211service.com
'Il n'y a vraiment pas qu'une seule façon de jouer': Techland sur Dying Light 2 en coopération, quêtes secondaires, et plus encore
Chaque tour raconte une histoire dans Dying Light 2. Chaque étage explorable est comme un acte vivant dans une pièce architecturale, enfilant ses propres histoires uniques dans la plus grande histoire de la structure globale. Vous monterez et descendrez ces étages non seulement pour gagner des avantages verticaux dans la traversée et le combat comme Alden Caldwell, alors, mais pour en savoir plus sur l'histoire, le caractère et les secrets de The City; l'un des mondes ouverts les plus ambitieux que nous ayons vus depuis un certain temps.
'Dying Light 2 regorge d'infectés, mais aussi d'humains, avec leurs activités et leurs objectifs quotidiens', explique le directeur de l'animation Dawid Lubryka, dans le cadre de la vitrine Future Games Show E3 2021 de GamersRadar. 'Nous construisons Dying Light 2 autour d'une règle simple : le sol, c'est la mort, et les toits, c'est la vie. Ce qui est cool, c'est que les PNJ agissent différemment à chacun de ces niveaux, et leur comportement dépend des choix que vous faites et de la façon dont vous jouez.
En d'autres termes, vous pourriez trouver un paradis idyllique de fermes hydroponiques et de communes familiales au sommet de la suite penthouse de l'un des gratte-ciel de la ville, mais descendez la cage d'ascenseur de quelques étages et vous rencontrerez probablement quelque chose de plus proche d'un cauchemar hobbesien, rempli de monstres dépravés qui ont perdu toutes les facettes de leur ancienne humanité… et je ne parle pas seulement des zombies.
C'est l'énoncé de mission de Dying Light 2 : explorer de manière critique la théorie du placage dans toutes ses nuances et présenter aux joueurs le genre de choix et de conséquences déchirants que vous n'attendriez que d'un avenir dystopique que le développeur Techland appelle l'âge des ténèbres modernes. Tout à temps pour Noël 2021.
Apocalypse urbaine

(Crédit image : Techland)
Lire la suite 
(Crédit image : Nintendo)
Si le Nintendo E3 2021 Direct a prouvé quelque chose, c'est que l'entreprise ne satisfera jamais tout le monde
'Je sais que nous nous amusons tous à tuer des infectés, mais nous voulons également offrir aux joueurs une expérience profonde et stimulante qui leur permettra de se fondre dans le monde de Dying Light 2 pendant de nombreuses heures', explique Lubryka lorsqu'on lui a demandé comment la suite de Techland visait. pour mûrir l'histoire qui a commencé avec Dying Light en 2015. 'Grâce aux mécanismes de choix et de conséquences, l'histoire prendra une forme différente selon la façon dont vous jouez.'
Lubryka fait bien sûr référence au 'bac à sable narratif' que Techland a présenté comme un argument de vente unique pour Dying Light 2 depuis que le jeu a été annoncé pour la première fois à l'E3 2018. En théorie, chaque fois que le joueur prend une décision majeure en tant qu'Aiden tout au long de son histoire, toute la ville reflétera ces choix ; cela pourrait ressembler à un district ayant accès à l'eau courante, permettant à Aiden de se soigner dans diverses stations de la région, ou cela pourrait être plus extrême, dans lequel une faction entière prend le contrôle du district, jonchant les rues de ses soldats.
Quant à Aiden lui-même, Techland a enfin mis en lumière le parcours de ses nouveaux protagonistes et les motivations de sa présence au sein de The City ; une nouvelle bande-annonce – qui a fait ses débuts au PC Gaming Show au cours du week-end – a révélé qu'il était un fugitif d'un établissement mystérieux qui a mené des expériences sur des enfants. Serait-ce la source de son infection ? Lubryka hésite à en dire plus, mais promet que Dying Light 2 explorera 'ce qui s'est passé dans la franchise Dying Light entre les deux jeux'.

(Crédit image : Techland)
En dehors de l'histoire principale, Techland vise également à occuper et à divertir les joueurs avec de nombreuses excursions périphériques, en s'appuyant sur la valeur de relecture et l'endurance que le studio a si efficacement réussi à capturer avec le jeu original.
'Les quêtes secondaires sont une partie importante de la construction du monde dans Dying Light 2', explique Lubryka. 'Grâce à ces quêtes, vous pouvez décider à quoi ressemblera la ville ou apporter de nouvelles opportunités aux citoyens. Certains citoyens soutiendront vos décisions, d'autres non, mais c'est à vous de décider à quoi ressemblera La Ville. Nous avons préparé de nombreuses activités de jeu pour nos joueurs, mais à ce stade, nous voulons que ce soit une surprise pour eux ! »
Vous n'aurez pas non plus à faire ces quêtes seul. Poursuivant dans la tradition de son prédécesseur, Dying Light 2 vous permettra de jouer toute la campagne en ligne avec jusqu'à trois autres amis. Bien que Lubryka s'arrête avant de suggérer que le multijoueur est le meilleur moyen de découvrir Dying Light 2, il le recommande comme une 'opportunité de voir comment le monde change lorsque votre ami prend des décisions différentes pour vous'.
'En coopération, vous pouvez vous mettre à leur place pour découvrir toutes ces différences, mais il n'y a vraiment pas qu'une seule façon de jouer à Dying Light 2. C'est à vous de décider !'
Une merveille de Noël

(Crédit image : Techland)
'Certains citoyens soutiendront vos décisions, d'autres non, mais c'est à vous de décider à quoi ressemblera la ville.'
Dawid Lubryka
Après avoir finalement confirmé une date de sortie du 7 décembre 2021 pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S, tous les yeux sont désormais rivés sur Dying Light 2 pour voir s'il tient vraiment les promesses qu'il a faites. jusqu'à maintenant. Techland a – au moins – été plus transparent sur son pipeline de développement au cours des derniers mois, rattrapant plus d'un an de silence radio, et tout ce que l'équipe dit a été une nouvelle encourageante jusqu'à présent.
Pourtant, l'ambition du bac à sable narratif, la pression pour échapper à la narration hokey de l'original Dying Light, et cette date limite imminente pour que le jeu atteigne sa date de sortie confirmée dans un état aussi raffiné que possible signifient que nous devrons attendre Mourir Lancement de Light 2 avec un bon degré d'optimisme prudent pour l'instant. Même ainsi, ces toits n'ont jamais été aussi attrayants.
Pour en savoir plus, découvrez tous les plus grands nouveaux jeux de 2021 à surveiller, ou regardez notre critique de Ratchet et Clank : Rift Apart dans la vidéo ci-dessous.