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Inside Modern Warfare : Explorer Piccadilly, l'ambassade et l'Urzikstan avec Taylor Kurosaki d'Infinity Ward
(Crédit image : Activision)
Avant de m'asseoir avec le Call of Duty : Guerre moderne campagne, le chef de studio et directeur créatif d'Infinity Ward m'a dit que le studio 'voulait créer un jeu qui vous fasse réfléchir'. Patrick Kelly a poursuivi en expliquant que 'nous espérons que vous vous amuserez, mais nous espérons aussi que vous êtes parfois un peu mal à l'aise lorsque vous y jouez'. En fin de compte, nous avons essayé de faire un jeu qui soit d'actualité ; qui reflète ce avec quoi les soldats vivent aujourd'hui. Nous voulions créer un jeu qui reflète le monde dans lequel nous vivons.
Kelly tenait à noter qu'Infinity Ward 'n'essayait pas d'être sensationnel' avec le sujet, et que le studio devait tracer sa propre ligne tout au long du développement au service de cela. Cela allait toujours être un défi pour Infinity Ward en raison de son insistance à diviser l'action de Modern Warfare entre des lieux réels et fictifs; son insistance à s'inspirer d'atrocités réelles pour créer une campagne serrée d'action spectaculaire.

Juste un avertissement, nous sommes sans armes avec les spoilers de la campagne Call of Duty: Modern Warfare dès le départ. Si cela vous dérange, ne lisez pas plus loin.

Modern Warfare jette sa déclaration d'ouverture sous l'ombre d'un attentat-suicide et d'une fusillade de masse dans le West End de Londres. Plus tard, il dépeint l'assassinat de mineurs, de diplomates officiels et l'utilisation d'armes chimiques pour déchirer une ville entière, reflétant les récents incidents internationaux en Syrie et en Libye. Avant que tout ne soit terminé, Infinity Ward introduit même la gamification de l'interrogatoire amélioré. Il est certainement discutable que le studio ait réussi à se tenir du bon côté d'une ligne rouge de sa propre conception.
Au moment où les crédits de Modern Warfare ont roulé, je me suis demandé si la décision d'Infinity Ward de se tenir à distance des événements du monde réel qui l'avaient inspiré avait finalement fait plus de mal que de bien. Le directeur narratif d'Infinity Ward, Taylor Kurosaki, s'est assis avec moi pour explorer les décisions créatives derrière certains des moments les plus controversés de Modern Warfare.
Inspiration et intention

(Crédit image : Activision)
Une grande partie de l'exécution de Modern Warfare pourrait être accusée de courtiser délibérément la controverse. C'est pourquoi il est important de comprendre d'abord l'approche d'Infinity Ward vis-à-vis de la campagne et les influences derrière son action avant d'entrer dans les détails de sa conception. «Lorsque nous avons commencé ce projet, nous l'avons rendu très simple pour nous-mêmes. Nous avons regardé le nom du titre - 'Modern Warfare' - et nous nous sommes demandé ce que cela signifiait en 2019.'
'Il n'y a pas eu de Modern Warfare depuis huit ans maintenant. Si la trilogie originale capturait l'air du temps de cette jour, alors nous avons voulu capturer l'air du temps d'aujourd'hui. Nous voulions creuser dans les façons dont la guerre a changé; la façon dont cela est devenu plus compliqué », me dit Kurosaki, expliquant qu'Infinity Ward a travaillé avec des consultants militaires, dont une partie a été enrôlée après le 11 septembre. Beaucoup partageaient le point de vue, me dit Kurosaki, que «leurs emplois sont devenus de plus en plus complexes» au cours des 18 années qui ont suivi, et que «leurs emplois sont devenus plus difficiles» en conséquence. Infinity Ward voulait refléter cela dans le récit, le scénario et la mise en scène de Modern Warfare.
Informations clés 
(Crédit image : Infinity Ward)
Jeu Guerre moderne
Développeur Infini Ward
Éditeur Activision
Plateformes PC, PS4, Xbox One
Libérer Dehors maintenant!
« Par exemple, au lieu que ce soit une armée en uniforme que ces soldats combattent, c'est maintenant contre un ennemi qui ne porte pas d'uniforme. Il n'y a pas cette délimitation claire de « c'est ici que se trouve le champ de bataille », car il se trouve désormais dans les centres-villes ; c'est dans vos villes et vos quartiers », déclare Kurosaki, ajoutant,« que nous avons eu le point de départ pour créer un jeu qui semble pertinent aujourd'hui. Modern Warfare devait refléter à quel point les conflits étaient devenus plus complexes.
Le studio s'est également penché sur la façon dont l'industrie du divertissement au sens large a géré la guerre moderne depuis que les bottes américaines ont touché le sol afghan pour la première fois en octobre 2001. 'Les développeurs d'Infinity Ward à l'époque disaient des choses comme' nous sommes inspirés par le vrai événements de la vie, mais nous nous inspirons également de certains des meilleurs films de guerre. Ils parlaient toujours de Black Hawk Down [...], et vous pouvez voir son ADN dans ces jeux originaux. Mais de la même manière que la guerre a beaucoup changé entre 2007 et 2019, il y a eu toute une série de nouvelles œuvres littéraires qui sont sorties depuis le dernier jeu Modern Warfare », explique Kurosaki, ajoutant,« nous sommes également inspirés par des films comme Lone Survivor, American Sniper et même Sicario.
La terreur frappe au cœur de Londres

