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Je n'ai toujours pas accepté le sort de la famille Baker un an plus tard, alors merci, Resident Evil 7
AVERTISSEMENT DE SPOILER: Je parlerai en détail de la principale tournure de Resident Evil 7 pour le intégralité de cet article. Considérez-vous averti.
Je ne suis pas un tueur, fiston. Ces mots sortent de la bouche de Resident Evil 7 est Jack Baker. Jusqu'à présent, le seul côté que vous lui avez vu est celui d'un tueur meurtrier, quelqu'un qui ne reculera devant rien jusqu'à ce que votre sang s'imprègne du parquet du manoir. Mais maintenant, il vous supplie, vous demande de libérer ma famille. S'il te plaît. La cinématique dure à peine deux minutes, mais elle change à jamais la façon dont vous voyez la famille monstrueuse de Resident Evil 7. Libre du contrôle d'Eveline, Jack indique clairement qu'ils ne sont pas toujours des méchants grotesques - ce sont des victimes tout comme vous. Et ça me ronge la conscience depuis plus d'un an.
Cette révélation survient à mi-chemin du jeu. Une vision montre Ethan ligoté dans la maison des Baker avec un Jack Baker normal essayant d'expliquer calmement que lui et Marguerite tombent sous le contrôle d'Eveline. Elle ressemble peut-être à une petite fille inoffensive, mais Eveline est une arme biologique qui acquiert du pouvoir sur tous ceux avec qui elle entre en contact, transformant cette famille attentionnée en versions perverses d'elle-même à l'extérieur. À l'intérieur de ces horribles créatures se trouvent les vrais soi de la famille Baker, impuissants piégés dans leur propre corps et condamnés à les regarder tuer, mutiler et torturer les personnes qu'ils veulent désespérément aider. L'ensemble du jeu change à partir de ce moment. Au lieu de combattre une famille tordue qui ne semble pas comprendre que le «cadeau» d'Eveline est une condamnation à mort, vous savez maintenant que quelque part à l'intérieur d'eux-mêmes, Marguerite et Jack sont les mêmes qu'avant mais n'ont aucun contrôle sur ce qu'ils font.
Peut-être que je ne me sentirais pas aussi coupable si le DLC Daughters n'était pas sorti. Arrivant dans le Vol. 2 DLC, le mini-jeu a suivi Zoe depuis le moment où Eveline a été amenée pour la première fois dans la maison Baker. Marguerite plaisante avec amour sur le fait que Jack veut ouvrir une chambre d'hôtes, Jack couche Eveline au lit et vous demande de lui apporter des vêtements propres, et Lucas est maussade mais inoffensif. Ils sont tellement normaux. Alors qu'Eveline commence à les prendre en charge, les véritables personnalités de Marguerite et Jack font surface en de brefs éclairs. Après avoir traqué sa propre fille dans les couloirs, Marguerite utilise les quelques secondes de contrôle dont elle dispose pour supplier Eveline de ne pas blesser sa famille et donne les clés de la voiture à Zoe dans une vaine tentative pour l'aider à s'échapper. Dans le garage, Zoe est finalement attrapée par ses parents déformés, et Jack lève le poing pour la soumettre - et hésite . Ce n'est qu'une seconde, mais c'est suffisant. Il jette un coup d'œil aux mains de sa fille, levées en état de légitime défense, et s'arrête. Un an plus tard, mon cœur se brise encore à ce moment-là.
Être confronté à un personnage soumis au lavage de cerveau n'est cependant pas un nouveau concept. Mal à l'intérieur 2 Liam O'Neal, à lunettes, est transformé en un présage meurtrier par le père Théodore, mais même en tant que monstre armé d'un lance-flammes, il résiste à l'envie de tuer sa collègue Yukiko Hoffman. Malheureusement, cette retenue ne s'étend pas à vous, car ce n'est qu'après votre combat (évidemment mortel) avec lui qu'il revient à lui-même. La vie sous la mer est également perturbée dans Bioshock 2, où Augustus Sinclair - l'homme d'affaires aux lèvres qui vous guide pendant la majeure partie de la campagne - est contraint de devenir le sujet Omega, un prototype de Big Daddy sous le contrôle de Sophia Lamb. Comme Liam, il est obligé de vous combattre, et comme Liam, il finit par mourir.

Avec Augustus et Liam, vous les connaissiez avant qu'ils ne subissent un lavage de cerveau, lorsqu'ils étaient des amis utiles qui vous ont guidé à travers les mondes tout aussi déformés de Rapture et Union. C'étaient des humains d'abord, des monstres ensuite. Ce n'est pas le cas avec Resident Evil 7. Découvrir que les vrais boulangers non corrompus étaient toujours conscients à l'intérieur de leurs coquilles violentes était la tournure du jeu. Parce que non seulement cela signifie qu'ils ne sont pas aussi mauvais que vous le pensiez au départ, mais il s'avère que vous n'êtes pas non plus irréprochable. Pendant tout ce temps, vous vous êtes battu contre une famille et vous vous êtes battu pour votre propre survie alors que tout ce que Jack veut, c'est que ses proches soient sauvés. Je préfère avoir un antagoniste qui veut faire un boa de mes intestins, principalement à cause d'une chose : l'espoir. Hanter votre esprit pour le reste de votre temps dans la maison du boulanger est la pensée qu'ils pourraient être sauvés. Quelque part sous l'approvisionnement limité en munitions et la conception intérieure échevelée se trouve l'espoir qu'ils n'ont pas complètement succombé à l'influence d'Eveline.
La véritable horreur ne concerne pas seulement la menace de mort qui pèse sur votre tête. Pour que cela vous atteigne vraiment, vous devez être complice de choses qui vous terrifient. Quiconque a atteint la fin de Resident Evil 7 sait qu'il n'y a rien que vous puissiez faire pour sauver les boulangers. Après la vision d'Ethan, vous faites partie du cycle du mal, blessant Jack et Marguerite qui ne sont eux-mêmes que des victimes. Ce qui est encore pire, c'est que Jack et Marguerite ne vous reprochent probablement même pas de vous en prendre à eux non plus.

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D'une manière ou d'une autre, même après avoir été obligé de mutiler des étrangers malchanceux qui sont entraînés dans leur repaire sous les ordres d'Eveline, Jack est toujours une bonne personne. Après tout ce qu'il a traversé, il sympathise toujours avec Eveline dans la vision d'Ethan, comme dans ses mots, la fille veut juste une famille à elle, prouvant que son vrai moi n'a pas été corrompu par Eveline. Encore. Malgré tout ce qu'elle lui a fait et tout ce qu'elle lui a fait faire, Jack a pitié d'elle. Voir la bonté survivre à ce genre d'influence perverse est déchirant, car bien que Jack puisse voir le côté des choses d'Eveline, vous savez qu'il est sans espoir de regarder de l'extérieur. Je ne peux pas savoir avec certitude si Marguerite ressent la même chose, mais une chose est sûre : les boulangers sont au-delà de toute aide.
Grâce à Resident Evil 7, les terreurs qui se cachent dans l'ombre des futurs jeux d'horreur ont beaucoup à faire. Vont-ils me faire grimacer à chaque balle que je tire dans leur crâne ? Parler à Jack pendant seulement deux minutes m'a fait repenser tout dans le jeu jusqu'à ce point et me demander si les choses mêmes qui essaient de me massacrer pourraient être rachetables. Oh, et ça m'a fait me sentir vraiment, horriblement, atrocement coupable.