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Hood: Outlaws & Legends est une expérience multijoueur rafraîchissante et déséquilibrée qui menace de voler des heures de votre temps
(Crédit image : Sumo Digital)
J'ai toujours supposé que Friar Tuck était un homme de paix dans la légende de Robin Hood, mais me voilà, bouche bée, à le regarder massacrer des chevaliers du royaume par douzaines. Tooke, comme la classe Mystic est connue dans Hood: Outlaws & Legends, brandit un fléau comme arme de choix, et ce joueur particulier n'a pas cessé de le balancer depuis le début du match.
Son agression a alerté tout le château (y compris l'équipe ennemie) de notre présence, et sape à plusieurs reprises tous les efforts de notre bande de joyeux hommes pour rester sous le radar. Le résultat de son travail est que nous sommes maintenant complètement encerclés par des gardes ennemis, y compris le shérif, tandis que nos adversaires sont déjà en train de s'enfuir avec le trésor. Et dire qu'il est censé être le guérisseur du groupe.
Je raconte cette histoire de l'un des nombreux matchs que j'ai joués de Hood: Outlaws & Legends au cours du week-end, car il illustre un défaut inévitable dans la vision sombre de Sumo Digital sur les contes de Robin Hood. C'est une expérience PvPvE qui semble brillante sur le papier, dans laquelle deux équipes de voleurs tentent de voler un trésor à l'État (et l'un à l'autre) dans une tournure imprégnée de braquage en multijoueur. Mais comme beaucoup d'expériences en ligne moins conventionnelles qui se sont succédées au cours de la dernière décennie, c'est un terrain qui a tendance à s'effondrer un peu sous le poids de l'action humaine.
Tromper

(Crédit image : Sumo Digital)
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(Crédit image : Nintendo)
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Cela ne veut pas dire que Hood: Outlaws & Legends ne vaut pas la peine d'être repris, en particulier pendant cette saison relativement stérile de sorties de jeux majeurs. Au contraire, il y a beaucoup de plaisir à avoir, à condition d'y aller avec le bon état d'esprit. Alors que le marketing de Sumo Digital a donné l'impression d'une expérience coopérative patiente et tactique, axée sur la furtivité, la réalité est quelque chose qui ressemble plus à jouer à Capture the Flag dans un bac à sable multijoueur relativement peu profond.
En choisissant entre l'une des quatre classes, votre équipe tentera d'infiltrer une forteresse médiévale et d'extraire un coffre plein d'or. Le braquage est un processus en plusieurs étapes ; vous devez passer devant les patrouilles de gardes de l'IA, voler la clé du coffre au shérif d'une forteresse (le seul personnage invincible du jeu, et celui qui peut tuer des joueurs d'un seul coup), localiser le coffre lui-même, escorter le coffre jusqu'à l'exfiltration pointe et treuillez-le en toute sécurité. La torsion est que vous n'êtes pas la seule bande de voleurs cherchant à voler les riches ; une autre équipe regarde également la poitrine, et vous devrez les combattre tout au long du match si vous voulez sécuriser son or pour vos poches.
Réaliser des parties en synergie avec une équipe d'amis dans Hood peut sembler exaltant, que vous combiniez vos différentes capacités de classe au combat ou que vous improvisiez simplement des stratégies réactives contre l'équipe ennemie. Vous pouvez également utiliser les environnements de bac à sable de Hood à votre avantage contre l'équipe ennemie. Luttant pour empêcher l'extraction de la poitrine de l'adversaire ? Impliquez le shérif. Le monstre piétinant et jurant écrase tout joueur qui s'approche de lui d'un seul coup fatal, et bien qu'il puisse être abattu pendant un temps limité, sa présence implacable jette une véritable clé dans les plans les mieux conçus.

