Je me fichais de Titanfall 2 jusqu'à ce que je rencontre BT-7274

Pour parler franchement, Chute des Titans 2 ne m'intéressait pas beaucoup au début. Puis j'ai rencontré mon Titan, BT-7274. Je n'oublierai jamais BT-7274. Lui seul a rendu Titanfall 2 digne d'être joué et l'a transformé en bien plus qu'un jeu de tir ordinaire. Asseyez-vous et permettez-moi d'expliquer pourquoi, mais soyez prévenu car je vais laisser tomber de très gros spoilers pour la campagne solo de Titanfall 2.





Dans le premier Titanfall, vous incarnez un pilote qui peut invoquer un Titan, un exosquelette robotique géant (similaire aux Jaegers de Pacific Rim), dans lequel vous montez et contrôlez pour combattre d'autres joueurs. Titanfall était uniquement basé sur le multijoueur, donc avec Titanfall 2, je m'attendais à quelque chose dans le même sens. Des Titans formidables et stoïques, largement utilisés dans les arènes multijoueurs, avec autant de personnalité qu'un grille-pain, qui agissent comme des ensembles d'armures électriques. Je ne m'attendais certainement pas à BT. Quand je l'ai rencontré pour la première fois, je le considérais comme un Titan banal, sur lequel il fallait compter et qu'il fallait négliger. J'avais tort. Il est bien plus qu'un exosquelette mécanisé. Ce Titan a ses propres idées sur le rôle que vous devez jouer, et va au-delà de son devoir, pour vous transformer d'un grognement ordinaire brandissant une arme à feu en un pilote, lié jusqu'à la mort avec votre Titan, BT-7274.

Généralement, dans les tireurs, vous êtes l'un des nombreux soldats, faisant probablement partie d'un escadron d'autres fourrages à canon standard avec leurs propres bizarreries (juste pour s'assurer qu'ils sont mémorables) qui sont progressivement tués au fur et à mesure que la campagne se poursuit. Vous finirez par être le dernier debout, rempli de vengeance pour vos camarades tombés au combat, portant peut-être astucieusement leurs plaques d'identité autour de votre cou. L'un des risques que Titanfall 2 prend en ayant un robot comme compagnon quasi constant est que les joueurs pourraient être moins susceptibles de s'échauffer avec lui. faisant de lui un jouable caractère non humain est un risque encore plus grand. Pensez-y : s'il est déjà assez difficile de maintenir l'immersion tout en sautant entre différents humains, à quel point sera-t-il plus difficile de rester investi dans un jeu lorsque vous jouez aux côtés (et en tant que) d'un robot qui n'a même pas de visage expressions?



Avec un compagnon humain dans les tireurs ordinaires, je commence ma relation avec eux en ayant au moins un point commun : à savoir que nous sommes tous les deux homo sapiens. Traiter avec un compagnon humain garantit que les joueurs trouveront quelque chose en commun avec eux, quelque chose avec lequel sympathiser par défaut, même s'il ne s'agit que de votre anatomie de base. Mais dans Titanfall 2, bien qu'il semble au départ que vous soyez rendu inutile, BT étant tellement plus gros et plus fort que vous - et apparaissant au début un peu plus qu'un pistolet géant qui marche et parle - on vous donne rapidement une raison de faites confiance au Titan.

Si vous devez jouer pendant la moitié d'un niveau en tant que robot tankiste géant et l'autre en tant qu'humain rapide et insaisissable, il est difficile pour un jeu de passer de manière transparente entre les deux styles de combat très différents tout en conservant votre compréhension de qui vous êtes et le rôle que vous avez à jouer, tout en fournissant une raison décente d'abandonner temporairement votre approche préférée du combat. Titanfall 2 change complètement cela. Certaines circonstances exigent un pilote agile qui dépasse les soldats à toute vitesse, tirant au fur et à mesure. Mais face à des espaces ouverts, vous devez entrer dans le cockpit de BT, profiter de son armure et sprinter dans la mêlée, en lâchant une tirade de roquettes alors que vous attaquez d'autres Titans de front. BT rend l'adoption d'un style de combat différent naturel, car à mes yeux, il est ambigu de savoir si je joue en tant que BT ou en tant que pilote qui contrôle BT depuis le cockpit.