(Crédit image : Activision)
Modern Warfare a du mal à trouver un équilibre entre des commentaires authentiques sur les réalités de la guerre moderne et la nécessité de créer un produit de divertissement à succès - si un tel hybride d'idées et d'intentions pouvait jamais exister. Compte tenu des sujets que le jeu explore, il est possible d'interpréter la campagne de plusieurs façons. Pour moi, il est devenu clair qu'Infinity Ward était impatient d'explorer la véritable horreur du conflit contemporain - en utilisant des images provocantes d'une manière à laquelle un public majoritairement occidental s'identifierait immédiatement - tout en faisant de son mieux pour garder les mains propres de la politique désordonnée qui alimente les guerres éternelles qui ont décimé le Moyen-Orient.
Vous pouvez voir cela reflété dans Piccadilly, une des premières missions de Modern Warfare où un tir de masse est exploité pour un peu plus que le choc et la crainte. Cette mission vous projette en touriste du terrorisme ; c'est un signal qu'en 2019, un conflit peut entrer en collision avec votre vie à tout moment et que vous ne pouvez pas faire grand-chose pour vous en défendre. Il vous demande d'endurer des scènes d'horreur authentique, tout en vous privant de l'opportunité de réfléchir à l'expérience, en changeant la toile de fond de l'Urzikstan fictif avant même que les débris n'aient eu la chance de s'installer sur sa représentation photo-réaliste du West End de Londres.

(Crédit image : Activision)
En tant que l'une des seules missions liées à un lieu du monde réel, j'ai demandé à Taylor pourquoi Infinity Ward jugeait nécessaire de présenter des scènes de violence graphique et gratuite dans une ville qui a subi les effets d'attaques terroristes dans le passé, uniquement pour Call of Devoir de se concentrer sur un lieu fictif une fois qu'il est temps de passer à l'offensive. «Piccadilly est emblématique des types d'événements qui peuvent se produire, franchement, dans n'importe quel centre-ville métropolitain. Ce conflit n'est pas sur Londres, mais c'est là que se trouve la zone de conflit. C'est emblématique du genre, hé, ça peut arriver n'importe où et n'importe quand. Mais le conflit central est basé dans un pays fictif du Moyen-Orient, et nous y passons la plupart du temps », me dit Kurosaki.
La réponse ne va pas au cœur de la question, mais elle met en évidence l'intention derrière la conception de la mission. Piccadilly est finalement un catalyseur, utilisé comme un moyen de vous investir dans une guerre à l'étranger. Chaque joueur réagira différemment à Piccadilly – telle est la puissance du support interactif – il vous incombe donc en fin de compte de décider si manœuvrer impuissant à travers un assaut traumatique dans les rues de Londres en vaut la peine pour Modern Warfare 'd'avoir un humain relatable échelle », comme le dirait Kurosaki.
S'échapper de l'ambassade

(Crédit image : Activision)
La septième mission de Modern Warfare - L'ambassade - est sans aucun doute l'une de ses plus belles, la convergence de tous les protagonistes de Modern Warfare alors qu'ils tentent de faire sortir un VIP d'un bâtiment consulaire assiégé au cœur de l'Urzikstan. Il est également potentiellement problématique, dans la mesure où il semble être directement parallèle à l'un des incidents internationaux les plus infâmes de la décennie - le raid de 2012 contre le consulat américain à Benghazi, en Libye.
'Nous n'essayons pas de reproduire des événements du monde réel. Mais nous sont inspiré par les événements que nous voyons parce que ce sont les types de scénarios qui sont emblématiques de cette guerre plus complexe », me dit Kurosaki, alors que je demande si Infinity Ward s'est inspiré directement de la crise pour inspirer cette mission. 'Je ne pense pas que ce soit un saut à faire,' oh, c'est très similaire à … 'mais, vous savez, il y a eu d'autres sièges d'ambassades avant où les gens ont été coupés.'

