211service.com
Halo Infinite beta : 12 petits détails que vous avez peut-être manqués
(Crédit image : Xbox Game Studios)
L'aperçu technique de Halo Infinite nous a donné notre première chance de nous familiariser avec le jeu de tir phare de Microsoft. Alors que la campagne est encore entourée de mystère, l'aperçu nous a permis de nous asseoir avec le multijoueur, trois cartes et une grande variété d'armes et d'équipements pendant tout un week-end. Comme je le dis dans mon aperçu, je pense que Halo Infinite fait une sacrée bonne impression. Tout au long du test de jeu prolongé, j'ai également pu repérer quelques petits détails que vous avez peut-être manqués - ce qui est facile à faire dans toute l'excitation.
Des façons intéressantes d'utiliser l'équipement, de nouvelles façons d'interagir avec vos coéquipiers et des rappels vieux de deux décennies, vous trouverez ci-dessous les détails du multijoueur Halo Infinite que vous avez peut-être manqués. Avec plus d'opportunités de bêta multijoueur Halo Infinite prévues pour les mois à venir, à l'approche de sa sortie en 2021 en tant que jeu gratuit pour l'écosystème Xbox, il y aura certainement plus de secrets cachés. GamesRadar gardera les yeux ouverts pour eux mais, en attendant, voici ce que nous avons pu repérer dans l'aperçu technique de Halo Infinite.
1. Vous pouvez larguer des armes

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Après 20 ans de service actif, les Spartans ont enfin appris à partager. Pour la première fois dans un jeu Halo, vous pouvez maintenant déposer des armes équipées au sol. Auparavant, vous échangeriez l'une de vos deux armes principales équipées chaque fois que vous ramassiez une arme puissante, mais vous aurez désormais la possibilité de les remettre à vos coéquipiers. Cela n'était pas très utile dans l'aperçu technique de Halo Infinite, mais il est facile de voir comment cela pourrait être utilisé par des groupes communicants dans des jeux compétitifs. Cela signifie qu'un joueur pourra saisir une arme puissante comme le S7 Sniper ou le Gravity Hammer, s'il court à côté de son spawn, et la livrer à un coéquipier qu'il sait maîtriser. Ce n'est qu'un exemple, mais je suis sûr que la communauté Halo proposera de nombreuses façons créatives d'utiliser cette fonctionnalité à l'avenir.
2. Les armes ont des modes de tir alternatifs

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Dans les jeux Halo classiques, quelques armes sélectionnées étaient équipées de modes de tir alternatifs pour aider à améliorer leur utilité; où la plupart des armes à feu sont conçues pour être tirées de la hanche, vous pouvez viser une arme avec une lunette, par exemple, pour aider à composer des tirs à la tête à distance. Dans Halo Infinite, comme chaque arme dispose désormais d'ADS, cela a moins d'impact, et 343 Industries a donc introduit une nouvelle vague de modes de tir alternatifs pour les armes électriques. Le S7 Sniper a un zoom plus long, par exemple, mais les vraies stars du spectacle sont avec des armes comme le Heatwave. Si vous pouvez mettre la main sur ce pistolet avant qu'il ne soit arraché, vous pourrez basculer entre les déploiements d'armes verticaux et horizontaux - parfait pour affronter des joueurs en solo ou des escouades. Attendez-vous à voir davantage de modes de tir alternatifs introduits dans les nouvelles armes Halo Infinite, telles que le Ravager et le Shock Rifle.
3. Il y a un système de ping

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Après m'être assis avec l'aperçu technique de Halo Infinite pendant plus de 10 heures ce week-end, je suis presque gêné d'admettre que j'ai seulement découvert qu'il y avait un système de ping ici par accident total. J'essayais d'échanger des grenades au milieu d'un échange de tirs et il m'est arrivé de marquer mon agresseur, alertant un coéquipier à proximité de se précipiter et de me sauver d'une mort certaine. Après d'autres expérimentations, le système de ping peut être utilisé pour marquer des zones d'intérêt sur une carte, communiquer des informations vitales autour des apparitions d'armes et mettre en évidence les positions ennemies. Il est similaire au système introduit par Apex Legends et utilisé par des jeux comme Call of Duty : Warzone et Fortnite, fournissant des mises à jour contextuelles dans le coin inférieur gauche de l'interface utilisateur. Étant donné qu'il est rare d'entendre des gens utiliser des microphones dans cette ère moderne du Xbox Live, le système de ping aura sans aucun doute son utilité dans Halo Infinite, en particulier lorsqu'il s'agit de cartes plus grandes avec des positions de tir de rechange dans le Warthog.
4. Smart-link a changé

