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Halo: Combat Evolved n'a pas eu de campagne depuis longtemps
(Crédit image : Xbox)
Halo: Combat Evolved n'a pas toujours eu de campagne, a révélé le personnel du jeu original.
Numéro 227 de Retro Gamer Le magazine présente une énorme diffusion de 10 pages sur le Halo original, plongeant dans des faits peu connus derrière le tireur original. Stefan Sinclair, programmeur de l'équipe multijoueur de Halo, a révélé que Combat Evolved était à l'origine un jeu strictement multijoueur uniquement, et que la seule façon pour l'équipe de développement de jouer au jeu était de se connecter à un serveur.
'Halo a été développé pour le multijoueur sur Internet, même dans ses formes les plus primordiales', explique Sinclair. Lorsque Sinclair a commencé à travailler sur Halo en 1999, l'équipe de développement était à fond sur Halo en tant que jeu multijoueur uniquement, développant le jeu de tir en vue de le faire sortir comme titre de lancement du prochain service multijoueur Xbox Live pour l'original. Xbox.
Il est fou de penser que Halo a commencé sa vie en tant que jeu multijoueur uniquement, et a continué ainsi pendant un bon moment. Quand on pense à Halo: Combat Evolved maintenant, il est difficile de ne pas être immédiatement attiré par le déluge, l'atterrissage sur le Halo Ring pour la toute première fois, ou des missions individuelles comme The Silent Cartographer. Tout cela, et bien plus encore, n'a jamais existé dans la vision originale de Halo chez Microsoft.
Il y a beaucoup plus de détails enfouis dans la diffusion de 10 pages sur Halo: Combat Evolved, y compris une interview de Jen Taylor, la voix de Cortana, Ed Fries, vice-président de l'édition de jeux chez Microsoft, et bien d'autres vétérans qui ont aidé à lancer l'un des les plus grandes franchises de jeux de tous les temps.
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