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'J'ai vécu la malédiction du jeu vidéo' - The Rock parle de Doom et s'assure que Rampage ne craint pas
Comment faire un film de jeu vidéo à gros budget qui ne craint pas ? Cette question est dans nos esprits en tant que Rampage et Pilleur de tombe se rendront en salles le mois prochain, et Dwayne Johnson – qui a déjà vécu l'expérience de jouer dans l'adaptation cinématographique pas si appréciée de Doom et est assez audacieux pour réessayer – pense qu'il a découvert la réponse.
Dans une interview avec notre publication sœur, le magazine Total Film (vous pouvez vous procurer le numéro complet à partir de vendredi ou vous abonner maintenant pour les prochains numéros), Johnson a pris conscience de ses expériences avec le - insérez le murmure de l'histoire de fantômes ici - malédiction du jeu vidéo .
'J'ai vécu la malédiction du jeu vidéo, parce que j'ai fait Doom', a déclaré Johnson en riant. 'Et Doom était un film basé sur un jeu vidéo très populaire et a été incroyablement infructueux. Alors j'ai vécu la malédiction, et je l'ai vécue. Armé de cette connaissance (également des avant-bras énormes et musclés, mais ce n'est pas la question), la première étape de Johnson pour conjurer la malédiction n'était pas surprenante: assurez-vous que tout est «boutonné» du côté du film monstre avec un bon scénario et un géant qui fait trembler la terre créatures conçues par Weta.
La prochaine étape pour lancer le cercle du refus de la malédiction des jeux vidéo ? 'Assurez-vous également qu'il y avait un charme et un humour clignotants dans Rampage qui, pour moi personnellement, n'étaient pas dans Doom', a déclaré Johnson. Ce n'est pas un hasard si la meilleure partie du film Doom de 2005 était le moment où il abandonne toute prétention cinématographique et entre dans un hommage sans vergogne à la première personne (et à la tronçonneuse) à son matériel source.
Pour ce qui est de répondre aux attentes des fans là où d'autres ont échoué, le réalisateur Brad Peyton pense que son film a autre chose à faire : Rampage n'a jamais eu beaucoup d'histoire au-delà de 'ces gens se sont transformés en animaux géants et ont commencé à détruire l'endroit'. Cela laisse au film moins de chances d'aliéner les fans et beaucoup plus de marge de manœuvre (il est vrai qu'il a déjà abandonné l'angle des personnes mutées en faveur des hybrides d'animaux géants).
'[Les fans du jeu] obtiennent tout ce dont vous vous souvenez et vous pouvez en sourire', a expliqué Peyton. «Mais ensuite, il y a toute cette marge pour faire des choses et construire une histoire et construire des personnages et faire ce que je voulais. Cela nous permet de dépasser les attentes et de nous amuser beaucoup et de livrer d'une manière qu'un bon film doit livrer.
Vous voyez comment le plan se déroule jusqu'à présent dans ces nouvelles images exclusives de Rampage montrant le Rock et le reste de la distribution en action. Et pour en savoir plus sur le grand projet de Rampage d'être un film de jeu vidéo qui n'est pas terrible, vous devriez prendre le dernier numéro de Total Film quand il sortira vendredi. Et assurez-vous de vous abonner à Total Film pour obtenir toutes les meilleures nouvelles sur les films en un seul endroit, sans parler de belles couvertures réservées aux abonnés comme celle au bas de cette page.

