Halo Infinite saison 1 premières impressions : le bon, le mauvais et le Craig

Halo infini

(Crédit image : 343 Industries)





La surprise de la saison 1 de Halo Infinite a été lancée il y a quelques jours à peine, mais j'y ai déjà plongé près de 20 heures. J'ai joué tour après tour des matchs de Team Slayer, Oddball classé et Big Team Battle, mes exclamations passant des cris aux chuchotements alors que je jouais plus tard dans la nuit. Il est facile de devenir accro au mode multijoueur de Halo Infinite – alors que la progression de la passe de combat recueille de nombreux commentaires des joueurs, il y a beaucoup de choses à célébrer ici, des cartes magnifiquement conçues au gameplay parfait en passant par des modes de jeu passionnants.

343 Industries clairement injectées Halo infini avec un amour pour la franchise qui transparaît dans presque toutes les images – la seule chose qui lui manque est une fichue liste de lecture uniquement pour Slayer. Alors équipez-vous, Spartan, et lisez la suite pour les premières impressions de la saison 1 multijoueur de Halo Infinite.

Des cartes, ils ne t'aiment pas comme je t'aime

Halo infini



(Crédit image : 343 Industries)

Lorsque le multijoueur Halo Infinite a été annoncé lundi, dans le cadre de la célébration du 20e anniversaire de Xbox, je me suis immédiatement demandé si nous aurions accès aux mêmes cartes que celles du test technique multijoueur Halo Infinite. Vous pouvez imaginer ma joie lorsque j'ai démarré le jeu et que je suis tombé sur Recharge, une carte que je n'avais pas encore vue. C'est l'un des dix disponibles pendant ce que 343 Industries appelle toujours la 'bêta Halo Infinite' – cela changera probablement lors du lancement de la campagne le 8 décembre – et le premier jeu auquel j'ai joué était un match Slayer traditionnel.

Recharge est l'exemple parfait de la façon dont Halo Infinite chevauche avec succès la nostalgie du multijoueur Halo 3 et une version plus moderne du jeu de tir en arène. Il a la même sensation que les autres cartes d'arène intérieure Halo classiques, avec des pièces et des rampes connectées permettant au combat de se dérouler facilement entre les espaces. Mais ce sont les points de manteau qui élèvent vraiment le mouvement de la carte, donnant aux joueurs une chance de s'éloigner des situations difficiles d'une manière que les précédents jeux Halo n'ont pas vraiment exploitée. Au cours d'une partie, je contourne un coin et entre rapidement dans un trio d'ennemis, fais un rapide 180, descends d'un rebord, grimpe dans une caisse en métal et me glisse dans une autre pièce avant que l'un d'eux ne puisse m'achever.



Après Recharge, je joue ensuite trois tours de suite sur Launch Site, et c'est un témoignage de la puissance de la conception de carte de 343 Industries que je ne m'en lasse pas. Les apparitions de véhicules aident à ajouter du chaos à la carte intérieure, permettant aux joueurs de fermer rapidement des espaces dans les zones de combat plus ouvertes. Mais c'est lorsque je joue mon premier match Oddball sur la carte Streets incroyablement petite que la réalisation me vient à l'esprit : ce jeu va monopoliser tout mon temps libre dans un avenir prévisible.

Streets est un paysage urbain imbibé de néons situé à New Mombasa qui ressemble beaucoup à Plaza, l'une des meilleures cartes de Halo 5. La carte super condensée et hyper vibrante est une rareté dans les jeux Halo, et c'est agréable de voir un nouveau version de celui-ci qui n'est pas un remake complet de son prédécesseur. Vous serez dans des échanges de tirs presque constants dans les rues, ce qui vous donne une chance de vous faire une idée du jeu de tir et des compétences basées sur le mouvement dont vous aurez besoin si vous voulez réussir dans Halo Infinite. Un lance-roquettes M41 SPNKR bien placé permet un petit échange de tirs amusant à mi-carte, car mettre la main sur seulement deux roquettes peut faire de sérieux ravages ici.