(Crédit image : Xbox Game Studios)
343 Industries a associé bon nombre des changements les plus controversés introduits dans Halo 5: Guardians, en particulier autour de son ensemble de fonctionnalités de mobilité avancée qui divisent. Smart-link a fait son retour, mais il a été entièrement rééquilibré. Pour ceux qui ne se soucient pas de s'en souvenir, Smart-link était un système qui activait la visée vers le bas sur tout armes, plutôt que seulement celles avec une portée comme cela avait toujours été dans Halo. C'était controversé, d'autant plus que l'activation de l'ADS en sautant ferait planer votre Spartan dans les airs et tirer avec stabilité depuis une position aérienne. Bien que vous puissiez toujours ADS avec toutes les armes à feu – que ce soit le fusil d'assaut MA40 de départ ou le Needler – le zoom est moins important et le coût pour votre vision périphérique est élevé, ce qui impose à nouveau le mitraillage et le tir à la hanche. Mieux encore, la possibilité de planer dans les airs pendant le tournage a été entièrement supprimée.
5. Différents types de dégâts

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Les types de dégâts ne sont pas nouveaux dans Halo Infinite, mais 343 Industries apporte quelques modifications à la communication. Tout au long de l'aperçu technique, de petites invites s'afficheraient pour mettre en évidence des informations clés qui auraient pu autrement être supposées connaissances : le plasma est mieux utilisé pour drainer les boucliers, la balistique peut éliminer plus rapidement les ennemis non protégés, la lumière dure inflige des dégâts égaux aux deux mais n'excelle dans aucun des deux. . Cette information est également communiquée aux joueurs dans le jeu également. Si vous vous approchez d'une arme puissante, vous remarquerez que l'interface utilisateur indique le nom de l'arme, sa classe, sa cadence de tir et sa portée d'engagement, et à côté de tout cela se trouve un petit symbole qui indique le type de dégâts. Avec les armes Banished, Forerunner et Human nouvelles et de retour qui arrivent sur Halo Infinite, ces informations seront certainement utiles pendant que nous apprenons tous les ficelles du métier.
6. Les facteurs de grappin dans l'élan

(Crédit image : Xbox Game Studios)
L'équipement est revenu à Halo Infinite et Grappleshot est l'élément phare. Le grappin peut être ramassé comme un spawn sur la carte ou sur des cadavres, vous donnant jusqu'à trois occasions d'utiliser le grappin au poignet pour vous enrouler vers les ennemis et les zones de la carte. Un petit indicateur (sans doute trop petit) sur le réticule indique quand vous êtes à portée de quelque chose qui peut être saisi et il s'avère qu'il y a une quantité surprenante de nuances dans l'équipement. Tiré d'une position debout, vous vous déplacerez directement sur une plate-forme et vous vous déplacerez assez lentement pour être facilement tiré hors des airs. Tiré avec un peu d'élan derrière vous, cependant, et le grappin a soudainement beaucoup plus d'utilité, vous permettant de vous balancer entre les plates-formes ou vers les ennemis avec une telle vitesse que vous pourrez passer devant leurs têtes, lâcher quelques tirs à la tête et voir leur corps touche le sol avant vos pieds.
7. Les minuteurs de réapparition sont plus clairs

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Dans les précédents jeux Halo, les joueurs avaient tendance à disparaître des échanges de tirs actifs pour tous se tenir debout et à faire apparaître des armes électriques spécifiques au camp, avec des tueries d'équipe et des arguments émergeant immédiatement après. Bien que cela fasse probablement toujours partie de Halo, il y a moins de fardeau sur les points d'apparition du camping dans Halo Infinite. Alors que certaines armes puissantes sont toujours liées à des temps de réapparition fixes – comme le Gravity Hammer on Recharge ou Skewer on Live Fire – la plupart se matérialisent dans des racks d'armes trouvés sur la carte. Pour vous aider à mieux comprendre la rotation de ces éléments de puissance sur le rack - pensez au fusil de combat BR75, au VK78 Commando, à la carabine à impulsions et au Needler - un hologramme blanc apparaît à sa place lorsque l'arme a été équipée, un hologramme rouge indiquant que l'arme a été prise mais abandonnée, et il y a une petite barre au-dessus du rack montrant le minuteur de réapparition.
8. Le mur Drop est plus utile qu'il n'y paraît

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Certes, je n'ai pas très bien compris l'intérêt du Drop Wall lors de mes premières heures avec Halo Infinite. La couverture déployable est similaire dans son utilité au Bubble Shield de Halo 3, mais moins résistante aux dommages et ne couvre qu'une petite fenêtre d'espace autour de vous. Il est également lent à se déployer, ce qui signifie que vous devez l'utiliser en tandem avec le suivi de mouvement et les signaux audio pour en tirer une réelle utilisation. Le fait est que si vous comprenez ses détails, cela peut être une véritable bouée de sauvetage. Voyez un groupe de Spartans ennemis vous précipiter, déployez-le quelques secondes avant leur arrivée et vous constaterez qu'il peut en fait dévier les grenades ennemies entrantes. Entendez les tirs de tireurs d'élite, sortez cette chose devant vous et au moins l'un des 15 carrés de protection périssables vous sauvera.
9. Les cartes ont des passages secrets