Je préfère penser que le premier est le cas - que je protège maintenant le pilote et le fais passer du point A au point B, en tirant autant de balles que possible en cours de route. Je ne peux pas obtenir cette ambiguïté ou cette transition transparente entre les styles de combat si je ne pouvais jouer qu'en tant qu'humain. Basculer entre Pilot Cooper et BT me fait adapter mon style de jeu pour compléter les différentes forces de chaque personnage, donc pendant les niveaux, je ressens un sentiment d'harmonie naturelle entre les styles de jeu et les talents particuliers de ce soldat agile et d'un robot tankiste, avec le sens croissant de la symbiose entre nous, ce qui signifie que lorsque je vois BT se profiler au loin, je deviens plus déterminé que jamais à l'atteindre, plus résolu que je maintiendrai la mission quoi qu'il arrive. Cela peut sembler un peu cliché, mais Titanfall 2 m'a appris quelques leçons de la vie réelle, car BT me donne l'exemple à la fois dans le jeu et dans la vraie vie, montrant que je ne devrais jamais abandonner, ne jamais avoir peur de changer d'approche , et surtout, ne jamais abandonner mes amis.



Titanfall 2 ouvre la voie à la libération des tireurs du trope du protagoniste humain en montrant que les constructions artificielles sont tout aussi dignes de confiance et sympathiques. BT n'essaie pas de vous convaincre qu'il est humain. C'est un Titan vert géant avec des fusées montées sur l'épaule, et il ne veut pas que vous l'oubliiez. Par exemple, face à un écart d'exactement 95 mètres que je ne pourrais pas franchir seul, BT en vient à la conclusion que la seule façon de traverser est de me jeter par-dessus le vide sans fond. Titanfall 2 aurait pu emprunter une voie comique, faisant de cette scène un moment de ouf, essuyant les sourcils, reconnaissant qu'il pourrait être ridicule de faire confiance à un robot géant avec votre vie alors que vous êtes un petit sac d'os squidgy. Au lieu de cela, ce moment est un tournant pour votre relation avec BT, car le jeu vous oblige à accepter que vous avez besoin de l'aide de BT. Dans un discret moment de sympathie, BT dit simplement 'Faites-moi confiance'.

Cette simple phrase ouvre une porte. Vous pouvez soit le parcourir, soit le claquer au visage de BT et dire au revoir à Titanfall 2. Rapidement, il devient clair que BT peut être invoqué, car sa demande honnête de confiance est étayée par des preuves empiriques qu'il est fiable lorsque vous ne le faites pas. ça ne finit pas comme une éclaboussure rouge sur le mur après le premier lancer. Ce qui serait un obstacle insurmontable dans n'importe quel autre jeu de tir est un signal pour faire équipe avec BT, ce qui montre clairement que ce Titan gargantuesque Besoins vous rappeler que c'est un robot pour que vous compreniez qu'il y a des choses que vous ne pouvez pas faire sans lui, et qu'il y a aussi des choses qu'il ne peut pas faire sans toi. Une partie de l'attachement inébranlable que j'ai formé avec BT était basé sur ma prise de conscience que j'avais des limites en tant que pilote, et lui aussi en tant que Titan. Bien que lorsque nous étions séparés, nous étions encore formidables, ensemble, nous étions imparables.



