J'ai passé un week-end dans Halo Infinite Big Team Battle et je n'arrête pas d'y penser

Multijoueur Halo Infinite

(Crédit image : 343 Industries)





Les bandes-annonces de révélation, les mises à jour de développement et les tests techniques 4v4 ne peuvent pas vous préparer à la magie qui est Halo infini Grande bataille d'équipe. Après tout, l'essence de la franchise Halo a toujours existé dans Big Team Battle. La physique, la méta des armes à feu et les véhicules brillent le plus dans ces matchs - donc le week-end dernier, qui nous a offert un deuxième test technique multijoueur Halo Infinite et le premier regard sur BTB, a été important pour 343 Industries.

Avec quelques retards à son actif et les nouvelles toujours inquiétantes que la coopération de campagne et Forge ne seront pas lancées avant six à neuf mois après la sortie, le récent week-end de test multijoueur Halo Infinite avait beaucoup à accomplir. Avec Big Team Battle, l'IP de base de la franchise, ce week-end devait livrer des batailles à grande échelle qui conservent le pandémonium parfait des jeux précédents tout en montrant de nouvelles armes et équipements – et c'est exactement ce qu'il a fait. Le Big Team Battle de Halo Infinite est parfait à tous points de vue.

Walhalla 2021

Halo infini



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La bêta de Halo Infinite a donné un coup de pied au cul et m'a donné tout ce que j'attendais

Pendant l'aperçu de Big Team Battle, il n'y a qu'une seule carte disponible tout le week-end : Fragmentation, un successeur spirituel de Valhalla qui a un champ beaucoup moins ouvert et beaucoup plus d'opportunités de se mettre à l'abri des tirs de tireurs d'élite entrants. La fragmentation regorge de grottes, d'affleurements rocheux et de tunnels forgés par Forerunner, avec des apparitions d'armes et de grenades qui semblent assez disposées pour que chaque équipe ait la chance d'attraper des armes puissantes. Des véhicules comme le Mongoose et le Warthog apparaissent à votre base, tandis que les Ghosts, les Banshees et même les Scorpions sont largués par avion en fonction de l'évolution du jeu. Si une équipe a des longueurs d'avance, vous pouvez trouver un fantôme plus tôt que prévu.

La cadence à laquelle les ordonnances et les chutes de véhicules se produisent témoigne de ce que 343 Industries a pris en compte lors de la conception de Big Team Battle de Halo Infinite - et cette réflexion ne s'arrête pas là. À mi-chemin d'un match Capture the Flag où mon équipe était correctement battue, j'ai remarqué que notre drapeau final était apparu à l'intérieur de notre base au lieu de plus loin. Nous avions une meilleure chance de renverser la tendance, et même si nous ne l'avons pas fait, ce changement montre que 343 ont écouté les anciennes plaintes selon lesquelles les matchs de la FCDQ se terminaient souvent par des matchs nuls.



Team Slayer est très agréable au format Big Team Battle, car c'est la forme la plus pure du chaos Halo, un coup de folie non dilué semblable à la tequila en ce sens qu'il rend vos membres chauds et picotements. Mais le tout nouveau mode de jeu BTB de Halo Infinite, Total Control, est vraiment là où tous les nouveaux pistolets, véhicules et équipements brillent. Dans Total Control, les équipes doivent capturer trois points de contrôle sur la carte, avec un bref répit entre les points qui vous permet de reprendre votre souffle pendant que trois nouveaux territoires apparaissent dans différentes zones. Chaque jeu Total Control semble passionnant et équilibré - même lorsque mon équipe perdait par deux, les troisièmes points d'apparition sont apparus heureusement plus proches de nous, nous donnant la chance de capturer les trois plus rapidement que les ennemis ne pourraient dire 'Cortana'.

Avec une carte magnifiquement conçue et des types de jeu soigneusement conçus, Big Team Battle de Halo Infinite est exactement ce que vous espérez et plus encore. Mais vous ne sautez pas dans la liste de lecture BTB pour des batailles stratégiques interminables - vous y sautez pour jouer dans un bac à sable épique.

Cette mise en page Halo

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(Crédit image : 343 Industries)

Le premier test technique Halo Infinite ne nous a donné qu'un menu de dégustation des fonctionnalités du bac à sable, alors que le Big Team Battle du week-end dernier ressemblait à un buffet. Un simple défilement à travers Twitter ou Reddit dénichera un trésor des meilleurs moments de Big Team Battle, des joueurs qui s'attaquent à une Banshee juste pour yeet un Spartan à des centaines de mètres de son cockpit, à un moment Capture the Flag qui prend le désormais jetable. noyau de fusion et le transforme en un ballon de football mortel.

Lorsque mon partenaire prend les rênes, il est d'abord submergé par les projectiles volants, les Warthogs renversés et les ennemis zoomant sur la carte comme un match Titanfall 2. C'est le seul endroit où Halo Infinite aura du mal : le plafond des compétences. Il a toujours été douloureusement élevé dans la franchise Halo, et l'avènement de nouvelles options de traversée qui seront très certainement abusées en feront une pente assez raide pour les nouveaux joueurs ou les anciens joueurs. Mais croyez-moi, une fois que vous avez tourné ce coin et que vous pouvez commencer à presser une lunette avec le tireur d'élite ou à coller avec succès une grenade à plasma sur le marteau à gravité d'un ennemi venant en sens inverse, cela en vaudra la peine.

Lors d'un match Slayer, j'ai réussi à tuer trois ennemis d'affilée avec mon pistolet, à envoyer quelques grenades dans un point d'étranglement et à en retirer deux autres, avant de reculer pour admirer mon travail juste pour être absolument écrémé par un Ghost entrant. Pendant un moment, je suis figé, ma manette à peine tenue dans mes mains désormais molles, avant que je ne glousse et secoue la tête d'incrédulité.

C'est ce qui fait de la franchise Halo le tireur d'arène définitif, et Halo Infinite capture cet éclair dans une bouteille tout en générant sa propre électricité.


Halo Infinite sortira sur Xbox One, Xbox Series X et PC le 8 décembre 2021.

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