Je suis ici pour Ghostwire Toyko's Slenderman rencontre le rêve de la fièvre Evil Within

Ghostwire : Tokyo

(Crédit image : Bethesda)





Ghostwire : Tokyo est ma prochaine obsession. Certes, je fonde cette prévision générale principalement sur la semaine dernière PS5 La démo de gameplay de PlayStation Showcase, toutes d'une minute et 50 secondes, mais les rafales de combat, la télékinésie, les méchants fantômes tordus et le narrateur-antagoniste de Yoshimitsu-meets-Jigsaw m'ont vendu sur place.

J'avoue que c'est le début. Ghostwire: Tokyo a récemment été reporté à une date encore non confirmée en 2022, mais il semble que le développeur Tango Gameworks est sur le point de livrer quelque chose que j'espérais depuis un moment maintenant. Depuis que le studio a publié une mise à jour gratuite et assez anodine pour son jeu précédent, Le mal à l'intérieur 2 , il y a plus de trois ans.

La survie a évolué

Ghostwire : Tokyo



(Crédit image : Bethesda)

'À ce stade, l'horreur à la première personne grand public n'était pas nouvelle, mais ce qui m'a surpris, c'est à quel point le récit, le rythme, les armes et l'ensemble ennemi de Tango convenaient à une approche plus axée sur l'action.'

En tant que fan d'horreur de survie de longue date, j'ai eu un moment décisif en rejouant la sortie précédente de Tango, lorsque, le jour de la Saint-Valentin 2018, le studio a lancé une mise à jour gratuite qui a introduit la première personne dans son mode histoire. J'avais prévu de revenir et de renouer avec Union, mais à la place, j'ai été obligé de réapprendre tout ce que je pensais maîtriser. Soudain, chaque coup de pied arrêté a nécessité de repenser, chaque élimination de zombies a nécessité une nouvelle approche et chaque combat de boss a exigé une nouvelle stratégie, car la nouvelle perspective a bouleversé la dynamique du jeu.



À ce stade, l'horreur à la première personne n'était pas nouvelle - Resident Evil 7 , la série Outlast et même P.T. avait ouvert cette voie bien avant l'approche de The Evil Within 2 – mais ce qui m'a surpris, c'est à quel point le récit, le rythme, les armes et l'ensemble ennemi de Tango convenaient à une approche plus axée sur l'action.

Le monde du jeu de Evil Within 2 semblait même plus joli vu à travers les yeux du protagoniste Sabastian Castellanos – quelque chose que j'ai remarqué pour la première fois en brisant la couverture lors du premier combat de boss contre Obscura. Quand, au-delà des cris perçants, des membres tordus et des épines dorsales acérées comme des rasoirs, la bête devant moi a cédé en se penchant vers moi avec la mort dans les yeux, je n'ai pas pu m'empêcher d'admirer à quel point elle et tout ce qui nous entourait était magnifique. . À ce moment-là, j'ai imaginé à quoi pourrait ressembler un jeu d'action à la première personne Tango Gameworks à part entière – et c'est exactement ce que Ghostwire: Tokyo semble être.

Je dois admettre que j'ai adoré sans vergogne les jeux précédents de Tango, The Evil Within et sa suite The Evil Within 2, les verrues et tout. Cette bataille frénétique avec le boss sadique brandissant une tronçonneuse qui a détourné tant de gens du premier jeu à ses débuts? J'ai adoré. Les affrontements brutaux avec ses gigantesques sous-boss Amalgam Alpha qui apparaîtront plus tard ? Je les ai adorés. Le récit laineux du film B qui est tissé tout au long des deux jeux? Grand fan.



Prémonitions mortelles

Je serais peut-être enclin à négliger certaines des lacunes de Ghostwire à chaque fois qu'il arrive, mais cela ne change rien au fait qu'il coche toutes les cases pour moi à ce stade. Je suis intrigué d'en savoir plus sur la lèpre abyssale qui semble consumer le protagoniste. Je veux savoir ce qu'est ce brouillard qui se vaporise et d'où il vient. Qui sont ces méchants ressemblant à Slenderman, quel est le problème avec les poupées suspendues, et ces ciseaux surdimensionnés sont-ils conçus pour couper la fille dans la frange du chapeau afin qu'elle ne couvre plus son visage ? Questions, questions, questions.

Ensuite, il y a les éléments d'un autre monde de Ghostwire – un thème que The Evil Within a toujours cloué pour moi – et les super pouvoirs que le protagoniste cède et, wow, je suis juste dans. Avant de quitter Tango Gameworks, le directeur créatif Ikumi Nakamura a présenté Ghostwire: Tokyo comme un jeu d'action qui conserve le caractère effrayant des précédentes aventures d'horreur du développeur, et c'est la meilleure vente possible.

Ajoutez à cela le fait que The Evil Within a été principalement inspiré par les racines de Resident Evil du chef de studio Shinji Mikami, et j'ai hâte d'être effrayé par la prochaine prise du studio sur l'horreur d'action.




Ghostwire: Tokyo devrait être lancé au début de 2022 et, d'après ce que nous en avons vu jusqu'à présent, cela ressemble à l'un des plus excitants prochains jeux PS5 .