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Étant donné qu'il n'y avait que quelques jours pour apprendre les cartes Halo Infinite, il y a de fortes chances que plein de petits secrets et détails soient passés à côté. Le saut à la grenade est possible si vous pouvez obtenir le bon élan, par exemple, il y a donc probablement toutes sortes de positions que nous n'avons pas encore découvertes. Une chose que j'ai trouvée était un passage secret sur Bazaar, en haut des escaliers dans la zone centrale. Cette passerelle serpente autour de la plate-forme supérieure et conduira finalement à une chute morte dans la pièce en dessous, qui se trouve justement contenir l'arme électrique Heatwave et offre un passage rapide vers l'une ou l'autre des bases. 343 Industries se concentre sur le jeu d'arène de base, alors attendez-vous à ce que de nombreux petits raccourcis se matérialisent sur les cartes Halo Infinite, en particulier lorsqu'ils sont combinés avec des outils comme le Grappin ainsi que des astuces comme les sauts de grenade et de fusée.
10. Les couleurs de l'équipe ne sont plus

(Crédit image : Xbox Game Studios)
La personnalisation est plus importante que jamais dans Halo Infinite, avec le lancement du jeu avec un Battle Pass en tant qu'expérience gratuite pour l'écosystème Xbox plus tard cette année. Alors que nous savions que ce changement arrivait, il était toujours surprenant de le voir en action : les couleurs de l'équipe ont disparu, les Spartans n'étant plus séquestrés dans les allégeances Rouge contre Bleu. Je dois admettre que c'est une de ces choses que vous ne remarquez que lorsque cela vous gêne; il y a eu quelques occasions où je me suis retrouvé à tirer sur un joueur parce qu'il portait la même couleur d'armure que l'ennemi (les robots de l'aperçu technique 343 portaient tous des couleurs uniformes), ce qui m'a un peu inquiété quant à la lisibilité de l'expérience finale sera. Pourtant, pour l'instant, il vaut mieux commencer à penser aux revêtements que vous voudrez assortir à votre armure dans le jeu final.
11. Hommages au passé de Halo

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Halo fête ses 20 ans en novembre. Nous savons que la campagne Halo Infinite cherche à retrouver l'esprit de Combat Evolved, en ramenant Master Chief à une installation Halo et en abandonnant l'illusion de liberté que nous avions en 2001 pour avoir l'opportunité d'explorer librement un anneau Halo en monde ouvert pour le tout premier temps. Avec Chief lié à la sauvegarde de l'univers, encore une fois, il semble qu'il tombe sur les épaules des cartes multijoueurs pour honorer l'héritage de Halo. Il y a quelques touches agréables à travers les cartes que nous avons vues, mais mes préférées doivent être Live Fire se déroulant à l'Académie des sciences militaires Avery J. Johnson - un centre de formation spartiate nommé en l'honneur du membre SPARTAN-I qui a été tué sur l'installation 08. Et puis il y a la carte Bazaar, faisant écho à la conception de la carte Outskirts de Halo 2, et vous pouvez même apercevoir l'ascenseur orbital New Mombasa en cours de reconstruction dans la skybox après sa destruction à Metropolis.
12. 'Ouais, c'est définitivement rose'

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Red vs Blue sera toujours intrinsèquement lié à la franchise Halo et il n'est donc peut-être pas surprenant que 343 Industries montre un peu d'amour à l'emblématique franchise Rooster Teeth. Un clin d'œil et vous manquerez la référence lors de la personnalisation de AI Color, l'option « Lightish Red » renvoie à la saison 1, épisode 16 de l'émission, « A Slightly Crueler Cruller », où la recrue Spartan « Donut » est récompensée par Command pour son retour. le drapeau bleu avec sa propre armure colorée. Son propre… rouge clair une armure, comme il le soutient, à laquelle Grif rétorque : « Devinez quoi, ils ont déjà une couleur pour le rouge clair. Vous savez comment ça s'appelle? C'est rose .' C'est une référence de 18 ans que j'ai certainement appréciée et je suis sûr que Halo Infinite sera emballé avec sa sortie.
Y aura-t-il un autre test Halo Infinite ? le La date du prochain vol Halo Infinite est en suspens, car 343 espère qu'il sera 'correctement axé sur le PvP'