It's On Like... Him : comment le design de Donkey Kong a évolué au cours de trois décennies

Une kong-fluence de designs Donkey

Une kong-fluence de designs Donkey

Bien que Mario et Zelda l'aient depuis longtemps supplanté en termes de popularité, Nintendo ne serait nulle part sans le succès précoce de Donkey Kong et ses débuts titulaires en arcade. Le jeu a fait tourner les têtes (et ratissé dans les quarts) partout dans le monde avec son concept novateur et son dessin animé agressif. Le succès massif a fait du singe têtu une constante dans le panthéon des franchises de Nintendo à partir de ce moment-là.





Au cours des trois dernières décennies, des pairs comme Q * bert et Mappy ont perdu leur pertinence, mais Donkey Kong persiste dans le récent Donkey Kong: Tropical Freeze et les apparitions à venir dans Mario Kart 8 et Super Smash Bros. en 2014. Beaucoup de choses peuvent changer en 30 ans, cependant, et pour Donkey Kong, le passage du temps a vu un nombre surprenant de variations sur la notion intemporelle de « gros singe poilu ». Le voyage persistant des simiens a commencé en 1981...

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Donkey Kong (1981)

Comme beaucoup d'œuvres d'art de l'époque, Donkey Kong promettait de jouer avec des personnages colorés pour 25 cents dérisoires, mais comparé aux graphismes primitifs de l'époque, ce n'était pas un autre cas de publicité mensongère. Le trio de personnages du jeu avait en fait une ressemblance frappante avec les personnages illustrés sur le côté, même si Donkey Kong a l'air beaucoup plus affable ici qu'il ne le fait avec cette grimace pixélisée collée sur son visage.

DK semble un peu plus enraciné dans la réalité, et après l'avoir vu porter une cravate pendant si longtemps, c'est bizarre de le voir sans. Sa nudité est beaucoup plus visible maintenant. En comparaison, Mario a l'air un peu plus prudent et moins confiant à l'époque de 'Jumpman' – bien que dans sa forme pré-Super, il puisse mourir en tombant de quelques pieds, donc c'est compréhensible.



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Donkey Kong Jr. (1982)

Avec la suite de Donkey Kong, Nintendo a bouleversé les choses en donnant le rôle de héros au fils jusque-là inconnu de DK, faisant de Mario le méchant. Et avec ce changement est venu une transformation frappante de l'art du cabinet de Nintendo; alors que le jeu original fournissait une représentation assez simple de l'action réelle, Donkey Kong Jr. a opté pour une approche beaucoup plus stylisée avec des lignes épaisses, des choix de couleurs étrangement attrayants et des expressions faciales extraites directement des pages du manga japonais.

Peut-être que le look vibrant était destiné à attirer davantage les enfants qui étaient déjà attirés par le protagoniste plus enfantin. Les couleurs vives expliquaient l'intrigue consistant à libérer votre papa, puis à déclencher une rétribution amère du singe sur son ravisseur, mais il y avait un peu plus que cela. Encadrer l'art avec une bordure de singe souriant adoucit le comportement autrefois méchant des DK, rendant la nouvelle mascotte de Nintendo plus sympathique dans le processus.

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Jeu et montre Donkey Jr./Donkey Kong II (1982/1983)

Dès le début, Nintendo n'a pas hésité à profiter de leur sensation d'arcade. Ici, nous n'avons pas une, mais deux variantes Game & Watch de Donkey Kong Jr., qui présentent toutes deux le même art mignon que le suivi original de DK. Donkey Kong allait plus tard être retiré de la trilogie Donkey Kong Country, il est donc intéressant de voir à quel point il a joué un rôle actif dans les nombreuses versions de la suite de l'original.



Game & Watch Donkey Kong Jr. offre également l'une des représentations les plus dickish de Mario à ce jour, tandis que Donkey Kong II évoque des images de la tournée américaine ratée de King Kong, y compris les chaînes brisées. Assez effronté, surtout si l'on considère que le procès d'Universal concernant les similitudes de DK avec King Kong ne serait pas tranché en faveur de Nintendo avant 1984.