BT montre que les Titans ne sont plus les armes géantes sans caractère qu'ils étaient dans le premier Titanfall, révolutionnant ce que je ressens également pour les Titans que je tue, en ajoutant une profondeur émotionnelle à un jeu qui aurait facilement pu être rejeté comme étant uniquement sur le robot géant combats. Combattre les mercenaires dans leurs Titans m'a beaucoup dérangé à l'époque, mais avec le recul, je m'interroge sur la relation entre eux et leurs robots. Leurs Titans avaient-ils autant de personnalité que BT ? Pour autant que je sache, les mercenaires pourraient être bouleversés, leur cœur se brisant alors que je pompe suffisamment de balles dans leurs Titans pour déchirer leurs circuits en lambeaux.

Du point de vue de la conception du jeu, il est parfaitement logique d'en faire plus que de simples armes ambulantes, car l'intérêt de Titanfall 2 est que ces Titans sont un élément clé du gameplay et du combat, donc leur donner une certaine profondeur les fait se sentir plus comme un partie naturelle du jeu au lieu d'un gadget. Les Titans ne sont plus seulement des obus à utiliser lorsque le combat devient un peu trop difficile, et bien que cela puisse sembler bizarre au début, donner à BT trois protocoles à suivre souligne finalement la similitude entre BT et le joueur. Récitées mécaniquement par chaque Titan, elles sont : « Protocole un, lien vers Pilote ; Protocole deux, maintenez la mission ; Protocole trois, protégez le pilote'. Les avoir programmés de manière rigide dans le logiciel du Titan pourrait compromettre tout lien entre le pilote et le robot, car je sais que la seule raison pour laquelle il reste à mes côtés est qu'il est câblé. Suis-je donc méfiant vis-à-vis de BT, plus sceptique quant à son amitié car il n'a pas le choix de me protéger ?



Non. Titanfall 2 réécrit complètement l'idée que les robots sont un pari soigné et quelque peu obligatoire uniquement mis dans les tireurs pour les rendre plus futuristes. Je les prends pour acquis dans d'autres jeux, mais le fait que BT explique comment son esprit (ou sa programmation) fonctionne me pousse à penser que les Titans sont presque une métaphore de la volonté du joueur d'atteindre la fin d'un jeu. BT et moi nous ressemblons, sauf que ses motivations sont plus faciles à ignorer simplement parce qu'il est évident qu'il a été conçu par des humains. Mais cela ne signifie pas que ses émotions sont fausses. Cela signifie que je suis plus conscient que j'ai les mêmes protocoles programmés dans ma psyché et la même incapacité que BT à les rejeter.

Allant bien au-delà de la création d'un compagnon adorable juste pour le plaisir de l'histoire, Titanfall 2 est un jeu de tir basé sur l'apprentissage de la coopération avec votre Titan. Ce ne serait pas amusant sans permettre à BT d'apprendre de vous aussi, en partie via les choix de dialogue, qui rendent également le gameplay plus dynamique car BT répond à ce que vous dites au lieu de simplement vous parler. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il se sent moins comme une arme de marche nécessaire et plus comme un allié à qui vous pouvez enseigner de nouvelles choses à mesure que votre lien se renforce. Je n'ai pas honte d'admettre que j'ai laissé échapper un cri audible lorsque BT m'a levé le pouce après m'avoir attentivement regardé faire la même chose quelques instants auparavant. Être capable de lui apprendre de petits gestes comme celui-ci est quelque chose que vous ne pourriez faire qu'avec un humain s'il avait vécu sous un rocher, ou un animal qui a en quelque sorte des pouces opposables. Cela ne signifie pas que BT est aussi innocemment ignorant qu'un enfant ; ce petit geste fait plutôt partie de l'amitié grandissante entre vous et le Titan, avec une pointe de fierté mêlée de plaisir de votre part que BT accorde autant d'attention à vos caprices qu'aux siennes.