Les grandes cartes Big Team Battle sont aussi excellentes que les cartes de petite et moyenne taille, avec suffisamment d'espace pour les batailles chaotiques de véhicules et les affrontements de tireurs d'élite. Behemoth et Fragmentation sont familiers, mais un match Stockpile sur High Power offre une expérience entièrement nouvelle à la fois en mode et sur la carte. Alors que j'essaie de récupérer une batterie et de la ramener à notre base, je suis touché dans le dos par une tourelle montée et je regarde une mangouste exploser sur mon corps sans vie. Quand je respawn, je fais deux pas en avant et je suis immédiatement éclaboussé par un Warthog – c'est un beau carnage, c'est exactement ce à quoi nous nous inscrivons avec un jeu Halo.



Ambiance Halo

Multijoueur Halo Infinite

(Crédit image : 343 Industries)

Il y a une raison Halo Infinite est rapidement devenu le jeu Xbox le plus joué sur Steam en moins de 24 heures dès son lancement - il se sent sanglant fantastique. Halo s'est fait un nom en tant que tireur d'arène hermétique avec une physique qui permet des jeux défiant la gravité et des moments de ragdoll hilarants, et Halo Infinite fournit cela à la pelle.



Je m'attends à ce que les pistolets Halo Infinite se sentent bien, mais ils ont également un son incroyable car ils envoient des clics, des booms et des pewpews satisfaisants autour de mon casque à chaque match. Le son et la sensation des armes prouvent que 343 a trouvé un juste milieu entre le jeu d'arcade et le jeu de tir réaliste - un équilibre que certains des jeux Halo précédents ont eu du mal à trouver. Le fusil de combat est particulièrement génial, avec un bruit gratifiant qui semble suffisamment lourd pour sa cadence de tir et son recul. Et pour la première fois depuis longtemps, le fusil d'assaut semble être un choix d'arme viable.

Il y a deux armes que je n'arrive pas à maîtriser ou qui sont juste sous-alimentées : la Pulse Carbine et la Heatwave. Je trouve que le Heatwave est inutile (il semble que ce sera le plus utile dans les couloirs étroits et dans les coins, mais je n'arrive tout simplement pas à le faire fonctionner) et le Pulse Carbine est sérieusement sous-alimenté par rapport aux autres options de fusil. Mis à part ces deux armes, cependant, je suis assez satisfait de n'importe quelle arme entre les mains de mes Spartans, bien que mon combo préféré actuel soit un retour classique de l'équipe SWAT : le BR et le MK50 Sidekick.

Les véhicules sont tout aussi adorablement maniables que vous vous en doutez, les plus gros comme le Warthog et le Banshee nécessitant une certaine finesse et les plus petits comme le Mongoose carénant de bout en bout au moindre coup de vent. C'est ainsi que les véhicules Halo devraient être : costauds, rebondissants et faciles à exploser. J'ai rencontré un problème de véhicule accidentellement hilarant dans plusieurs matchs où, après avoir été tué près d'un Ghost ou d'un Warthog, le véhicule semble emballer mon cadavre jusqu'à ce que je réapparaisse - c'est un problème, mais il parvient toujours à se sentir tellement très Bonjour .

Les modes de jeu de Halo Infinite sont aussi puissants que ses armes et ses véhicules, avec à peine un mauvais dans le peloton. Les grands matchs Big Team Battle de Stockpile et Total Control sont particulièrement amusants, avec les matchs Oddball et Slayer en tête du peloton en termes de modes d'arène plus petits. Actuellement, Capturer le drapeau est un peu une aubaine, grâce aux tactiques de camping de zone ou aux joueurs qui ne jouent pas l'objectif en faveur de la course et du tir. L'absence d'une liste de lecture réservée aux Slayer ne fait qu'ajouter à la frustration, car courir et tirer y seraient les bienvenus. Et c'est là que réside le plus gros problème de Halo Infinite : ses menus.