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Donkey Kong 3 (1983)

L'étrange mouton noir de la trilogie Donkey Kong originale, Donkey Kong 3, voit DK reprendre le rôle du méchant, mais il a maintenant renoncé à trouver l'amour interspécifique et est illégalement accroupi dans une serre. Donkey Kong menace toujours les joueurs du haut de l'écran, mais les moyens de le vaincre ont radicalement changé. Stanley the Bugman (ressemblant beaucoup à un Mario plus jeune et rasé de près avec un travail de teinture) est chargé de faire exploser DK dans les fesses avec des nuages ​​​​de pesticides.

Le comportement de DK est probablement le plus pervers de sa longue histoire, abritant des insectes mortels et changeant un peu sa coiffure. Le gameplay était un jeu de tir étrange de style Galaga dont on se souviendrait finalement comme l'un des one-offs les plus étranges de Nintendo, et DK laisserait heureusement tomber son look punk à tête hérissée pour les futurs jeux.



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Donkey Kong Classiques (1988)

La couverture de Donkey Kong Classics a livré des versions distinctement non japonaises de l'équipage de Donkey Kong, qui finissent par ressembler beaucoup à leurs versions de dessins animés mal conçues (même si le dessin animé de Mario ne viendrait pas sur les téléviseurs avant un an). Plus important encore, cependant, l'artiste derrière cette illustration de boîte ne semble pas comprendre l'intention de l'un ou l'autre des jeux.

N'importe quel vétéran de Donkey Kong peut vous dire que Mario ne peut pas réellement utiliser le marteau pour écraser le cerveau de DK - même se rapprocher, c'est courtiser la mort. Et pourquoi Donkey Kong Jr. serait ravi de cet acte est encore plus discutable. Honnêtement, ce regard peiné et triste sur le visage de DK rend difficile d'imaginer Mario comme autre chose que le méchant des deux jeux. Est-ce que Nintendo essayait de nous dire quelque chose ?

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Donkey Kong (1994)

1994 était une énorme année pour Donkey Kong, bien que le redémarrage de Game Boy et son titre confiant n'aient aucune chance contre les tentatives similaires de la Super Nintendo de rendre DK pertinent pour les go-go des années 90. Malgré tout, Donkey Kong GB a été le premier sur les lieux, et ce jeu portable a finalement donné à DK un vêtement pour dissimuler sa honteuse nudité animale : la cravate rouge monogrammée désormais standard.



Alors que Mario reprend le rôle du héros, cette pochette le pousse au second plan. Mario ressemble à un imbécile violent et violent à côté de la maladresse géniale et de la paternité semi-responsable de Donkey Kong. C'est censé être une référence à l'art original d'arcade, mais DK s'en sort beaucoup mieux cette fois (même s'il est toujours un kidnappeur).

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Pays de Donkey Kong (1994)

Face à l'escalade de la technologie des consoles, Nintendo s'en est tenu à ses pistolets 16 bits et, avec l'aide du développeur britannique Rare, a réinventé Donkey Kong pour la génération MTV. Donkey Kong Country a un flair visuel qui dit : « Hey ! Nous avons créé ce jeu avec des ordinateurs !' Le look flashy s'accordait bien avec la refonte centrée sur les liens du titre Game Boy de DK du début de l'année.

Compte tenu des normes de rendu CGI de 1994, Donkey Kong pourrait honnêtement avoir l'air bien pire, mais même si cette conception est liée à certaines contraintes techniques, c'est celle avec laquelle Nintendo est fondamentalement coincé depuis. C'est sans doute grâce à l'énorme succès de Donkey Kong Country et de ses nombreuses suites, bien que 2 et 3 diminuent considérablement son rôle, faisant de lui la victime d'un kidnapping pour changer. Pourtant, au fil du temps, il devient de plus en plus bizarre de voir ce produit de la technologie du milieu des années 90 tomber dans des jeux avec des visuels en temps réel qui surclassent facilement les reliques pré-rendues de Rare.

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Donkey Kong 64 (1999)

Le nouveau look de Donkey Kong est resté pratiquement inchangé lorsqu'il a commencé à apparaître de plus en plus dans les nombreux spin-offs de Mario. Pendant ce temps, Rare a pris une brève pause de la famille des singes pour créer d'autres titres pour la machine de nouvelle génération de Nintendo, la N64. Rare est retourné dans la jungle avec Donkey Kong 64, un jeu qui divise qui a apporté quelques modifications à DK qui ne sont pas évidentes dans la pochette.

