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Kingdom Hearts: Dream Drop Distance - Guide du débutant
C'est le mauvais moment pour faire la sieste, Sora !
Après avoir terminé le didacticiel Spirits, recherchez dans le reste de la zone des coffres supplémentaires à ouvrir. Le petit patio surélevé dans cette zone offre un bon endroit pour utiliser Flowmotion pour atteindre des niveaux de toit plus élevés et accéder aux coffres qui s'y trouvent. Ensuite, tombez au niveau du sol et descendez l'allée est avec votre nouvel esprit Meow Wow en remorque. Sortez un groupe de cauchemars qui bloque la ruelle et passez la porte. Sora rattrape enfin Neku, qui appelle une silhouette masquée noire qui semble appartenir à l'Organisation XIII. Cependant, au milieu de l'action, Sora s'endort soudainement.

Avertissement! Dream Drop commence !
Sora s'est endormi à cause des règles du jeu mystérieux en cours, et maintenant c'est au tour de Riku de prendre le relais. Passez à la page intitulée Traverse Town: Riku pour suivre le côté de l'aventure de Riku. À un moment précis plus tard, Riku s'endort et le voyage de Sora reprend. Cette action de changer de personnage s'appelle une chute. Après ces événements de largage obligatoires initiaux, tous les largages futurs sont déterminés soit par vous (lorsque vous appuyez sur le bouton de largage), soit par la jauge de largage (lorsque le temps, plus le temps bonus, s'épuise). Parce qu'il est impossible de savoir dans quelle partie de l'aventure se trouve un joueur à un moment donné, chaque côté a été divisé en sa propre section dans ce guide.
Tutoriel : La jauge de chute

Au fur et à mesure que vous explorez le terrain, la jauge de chute continue de diminuer. Le sommeil et d'autres états négatifs entraînent une vidange plus rapide de votre jauge de chute. Lorsque la jauge est épuisée, vous entrez dans le temps bonus et des gouttelettes en forme de larme apparaissent plus souvent lorsque vous battez des ennemis. Après la fin du temps bonus, vous abandonnerez et reprendrez le jeu avec le personnage suivant.
Chaque chute déclenche un écran de récompenses, révélant les Drop Points (DP) accumulés. Vous pouvez ensuite choisir d'augmenter l'attaque ou la magie du personnage suivant, ou choisir d'ajouter un objet supplémentaire à sa réserve avant de reprendre le jeu. Tous les DP restants sont convertis en munny.
Vivre la vie au rythme de l'horloge
Après avoir joué le rôle de Riku jusqu'à ce qu'il s'endorme, Sora se réveille dans le troisième district. Il doit maintenant enquêter sur la zone et aller aussi loin que possible avant que la jauge de chute ne se vide. Sinon, il s'endort à nouveau et Riku prend le relais une fois de plus. L'abandon n'est pas toujours une mauvaise chose, cependant. En fait, il est préférable de choisir de déposer par vous-même (à un point de sauvegarde, via le menu principal ou sur l'écran de pause pendant la bataille) avant de déclencher la prochaine apparition de Dream Eaters ; de cette façon, vous ne revenez pas au milieu d'un combat.
Sautez sur les boîtes empilées sous le panneau électrique révélé dans le coin sud-ouest de la carte. Frappez le panneau à plusieurs reprises pour déverrouiller une porte dans la zone. Après la scène, vous serez face à la porte; passez par là jusqu'au premier district.
Navigation au bureau de poste
La boîte aux lettres du premier district devient active. Approchez-vous et examinez-le pour révéler un trou d'homme. Examinez la bouche d'égout et choisissez OK pour quitter cette zone. Sora se rend au bureau de poste. (Notez que vous pouvez examiner le centre de la zone d'entrée pour revenir au premier district.)