Toute la durée de Titanfall 2 est consacrée à la construction de l'idée que vous êtes invincible avec BT à vos côtés ; agile quand il le faut, durable quand il le faut. Mais juste au moment où vous commencez à comprendre comment changer de style de jeu, Titanfall 2 déchire le tapis sous vos pieds. Vous êtes obligé de regarder BT se faire réduire en pièces, et toutes les raisons pour lesquelles il est utile deviennent inutiles. Peu importe que votre principale source de protection ait disparu. Peu importe que vous ne puissiez plus combattre les Titans, et donc stratégiquement, vous êtes foutu. Peu importe que le MacGuffin autour duquel toute la campagne est centrée se trouve dans le cockpit de BT. Ce qui compte, c'est que votre allié, votre ami, soit parti. Vous êtes de retour à la case départ, et ce qui est stupéfiant, c'est à quel point il est horrible de voir votre Titan se blesser.

Le coup de maître de Titanfall 2 me fait me soucier d'un robot et être tellement choqué par sa torture que je m'en fiche d'avoir été repoussé à être un grognement ordinaire pendant un demi-niveau. Les tireurs ont tendance à impliquer beaucoup de mise à niveau et de rejet d'armes dès qu'une meilleure apparaît, donc généralement je serais simplement irrité d'avoir perdu mon arme décimante durement gagnée et une sortie de prison mécanisée -carte gratuite qui pourrait écraser les ennemis en bouillie. Mais pas cette fois.

Le pistolet intelligent que j'ai arraché de l'orbite de BT correspondait parfaitement à l'étourdissement émotionnel dans lequel j'étais, car au lieu de viser, tout ce que j'ai à faire est de regarder vers le bas, de le laisser se verrouiller automatiquement sur les cibles, puis d'appuyer sur la gâchette. Avec le vaisseau qui explosait autour de moi, je n'étais pas en état de viser correctement de toute façon, car je faisais de mon mieux pour sortir et tuer tous ceux qui se mettaient sur mon chemin, tout en étant hanté par la vue du corps ravagé de BT. S'il y avait une voix dans mon oreille, raccordée au vaisseau-mère, me disant quoi faire et quels éléments brancher où, j'aurais pu aider BT. J'aurais pu empêcher sa voix soudain plus profonde et plus lente de s'articuler, et j'aurais pu rattacher ses membres meurtris. Mais je ne peux pas. Je ne suis pas ingénieur. Je ne peux pas non plus traîner BT en sécurité, et bien que je puisse emporter son œil bleu avec moi alors que je quitte le navire dans une stupeur lourde, j'ai laissé derrière lui son corps, suspendu et mutilé comme une marionnette brisée. Après que BT ait été arraché d'un membre robotique, j'étais beaucoup plus désemparé (et incandescent de rage) que je ne le pensais, car je savais que je l'avais laissé tomber. Son protocole était peut-être de 'protéger le pilote', mais je ne pouvais pas protéger BT.

Cher dieu, cette cinématique finale qui joue pendant le générique, de Cooper souriant, faisant un high-five, se promenant dans les couloirs alors que les gens l'acclamaient - je l'ai détesté. BT-7274 vient de se sacrifier pour toi, Cooper, alors comment diable fêtes-tu ça ? J'étais un gâchis absolu à ce moment-là. Sans BT, Titanfall 2 aurait été un jeu de tir à l'emporte-pièce dont le gadget principal - des robots de combat géants - est juste censé être cool et faire monter l'adrénaline. Mais avec BT, la campagne solo de Titanfall 2 est un moyen intelligent et réfléchi de vous faire réévaluer à quel point vous comptez sur les armes pour vous en sortir et à quel point vous êtes impuissant sans elles. Parce qu'il a fallu perdre mon Titan pour me faire réaliser que BT n'est pas seulement une armure mécanisée, son absence pendant un niveau n'est pas seulement un peu gênante en matière de tactique. C'est mon ami qui se trouve être capable de détruire tout ce qui se trouve sur son chemin. Je ne peux pas imaginer Titanfall 2 sans lui. Alors félicitations, Respawn. C'est la seule fois où je remercierai une équipe de m'avoir transformé en épave émotionnelle, mais je ne voudrais pas qu'il en soit autrement.