Kong a toujours l'air plutôt maladroit, bien qu'il ait l'air beaucoup mieux par rapport à ses nouveaux amis Lanky et Tiny. DK64 a également marqué la première fois que Kong avait besoin d'une arme à feu, car il a ajouté le Coconut Shooter à son arsenal de barils. Mais le plus gros ajout au style de Kongs était probablement le mauvais DK Rap inoubliable dès le début du match. Si vous connaissez les mots, tu peux participer aussi .

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Mario contre Donkey Kong (2004)

Nintendo a attendu une décennie entière pour donner suite au redémarrage de Donkey Kong en 1994, et la pochette de Mario contre Donkey Kong présente l'un des designs les plus étranges sur le plan conceptuel de DK à ce jour. Ici, Donkey Kong est une approximation 2D d'un rendu 3D d'un personnage 2D. Et si vous ne pouviez pas suivre cela, cela signifie que ce DK dessiné à la main conserve les yeux menaçants et enfoncés et le museau en forme de bec de sa refonte rare de 1994.

Pour rendre les choses encore plus déroutantes, l'art de Mario contre Donkey Kong se compose de sprites 2D pré-rendus, il est donc étrange que Nintendo ait même opté pour un art de la boîte comme celui-ci pour commencer. Et le look a été maintenu à travers plusieurs suites et jeux secondaires téléchargeables. Ce mélange étrange de conception convient à un jeu développé en Amérique basé sur l'interprétation japonaise d'un redémarrage britannique du Donkey Kong original.

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DK : Roi du swing (2005)

Au fil des ans, Nintendo a à peine bougé de la refonte de Rares au milieu des années 90 qui définissait Donkey Kong pour une nouvelle génération, mais le peu connu DK: King of Swing s'est en quelque sorte vu accorder un peu plus de latitude que les autres aventures de singes post-2000. Cette bizarrerie Game Boy Advance a essayé de marier le look pré-rendu de DK avec celui de l'ancien art d'arcade, et a réussi pour la plupart. Et même si cette tendance ne durerait pas, Nintendo avait suffisamment confiance en son personnage de longue date pour marquer le titre de ce jeu avec les initiales 'DK' plutôt que de l'épeler pour les acheteurs potentiels. Le jeu a été développé par Paon, l'un des partenaires de développement japonais les moins connus de Nintendo, ce qui peut expliquer le changement de look. Paon a créé plusieurs autres titres de Donkey Kong, à commencer par une suite de King of Swing, Jungle Climbers. Cependant, ces derniers jeux sont restés très proches de l'apparence établie de Country, ce qui peut indiquer que Nintendo considère le King of Swing comme une erreur.

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Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014)

Donkey Kong Country est revenu dans Donkey Kong Country Returns, un jeu qui adhère très étroitement au style Rare solidifié en 1994. Ce choix de conception se poursuit avec le suivi de la Wii U, Tropical Freeze. Le premier jeu HD officiel de DK plonge le gorille dans un monde très Dreamworks qui reste lié au travail de Rare – même si ce développeur n'a pas été affilié à la série depuis les jours sombres de Donkey Kong 64.

Pourtant, les développeurs actuels de Retro Studios font ce qu'ils peuvent lorsqu'ils sont aux prises avec la refonte quelque peu datée de Donkey Kong. Il peut conserver certains des attributs mis en œuvre pour le garder expressif sous les contraintes de CGU pré-rendu vieux de plusieurs décennies, mais DK parvient toujours à paraître beaucoup plus chaud et plus flou que dans ses anciennes incarnations en plastique sans vie. Même si 20 ans se sont écoulés depuis l'original de SNES, Donkey Kong ne montre aucun signe d'abandon du design qui a fait tout autant sensation que ses débuts en arcade.

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Attention aux tonneaux qui roulent

Cela vous amène tous aujourd'hui, lorsque le look des DK est à peu près défini. Que pensez-vous que ce soit le design des deux dernières décennies? Son ancien look d'arcade vous manque-t-il ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

Et si vous en cherchez plus, consultez l'histoire de Donkey Kong et le top 7 des choses les plus dérangeantes sur le Royaume Champignon .

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