Jeux 'Réservé aux adultes'





Si vous avez atterri sur cette page à la recherche de cochonneries en 3D, vous êtes au mauvais endroit. Le surnom 'Réservé aux adultes' est dérivé de la classification ESRB du même nom, désignant les jeux soumis officiellement qui incluent 'des scènes prolongées de violence intense, un contenu sexuel graphique et/ou des jeux d'argent avec de l'argent réel'. Mais si vous recherchez une liste complète des jeux classés AO, vous voulez Wikipedia. Nous aimerions considérer le concept des jeux réservés aux adultes sous un jour différent.

Certains jeux ne peuvent être appréciés au maximum que lorsque vous avez les années d'expérience de la vie et la perspective qui vient naturellement d'être un adulte bien ajusté. Les sélections suivantes ne tournent pas autour du gore gratuit ou de la titillation inutile, bien que la plupart d'entre elles intègrent la violence et le sexe de manière significative. Mais ce ne sont que des éléments d'une plus grande tapisserie, qui peut tisser des thèmes aussi capiteux et lourds que les complexités de la parentalité, les conséquences psychologiques d'une crise et les questions existentielles sur le but de l'humanité. Si vous jouez à l'un de ces jeux avant de pouvoir raisonnablement vous appeler un adulte, vous n'obtenez tout simplement pas une image complète.

Opérations spéciales : la ligne



Lorsque vous démarrez Spec Ops, vous avez l'impression d'être 'juste un autre jeu de tir'. Un militaire bourru se rend dans un endroit exotique dans des circonstances mal expliquées pour tirer sur de nombreux étrangers dans les dents. Cependant, il descend rapidement vers quelque chose de plus intelligent et de beaucoup plus sombre que vous ne le supposez au départ. Votre personnage, le capitaine Walker, commence à s'effondrer mentalement. Tout à coup, vous êtes à la merci d'un narrateur peu fiable et d'un jeu qui veut que vous considériez les conséquences de vos actions. Soudain, les clichés des jeux d'action que vous connaissez dans d'autres jeux prennent un nouveau sens (ceux qui ont joué ne connaissent que trop bien la scène du phosphore blanc), et chaque action que vous entreprenez semble vous mener à la folie et à la culpabilité. Même les écrans de chargement se retournent contre vous. Et la finale est une fin parfaite pour un jeu de tir très, très réfléchi. -Andy Hartup

The Walking Dead saison 1

La plus grande peur d'être parent est l'idée de survivre à son enfant. Et bien que Clementine ne soit pas la fille biologique de Lee Everett, le lien crédible entre eux peut faire en sorte que n'importe quel joueur se sente comme une figure paternelle protectrice, espérant le meilleur mais se préparant au pire. Comme la série de bandes dessinées originale, The Walking Dead utilise l'apocalypse zombie comme tremplin pour examiner l'humanité dans sa forme la plus désespérée, où les gens moyens sont régulièrement poussés à leur point de rupture. Le rythme méthodique garantit que même les conversations simples peuvent sembler aussi désastreuses que les scènes d'action frénétiques, et les sensations de terreur prennent le pas sur les sentiments d'anxiété, de culpabilité, d'adoration ou de méfiance, selon vos choix de dialogue. Lorsque les réponses émotionnelles signifient plus qu'un gameplay instantané, vous avez certainement affaire à quelque chose destiné à l'esprit plus développé d'un adulte. -Lucas Sullivan