(Crédit image : Activision)
'C'est de la fiction, mais cela devrait sembler plausible.'
Taylor Kurosaki, directeur narratif
C'est là que la frontière entre réalité et fiction devient floue. Un moment charnière à l'ambassade montre un ambassadeur américain - ainsi que d'autres civils, des militaires et même des mineurs - assassiné alors qu'un groupe de militants et de civils balaient la structure en signe de protestation. S'il est vrai qu'il y a eu d'autres sièges de consulats américains - comme l'assaut de 1979 contre l'ambassade américaine à Téhéran, immortalisé dans le film Argo - seuls six ambassadeurs américains ont été tués dans l'exercice de leurs fonctions depuis la Seconde Guerre mondiale.
En rendant un tel incident explicite dans L'Ambassade, il nous est facile de projeter les événements qui se sont déroulés à Benghazi sur l'action au fur et à mesure qu'elle se déroule. Pour cette raison, je pense à Kurosaki que peut-être Infinity Ward devrait assumer une part de responsabilité dans la manière dont il reconnaît et dépeint les incidents qui frappent un peu trop près de chez eux.
Kurosaki pense que le cadre fictif permet à Infinity Ward d'explorer les thèmes des conflits contemporains sans nécessairement traiter des ramifications du monde réel qui en découlent si souvent. 'C'est pourquoi c'est un pays fictif du Moyen-Orient, parce que nous parlons de thèmes . Nous parlons de situations qui sont Comme choses qui sont dans notre conscience commune. Il ne s'agit pas de recréer les événements d'endroits spécifiques parce que, franchement, si vous essayez de faire cela [alors] vous ouvrez une boîte de Pandore de 'Eh bien, avez-vous simplifié à l'excès ? L'avez-vous abaissé ? Avez-vous pris des libertés? », explique Kurosaki, ajoutant:« C'est de la fiction, mais cela devrait sembler plausible.
Lignes floues entre réalité et fiction

(Crédit image : Activision)
C'est de la fiction, mais est-ce seulement plausible parce qu'il reflète la réalité ? Infinity Ward s'est donné beaucoup de mal pour suivre cette ligne. Kurosaki est impatient de noter qu'Infinity Ward a rendu aussi difficile que possible pour les joueurs d'identifier l'Urzikstan, de le placer sur une carte ou de faire des comparaisons réelles avec un lieu du monde réel - cette province fictive du Moyen-Orient partage une frontière avec la Russie , juste pour le rendre un peu plus compliqué. Il n'est peut-être pas surprenant qu'une grande partie de l'action de Modern Warfare se déroule pour cette raison même. De cette façon, pense-t-il, le studio est libre d'explorer les thèmes universels de la guerre sans avoir besoin de faire une déclaration explicite sur les événements du monde réel.
« Le pays s'appelle l'Urzikstan ; si vous connaissez la région, les pays qui ont généralement ce suffixe, la langue prédominante est généralement le pashto, mais dans notre pays fictif, les gens parlent arabe. C'est une autre façon pour nous de dire 'n'essayez pas de [le comprendre]' - c'est un endroit inventé. Encore une fois, nous nous inspirons de nombreux endroits du monde réel ; il y a des situations dans le jeu qui rappellent l'Afghanistan des années 1980 par exemple, mais ce sont des thèmes, ils ne sont pas uniques ; ils se répètent, ils reviennent encore et encore. Encore une fois, ce sont des thèmes universels. Et encore une fois, c'est pourquoi [nous avons choisi] le nom fictif.
Revue de Modern Warfare 
(Crédit image : activision)
Lire l'intégralité de GamesRadar Revue de Modern Warfare pour voir à quel point Infinity Ward a géré les grandes lignes de la dernière campagne Call of Duty.
Je comprends pourquoi Infinity Ward le présente de cette façon, mais c'est cette approche qui a finalement brouillé notre capacité à faire la distinction entre les événements historiques et leurs réplications floues dans Modern Warfare. Kurosaki – et Infinity Ward – est inébranlable dans sa déclaration selon laquelle la campagne est une histoire fictive qui ne représente pas le monde réel aujourd'hui. Alors que vous évaluez votre plaisir de Modern Warfare à la suite de sa campagne, vous seul pouvez décider si cette déclaration a du poids.
Piccadilly et The Embassy sont des missions traumatisantes de par leur conception même. Ils sont inspirés par des histoires tirées des gros titres, mais Infinity Ward ne semble pas disposé à s'engager plus loin que cela. Il nous incombe alors, en tant que joueurs, de déterminer si cela est approprié dans ce qui est effectivement une fiction militaire explosive. Que ce soit Piccadilly ou The Embassy, ou des missions comme The Wolf's Den (qui semble refléter le raid de 2011 sur l'enceinte d'Oussama Ben Laden) et Highway of Death (qui semble réécrire les crimes de guerre américains de la guerre du Golfe), la question reste la même. à quel point le studio porte la responsabilité de représenter des événements réels. Lorsque les comparaisons sont si faciles à établir, une déclaration ferme selon laquelle Modern Warfare ne joue qu'à l'intérieur de frontières fictives suffit-elle vraiment? Je crains que ce soit une question qui persistera bien plus longtemps que le souvenir de la campagne de Modern Warfare.
La deuxième partie de notre rencontre avec Taylor Kurosaki explorera les missions Captive et Old Comrades, ainsi qu'une exploration de la présentation de Call of Duty sur l'interrogatoire amélioré. Vous retrouverez cela en direct sur place ce vendredi.