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HADOUCEN ! L'histoire derrière le mouvement le plus emblématique de Street Fighter
Juste après que Street Fighter ait célébré son 25e anniversaire, un mème photographique s'est répandu à travers le Japon. Le premier participant sur la photo serait vu penché en avant dans une fente profonde, la jambe avant fortement pliée, la jambe arrière étendue derrière son torse, droite et déterminée. Leur tête serait légèrement abaissée et les mains du sujet seraient inclinées avec les doigts en coupe, prêts à attraper (ou, plus précisément, à lancer) une balle de taille. Le deuxième participant, positionné à quelques mètres du premier, bondissait en l'air au moment même où la photographie était prise, se berçant peut-être le ventre comme s'il avait reçu un coup terrible. La légende se lirait : Hadouken !
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La scène est familière à tout joueur de jeu de combat, pour les Hadouken, combattant de rue La boule d'énergie du projectile emblématique de , a continué à exercer une influence sur presque tous les jeux de combat qui ont suivi dans son sillage. Le coup spécial a des airs de mysticisme oriental. Le mot lui-même est une monnaie japonaise traduite par poing à mouvement ondulatoire ou poing survolté et, dans la fiction du jeu, est obtenu par le combattant concentrant son «chi» dans une boule d'énergie serrée dans les mains, qui peut ensuite être lancée sur leur adversaire.
Mais en vérité, le créateur de Street Fighter, Takashi Nishiyama, aujourd'hui président de Dimps (l'entrepreneur qui a créé Street Fighter 4), a été influencé par la science-fiction plutôt que par les arts martiaux lorsqu'il a conçu le mouvement. Alors que Nishiyama a exagéré les arts martiaux réels pour créer l'uppercut flamboyant connu sous le nom de Shoryuken et le coup de pied de lame d'hélicoptère connu sous le nom de Tatsumaki Senpukyaku, le Hadouken a été retiré de l'anime Space Battleship Yamato. Le cuirassé éponyme possède une arme de missile laser appelée Hadouho, qui collecte de l'énergie avant de la faire exploser dans l'espace vers l'ennemi. Nishiyama a pris le concept, l'a réduit à des proportions humaines et l'a transformé en une attaque de projectile qui pourrait être utilisée par un personnage pour garder son ennemi à distance à la fois dans le Street Fighter original et dans Fatal Fury de SNK.
Le Hadoken, loin d'être un simple mouvement de stock disponible pour tous les personnages, a été habilement tissé dans le récit du jeu. Seuls certains combattants, ceux qui étudient le style de karaté Shotokan, peuvent déployer le mouvement. De plus, la taille, la couleur, la texture et les propriétés du Hadouken d'un personnage communiquent quelque chose à son sujet. Ryu, le chef de file de la distribution d'ensemble de Street Fighter, a un exemple dévastateur, celui qui voyage rapidement dans les airs. Avec une entrée de manette différente, la balle peut prendre des propriétés ardentes, révélant la rage qui se cache sous l'extérieur calme de Ryu.
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Ken – le meilleur ami de Ryu plus rapide, plus volage et désinvolte – est un combattant à contact complet dont le style est construit sur son Shoryuken Dragon Punch au détriment de son Hadouken plus lent et plus faible. Les boules d'énergie de la main d'Akuma, l'ennemi diabolique du couple, scintillent d'un mal violacé et peuvent être déployées dans les airs, démontrant son intérêt et son étude de Satsui No Hado, une forme sombre d'énergie martiale. L'ambitieuse Sakura, qui a appris le style Hado simplement en imitant Ryu, a une boule d'énergie faible et imparfaite qui ne parcourt que quelques mètres avant d'expirer. Et Dan, le combattant comiquement inefficace de la série, ne peut même pas faire sortir son Hadouken de la paume de sa main. De cette façon, le Hadouken parle de son créateur, nous donnant un aperçu abrégé de sa psyché, produisant différents styles et tactiques.
En jeu, le Hadouken est un outil essentiel dans l'arsenal de nombreux personnages. Il est utilisé pour contrôler le champ de jeu horizontal, pour garder un adversaire exactement là où vous le souhaitez. Cependant, les erreurs de timing pour en déclencher un peuvent être sévèrement punies, car un Hadouken laisse son lanceur vulnérable pendant quelques images après son lancement. Tirez un Hadouken à une distance sous-optimale ou tombez dans un schéma prévisible, et votre ennemi peut franchir le projectile et lancer une attaque sautée, ce qui est potentiellement le début d'un combo dévastateur. Les adversaires qui n'ont pas leur propre attaque de boule d'énergie ont souvent des moyens de les contourner. Le boxeur américain Hulking Balrog, par exemple, peut passer directement à travers les projectiles avec son Turn Punch.
L'équilibre entre risque et récompense est merveilleusement explicite dans le Hadouken et il existe peu d'outils dans l'arsenal de Street Fighter mieux adaptés pour enseigner à un joueur l'importance de contrôler l'espace entre vous et votre ennemi. Il y a une morale ici : en attaque, il y a toujours du danger et même si vous apportez une boule de feu à un combat au poing, la victoire n'est pas garantie.
Le Hadouken est l'une des poses les plus reconnaissables du jeu. Dans ses contours on perçoit le pouvoir, la formation et le contrôle, mais aussi la menace du risque. Il y a cependant une autre manière par laquelle le mouvement est entré dans notre langage : il est devenu une partie de notre mémoire musculaire. Bas, bas-avant, avant + coup de poing : l'entrée de la manette a été conçue par Nishiyama pour imiter l'animation à l'écran du mouvement, comme si on s'enfonçait avec le mouvement du bâton vers le bas, puis en levant les mains vers le haut et vers votre adversaire.
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C'est, aux côtés de la livre au sol de Mario et de la rotation de Sonic, l'une des séquences d'entrée les plus anciennes et les plus durables, jamais oubliée une fois apprise. Le Hadouken est peut-être de la science-fiction, mais de cette façon, il fait partie de nous, quelque chose qui peut être invoqué des mains avec concentration - tant qu'elles reposent sur un stick d'arcade.
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