The Witcher 3: Chasse sauvage

Il y a beaucoup de choses dans The Witcher 3 qui pourraient être considérées comme 'adultes' - beaucoup de violence, de politique, toute la série de quêtes de Bloody Baron - mais ce qui le rend le plus agréablement mature, c'est son attitude envers le sexe. Geralt aime le sexe. Ses copines, Triss et Yennifer, aiment aussi le sexe. Parfois, lorsque Geralt est en ville, il couche avec une de ses copines. Parfois non. Parfois, il a des relations sexuelles avec d'autres femmes, et parfois les femmes ont des relations sexuelles avec d'autres hommes. Rien de tout cela n'est abordé ou traité comme un gros problème, car ce n'est pas le cas. Lorsque les jeux abordent les rapports sexuels, ils sont généralement liés à une grande romance, la récompense pour avoir correctement sauté à travers les nombreux cerceaux d'une quête. Dans The Witcher 3, c'est juste une chose qui arrive parfois, parce que c'est comme ça que les gens sont. Tous les partenaires de chambre de Geralt ont des vies et des intérêts qui n'ont rien à voir avec lui ou s'ils pourraient ou non se recroqueviller un jour, une approche vraiment rare de la sexualité dans les jeux. -Susan Arendt

Mère 3



Nintendo n'a jamais dit explicitement pourquoi il n'avait pas amené Mother 3 aux États-Unis en 2006, mais compte tenu de ses valeurs conservatrices à l'époque, ce n'est pas difficile à deviner. Le RPG est sorti lors d'un pic majeur d'hystérie anti-jeu dans la presse grand public, stimulé en partie par le scandale Grand Theft Auto: San Andreas Hot Coffee l'année précédente. Nintendo était, avec le boom de la Nintendo DS et la sortie de la Wii, pathologique à l'idée de présenter une image favorable à la famille en Occident. Lancer un jeu sur l'aide à un groupe de travestis magiques aurait été extrêmement progressiste à l'époque, ce que Nintendo n'était décidément pas. Ses explorations intelligentes et profondément ressenties du genre et de l'intolérance ne sont que deux facteurs qui font de Mother 3 un jeu pour adultes, un travail sur la maturité émotionnelle et avec une vision du monde plus large et informée. Parmi les autres sujets abordés figurent l'abandon parental, l'esclavage, l'adaptation à la mort d'un conjoint et l'effondrement de l'environnement. Mother 3 n'est pas un jeu difficile, mais c'est certainement un défi. -Anthony John Agnello

Papiers s'il vous plaît

Dans Papers, Please, votre famille est une série de cases à cocher nécessiteuses. Chacun peut être 'OK', 'Hungry', 'Cold', 'Sick' ou 'Dead'. Ils ne vous aident jamais dans la partie principale du jeu, où vous vous penchez sur les documents d'immigration pour les divergences au point de contrôle d'un État totalitaire - ils n'existent que pour manger votre nourriture et vivre dans votre appartement. Le jeu devient en fait plus facile si vous en laissez quelques-uns mourir, car le coût de la nourriture diminue. C'est entièrement au joueur de voir les êtres chers au-delà des cases à cocher, en donnant un nouveau poids à des décisions comme si vous devriez sauter la chaleur aujourd'hui pour pouvoir vous permettre de manger demain - et comment vous auriez pu vous offrir les deux si vous veniez de détenir plus de personnes non méritantes. gens. Dieu, la vie d'adulte suce . -Connor Sheridan



Danganronpa

Vous êtes coincé dans un internat sans espoir de vous échapper, à moins que vous ne puissiez tuer l'un de vos camarades de classe et vous en tirer - et Danganronpa n'est qu'en descente à partir de là. En partie mystère meurtrier, en partie drame de salle d'audience, le roman visuel japonais aime passer beaucoup de temps à vous faire connaître chacun de ses personnages colorés avant de vous les enlever de manière de plus en plus horrible. Pour cette raison, chaque mort à Danganronpa a tout le poids d'un coup de poing dans votre ventre, contrairement à de nombreux autres jeux qui vous obligent à abattre des milliers de mooks sans visage sans réfléchir. Ne vous laissez pas berner par le casting d'âge scolaire ou l'ours en peluche caricatural qui préside votre séjour à la Hope's Peak Academy; Danganronpa est une affaire sombre et brutale qui vous retournera l'estomac alors que vous exploserez à travers ses rames de dialogue sur votre chemin vers sa fin choquante. -David Roberts