Suivez le couloir jusqu'à ce que vous atteigniez un rail. Sautez sur le rail et montez-le via Flowmotion dans la pièce principale. Battez les ennemis qui apparaissent lorsque vous fouillez la zone. Un coffre au trésor au niveau inférieur à la base de la colonne rose contient une Potion.
Alors que Sora se déplace dans la pièce, une courte scène montre la sortie du rail vert au niveau supérieur. Il doit monter un ascenseur à plate-forme rotative vers le haut et sauter sur le rail vert, puis le monter via Flowmotion jusqu'à la sortie, où vous trouverez un point de sauvegarde. Il y a d'autres rails dans la pièce qu'il peut monter, cependant…
Montez sur les rails vers les objets !
Reportez-vous à la carte du bureau de poste au début de la section de Sora pour voir tous les différents rails et coffres d'objets dispersés dans la chambre massive, à différents niveaux. Pour atteindre ces coffres, vous devez emprunter les différents rails, mais pas jusqu'à leurs destinations. À un moment donné, vous devez faire sauter Sora en faisant face à la bonne direction, puis faire glisser l'air sur une plate-forme ou un rebord pour atteindre les coffres d'objets !
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Vous pouvez utiliser Reality Shift sur plusieurs boîtes de cadeaux géantes du bureau de poste. Utilisez-les pour détruire les piles de cadeaux qui recouvrent les coffres d'objets ! Il y en a un au rez-de-chaussée dans le coin nord-est de la zone que vous pouvez utiliser pour découvrir un coffre contenant un RAMPANT FANTASY. Demandez à Sora de monter sur le rail jaune et de sauter sur une plate-forme de niveau intermédiaire où il peut lancer un cadeau dans une autre pile, révélant un coffre contenant un VIBRANT FANTASY.
L'Espace Fontaine
Sortant du bureau de poste, Sora pénètre dans une vaste zone dégagée au sud-ouest d'une fontaine massive. Déplacez-vous vers le mur ouest et suivez-le jusqu'à ce que vous trouviez une grande pile de caisses. Utilisez Reality Shift pour lancer l'un des barils à proximité dans les caisses, les brisant pour révéler un coffre contenant un fragment intrépide.
Avancez dans la cour principale et repoussez un groupe de cauchemars lorsqu'ils apparaissent. Sautez les caisses sous le rebord est pour trouver le portail de bataille de Laguna, que vous pouvez facilement nettoyer pour 10 DP et un Grim Figment. Exécutez trois attaques Flowmotion pendant la bataille pour obtenir un bonus Ice Dream Cone.
Sautez dans les eaux de la fontaine et battez tous les cauchemars de la région. Déplacez-vous vers l'arrière de la structure en briques située dans la fontaine. De là, Sora peut rouler dans le mur du fond pour lancer Flowmotion, puis sauter rapidement sur le dessus de la structure. Sautez à nouveau sur la tour ronde pour obtenir la compétence Strike Raid. Équipez-le immédiatement dans votre Command Deck, juste pour voir à quel point il est pratique. Après cela, passez les portes nord.
Quatrième arrondissement
Jetez un coup d'œil autour de cette zone avant de continuer et remarquez les lumières suspendues entre les toits. Sautez sur l'une de ces cordes et laissez Flowmotion transporter Sora jusqu'à la tour centrale, où vous trouverez un coffre contenant un ballon. Utilisez les autres guirlandes lumineuses connectées à la tour pour atteindre les autres coffres et portails de liens autour de la zone.
Après avoir collecté tous les objets et nettoyé le portail de combat de Lightning dans la partie sud, déplacez-vous vers le nord dans la vaste zone avec de grands ballons de personnages flottants. Sora confond une fille nommée Rhyme avec la partenaire de Neku. Après la scène, parlez à tous les Moogles de la région pour savoir pourquoi ils sont ici. L'un vend divers objets, commandes et recettes d'esprit en échange de munny, tandis que l'autre gère une boutique similaire contenant des objets rares pouvant être obtenus avec des médailles. Vous obtenez des médailles en parlant aux autres Moogle de la région et en jouant à un jeu de cartes appelé Flick Rush. Vous devez avoir trois esprits dans votre groupe pour jouer, alors attendez d'avoir avancé plus loin dans le jeu avant de vous en soucier. Sauvegardez votre partie au point de sauvegarde et passez la porte nord-ouest.
Hockomonkey
BaeHP – 431.2
Attaque de base - 15,0
Magie de base – 14.0
Défense de base – 6.6
Multiplicateur EXP - 0
Le style d'attaque de Hockomonkey change lorsque ses bras changent. Au début, il charge Sora d'attaquer. Dodge Roll et Air Slide pour éviter ces attaques. Essayez de faire rouler Sora dans les murs bas environnants pour déclencher Flowmotion et contre-attaquez. Lorsque les bras de Hockomonkey sont normaux et bleus, une autre bonne stratégie consiste à le pousser dans l'une des ruelles inférieures qui longent les côtés de la zone; la proximité des murs et des poteaux permet de nombreux ravages Flowmotion.

Lorsque les bras de Hockomonkey prennent leur forme jaune, ils deviennent longs et élastiques. Sautant à une certaine distance, la créature étend ses bras pour frapper Sora. S'il se tient sur une plate-forme, vous pouvez éviter ces attaques simplement en vous déplaçant jusqu'à un muret et en attendant que Hockomonkey se déplace, ou vous pouvez activer Flowmotion et envoyer Sora voler dessus rapidement. Raccourcissez la portée et Hockomonkey arrête de frapper, offrant quelques secondes de vulnérabilité avant qu'il ne bondisse. À ce stade, Sora peut le frapper avec quelques attaques ou sorts Flowmotion.