sûr. Un groupe couvrant toutes les espèces qui s'aligne consciencieusement pour attendre votre commandement au premier signe de danger ? Je t'ai eu.
Une intrigue qui vous emmène par monts et par vaux à travers un surmonde rempli de rencontres, s'arrêtant périodiquement dans des villes colorées où les gens marchent sur place et observent avec ironie pendant que vous pillez leurs maisons ? Vérifiez, vérifiez et vérifiez. Aujourd'hui, c'est l'étoffe des listes les plus sarcastiques; mais avec Capcom sur l'affaire en 1994, c'est le genre de chose qui a mis les JPRG sur la carte internationale.
Castlevania: Rondo de sang (TurboGrafx-16)

Comment créer une série qui reste l'une des plus appréciées dans son milieu, même si les joueurs s'accordent à dire qu'elle ne s'épanouit vraiment que sous une forme 2D soi-disant archaïque ? Mieux vaut rendre ces plates-formes vraiment, vraiment bonnes. Rondo of Blood (refait pour PSP sous le nom de Castlevania : The Dracula X Chronicles ) est le mouton noir de la série Castlevania, une aventure à plusieurs volets qui est moins une suite de Castlevania IV de la SNES et plus un précurseur de Symphony of la nuit .
Avec un pied dans les deux camps, cette bizarrerie Turbografx-16 est restée rare pendant des années, et bien qu'elle ne soit pas du goût de tout le monde, elle vaut toujours bien votre enquête virtuelle. Cela dit, les nouveaux venus dans la série préféreront peut-être revenir d'abord à son prédécesseur SNES superlatif.
Déclencheur Chrono (SNES)

Parmi tous les jeux possibles sur le VC, le déclencheur d'un chronomètre devrait être votre premier arrêt si vous n'y avez jamais joué auparavant. Une épopée hallucinogène, technicolor, saturée d'effets de couleur et de showboating Mode 7, voici une aventure de l'apogée de Squaresoft et de la SNES elle-même. L'intrigue de voyage dans le temps de CT et son ouverture révolutionnaire font toujours honte à de nombreux titres modernes.
Sorti au cours de la vague créative qui a également produit Secret of Mana et Final Fantasy VI, le titre de Square peut à peine traverser le délicieux prologue du festival avant que les surprises et les innovations ne commencent à voler en masse et rapidement. Depuis, on a vu la conversion en plates-formes sans fin sous diverses formes améliorées, mais il y a quelque chose dans l'article authentique qui brille toujours.
Machine à haricots moyenne du Dr Robotnik (Genesis)

Bien sûr, Tetris est un classique pour tous les âges, mais si vous cherchez une approche différente de la conception de puzzles à l'ancienne, il y a Mean Bean Machine dans toute sa gloire rétro Sonic.
La version anglaise de Puyo Puyo – après Columns, la deuxième tentative de Sega pour améliorer la formule Tetris d'Alexey Pajitnov – a remplacé les personnages uniquement japonais par des joueurs de bits de l'itération de 1993 de l'univers étendu de Sonic the Hedgehog. Cette curiosité accessoire mise à part, le gameplay frénétique de Mean Bean et le multijoueur sournois et riche en combos confèrent un attrait durable pour menacer le bastion soviétique sur le genre.
(Si vous préférez exactement le même jeu aux couleurs de Nintendo, consultez Kirby's Avalanche de la SNES.)
Gunstar Heroes (Genèse)

Vous avez peut-être remarqué qu'il est impossible de mentionner Tokyo's Treasure Co. sans mettre le développeur culte sur le devant de la scène. Gunstar Heroes est la raison pour laquelle; pas une mauvaise réalisation, vu que le tireur de 1993 s'est avéré être la première offre de l'entreprise.
Le jeu de tir de plate-forme à défilement latéral de Gunstar Heroes était la saveur du mois à sa sortie, bien représenté par les séries Konami comme Contra et Rocket Knight. Treasure a propulsé le genre vers de nouveaux sommets d'intensité féroce et finement réglée; la récompense du développeur a été un culte immédiat, qui continue de commander des ventes internationales près de 20 ans plus tard.
La légende de Zelda : Un lien vers le passé (SNES)

C'est Internet, donc vous pourrez peut-être trouver quelques mots sur la raison pour laquelle Link to the Past est un bon jeu si vous regardez bien. Cependant, ce n'est pas parce que c'est un cliché que ce n'est pas vrai. Pour beaucoup, c'est la guerre des étoiles des jeux vidéo : énorme mais intimement immersive, lourde mais pleine de fioritures idiosyncratiques.
Jouant via Link to the Past à l'occasion de son vingtième anniversaire, la nouveauté passionnante du jeu transparaît toujours. Produit avec confiance par un Shigeru Miyamoto aux performances de pointe, il y a toujours un sentiment palpable du potentiel du jeu en tant que média qui s'étend à chaque pas de votre avatar de la taille d'une pinte.
Samurai Shodown II (néo-géo)

Pour les nouveaux joueurs de la console virtuelle, l'un des domaines d'exploration les plus excitants pourrait bien être la chaîne Neo-Geo, donnant accès à des titres d'arcade parfaits qui n'étaient autrefois jouables que pour un quart de pop ou après avoir vendu votre maison pour investir dans La machine notoirement chère de SNK. Le joyau de la couronne du système est peut-être la version 1998 de King of Fighters – qui a vu la sortie du VC japonais le mois dernier, ce qui signifie qu'une traduction américaine devrait être prochaine. Mais en attendant, un autre combattant qui vaut bien votre temps est le Samurai Shodown II de SNK.
Développé en réponse directe à la popularité alors stratosphérique de Street Fighter 2, le bagarreur centré sur les armes a rapidement surclassé les tentatives précédentes comme Fatal Fury et Art of Fighting; ceux-ci auraient le dernier mot lorsque SNK a réuni les deux séries pour découvrir le véritable roi des combattants.
Shining Force II (Genèse)

Au lieu de perdre un temps précieux à plaider une fois de plus pour jouer à FFVI ou Ocarina, permettez-nous de vous recommander une série qui, à l'époque, constituait l'un des meilleurs contre-arguments du camp Sega contre Zelda et Final Fantasy.
Comme ce dernier, le Shining Force II de 1993 était un jeu décisif de la part de ses créateurs : face à la dissolution si le jeu ne fonctionnait pas, le développeur Sonic ! Le logiciel a affiné la série tactique Shining avec une plus grande portée et un défi plus profond que jamais auparavant, résultant en un jeu qui a vieilli ainsi que n'importe quel titre Square Enix que vous souhaitez nommer. Revigorés par le succès, les développeurs ont continué (en tant que Camelot) à créer Golden Sun et continuent de produire des jeux pour Nintendo aujourd'hui.