Le dernier d'entre nous

Tout comme la façon dont The Walking Dead utilise son cadre d'apocalypse post-zombie pour se concentrer sur le drame humain, The Last of Us de Naughty Dog raconte l'histoire décidément déchirante d'un homme et de la jeune fille qu'il est chargé d'escorter. Ne laissez pas les citoyens infectés par des champignons et les pillards meurtriers vous tromper ; ce n'est pas un jeu qui consiste à tuer des méchants ou à abattre des monstres. Eh bien, il est , mais c'est aussi un jeu sur les relations et leur impact sur nous. Nous voyons un homme pleurer son partenaire de longue date, un frère qui lutte pour assurer la sécurité de son jeune frère, le chef d'un groupe de cannibales brutalement violents et une femme déterminée à faire l'indicible pour le plus grand bien. Il y a une raison pour laquelle le «moment girafe» de TLOU se démarque comme l'une des scènes les plus mémorables du jeu, et c'est parce qu'entre ses vignettes violentes, c'est un jeu qui nous rappelle à quel point nous sommes vraiment fragiles et nous demande de considérer si les fardeaux que nous portons avec nous valent le poids. -Sam Prell

Le principe de Talos n'a pas exactement l'air mature à première vue, en particulier lorsque vous tenez le jeu classé E10 + / PEGI 7 jusqu'à la série Serious Sam chargée de gib de Croteam. Mais la maturité de The Talos Principle ne concerne pas l'hyper-violence, le contenu sexuel ou le vocabulaire explicite ; au lieu de cela, il traite de concepts philosophiques nobles. Quelle est la nature du soi ? Que signifie être humain, même lorsque l'humanité est pratiquement perdue ? Le doute de cette nature est-il vital pour la condition humaine ? Ce sont des questions que le principe de Talos pose, mais il n'est jamais prétentieux ou autoritaire à ce sujet, énonçant sa philosophie dans des textes tout aussi humoristiques, mystérieux et lourds. Le principe de Talos veut que vous vous engagiez et réfléchissiez honnêtement sur ces questions et bien d'autres, et ce n'est pas quelque chose que beaucoup d'adultes veulent faire, encore moins des enfants. -David Roberts

Cette guerre de la mine

La guerre n'est pas ce que les grands jeux d'aventure prétendent être. Le temps de guerre est dur pour la population prise dans le conflit, obligeant les citoyens normaux à se débrouiller alors qu'ils tentent d'éviter de devenir les victimes d'une bataille. Cette guerre de la mine vous montre la guerre du point de vue des gens ordinaires, vous obligeant à prendre des décisions de vie ou de mort extrêmement difficiles alors que vous vous débrouillez avec des ressources récupérées. Devriez-vous risquer de vous affamer pour nourrir des orphelins affamés ? Trouver des médicaments pour un compagnon malade vaut-il la peine de tuer quelqu'un ? This War of Mine n'est pas seulement un jeu de survie, il traite de thèmes très matures qui pourraient se terminer par le fait que vous regardiez votre écran en contemplant les atrocités que vous venez de commettre pour survivre. Oui, il fait assez sombre. -Lorenzo Veloria

Catherine

Katherine en a assez de l'approche insipide de Vincent, son petit ami de longue date, pour gérer la question de l'engagement, et décide de lui forcer la main en lui disant qu'elle est enceinte. À peu près au même moment, il rencontre la super sexy Catherine, qui se jette directement sur son pantalon. Bien que le jeu soit un casse-tête très intelligent et stimulant, il aborde des peurs courantes telles que la parentalité, la fidélité et la responsabilité de l'âge adulte. Vincent a des conversations très réelles avec ses amis du bar alors qu'il pèse le pour et le contre de s'installer par rapport à rester un célibataire en roue libre, donnant la parole à des doutes qui sonnent incontestablement vrai. Une grande partie de Catherine est exprimée dans l'étrangeté, avec Vincent rêvant d'escalader des tours géantes en sous-vêtements alors qu'il est poursuivi par des monstres terrifiants (des monstres qui font écho à sa psyché turbulente), mais cela est fondé sur le genre de soucis banals auxquels pratiquement tout le monde fait face en essayant pour naviguer devenir un vrai adulte. -Susan Arendt