(Crédit image : Sumo Digital)
De même, les joueurs peuvent capturer des points de réapparition disséminés sur la carte, limitant la capacité de l'autre équipe à se remettre de la mort en revenant rapidement dans l'action. La communication avec vos camarades voleurs est cruciale pour exécuter l'une de ces tactiques, bien sûr, donc cela vaut la peine de jouer avec des amis si vous pouvez les convaincre de dépasser le prix raisonnable de 25 $ / 20 £ de Hood.
C'est un gros ' si, toutefois. Pour beaucoup, former une équipe de quatre amis prêts à jouer un rôle car la composition parfaite des classes n'est pas facile, et la seule alternative est le jumelage en sessions avec des inconnus. Ce n'est pas toujours une recette pour un bon moment, cependant, surtout si ces étrangers ne sont pas prêts à communiquer par chat vocal, ou plus intéressés à faire leur propre truc, plutôt que de jouer en équipe. Lorsque cela se produit, les mécanismes coopératifs et furtifs de Hood sont souvent laissés de côté, et les matchs peuvent sombrer dans un bain de sang de joueurs s'écrasant simplement à mort tandis que les systèmes de bac à sable du jeu ont du mal à réagir de manière appropriée.
Les mécanismes de combat de Hood peuvent également être frustrants. Les classes ne disposent que d'un ensemble de mouvements limité dans lequel puiser, ce qui réduit les possibilités d'entraînements basés sur les compétences. Alors que d'autres jeux médiévaux de mêlée comme For Honor garantissent que les joueurs peuvent se frayer un chemin même dans une rencontre en infériorité numérique, tant qu'ils maîtrisent parfaitement leurs mécanismes nuancés, le bouton de base de Hood rend votre personnage assez inutile dès que plus d'un ennemi le joueur rejoint le combat. Les joueurs peuvent améliorer leurs classes avec de nouveaux traits passifs au camp, mais les variations d'armes restent fermement cosmétiques, et un personnage entièrement maximisé aura exactement les deux ou trois mêmes capacités que son homologue de niveau un.
Le crime parfait

(Crédit image : Sumo Digital)
'Les classes n'ont qu'un ensemble de mouvements limité dans lequel puiser, ce qui réduit les opportunités pour les espars basés sur les compétences.'
Ces contrôles grossiers pourraient être plus pardonnables si les matchs de Hood ne se sentaient pas souvent aussi inégaux dans la façon dont il gère la distinction entre victoire et défaite. Même si votre équipe réussit le braquage parfait, jusqu'à faire la majorité de l'extraction de la poitrine, le jeu donnera toujours la victoire à l'adversaire si l'un de ses joueurs se trouve être la personne au treuil lorsque le butin est sécurisé.
Cela n'aide pas non plus que cela puisse se produire assez souvent, car un assaut concerté de dernière minute contre une équipe d'extraction est assez viable, en particulier lorsque l'assaut provient d'une équipe travaillant en étroite collaboration. Étant donné que vous obtenez toujours des points d'expérience et de l'or pour les actions effectuées tout au long du match, plutôt que simplement les résultats finaux, ce sentiment de déséquilibre n'est pas un dealbreaker total, mais je peux imaginer le genre de pertes injustes qui découlent de l'unidimensionnel de Hood. les États gagnants laisseront un goût amer dans la bouche de ceux qui aiment s'investir dans la compétition.
En tenant compte de ces aspérités, Hood: Outlaws & Legends ressemble au genre de mode multijoueur amusant et désordonné qui aurait été ajouté à un meilleur jeu furtif d'il y a dix ans, et je veux dire cela de la meilleure façon possible. Il y a du jank, des irrégularités et des ravages causés par les joueurs, mais si vous êtes prêt à aller avec les bosses, plutôt que de les laisser complètement gâcher votre plaisir, les hijinks de Hood sont plus que suffisants pour apporter de la gaieté bien nécessaire à vos soirées. Printemps. Assurez-vous simplement de recruter des alliés réels en cours de route.
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