Halo Infinite saison 1 heroes of reach battle pass niveau 90 récompense eva c emile casque

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Les seuls problèmes de Halo Infinite existent en dehors des matchs multijoueurs, dans la myriade de menus qui ne m'ont causé que de la frustration. La passe de combat est une corvée exténuante, bien sûr (dans sa forme actuelle, du moins, bien que 343 se soit engagé à l'équilibrer dans les semaines à venir), mais il y a une tonne de confusion autour de l'endroit où vont les objets lorsque vous les avez finalement déverrouillés. Contrairement à Call of Duty: Warzone, Apex Legends et Fortnite, Halo Infinite n'offre rien sous forme d'icônes lorsque vous déverrouillez un nouveau contenu, il est donc presque impossible de savoir ce que vous avez réellement déverrouillé et où il se trouve.

Lorsque j'atteins enfin le niveau 2 du Battle Pass, on me dit via l'écran d'après-jeu que j'ai déverrouillé le casque rare UA / Type B1. Il n'y a aucune indication de l'endroit où se trouve ce casque dans mon arsenal, et avec le nom qui ressemble plus à un type de fichier, j'ai du mal à le trouver dans les deux différents noyaux d'armure dont je dispose. Ensuite, il y a des pièces jointes aux pièces d'armure qui le rendent d'autant plus déroutant, car vous devez en quelque sorte trébucher dans les menus afin de déterminer quel élément d'armure a une pièce jointe disponible et comment l'équiper. Les joueurs étant déjà frustrés par la lenteur de la progression des passes de combat, 343 doit indiquer clairement ce que vous avez débloqué, où il se trouve et comment l'utiliser/l'équiper.

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Halo Infinite se classe dans l

(Crédit image : Microsoft)

Nous jouons toujours avec le mode classé de Halo Infinites et en apprenons plus sur Classements Halo Infinite et gradins.

Ensuite, il y a les menus du mode de jeu, qui au moment de la rédaction ne permettent pas aux joueurs de choisir un mode spécifique. Au lieu de cela, vous pouvez choisir parmi trois types de jeux compétitifs – Quick Play, Big Team Battle et Classé Arena – et vous êtes ensuite lancé dans un mode de jeu généré aléatoirement. C'est vrai, ceux d'entre nous qui préfèrent jouer uniquement à Team Slayer sont fondamentalement foutus en ce moment, car nous sommes obligés de jouer à travers des modes basés sur des objectifs comme Stronghold, Oddball et Total Control. Vous ne pouvez même pas sélectionner ou désélectionner des modes dans le menu Quick Play – vous êtes simplement plongé dans un type de jeu choisi par les dieux Halo. Où est la liste de lecture réservée aux Slayer ? Où est ma bien-aimée équipe SWAT ?

J'espère que ces problèmes de menu et le manque de choix de mode de jeu seront résolus le plus tôt possible, car je trouve frustrant de jouer des matchs CTF consécutifs lorsque je veux juste tirer sur tout ce qui bouge dans Streets. Malgré mon affinité pour les meurtres dans le jeu, Halo Infinite est tellement amusant que je suis toujours heureux de démarrer et de jouer à des modes de jeu que je n'aime pas activement, ce qui en dit certainement quelque chose. Mais rappelez-vous, Halo Infinite, bien que poli comme l'enfer, est toujours techniquement en version bêta, alors attendez-vous à ce que les commentaires continuent d'être traités. Et avec le Événement Halo Infinite Tenrai à l'horizon, nous aurons bientôt un premier aperçu de ce que les événements Halo Infinite auront en réserve pour le multijoueur. Étant donné que Halo Infinite est censé nous retenir pendant une décennie, les événements seront cruciaux pour garder le jeu frais.

À l'heure actuelle, Halo Infinite est le jeu de tir d'arène solide comme le roc que nous attendions, et il ne fera que s'améliorer. La version bêta multijoueur de Halo Infinite est actuellement disponible sur Xbox One, Xbox Series X/S et PC. Entrez dedans.


Voici pourquoi les joueurs sont mécontents de la progression de la passe de combat Halo Infinite.