L'art conceptuel de BioShock révèle à quoi ressemblent les Big Daddies sous leurs casques

Art conceptuel Big Daddy sans casque BioShock

(Crédit image : Take-Two Interactive)





Avez-vous déjà vu un Big Daddy de BioShock sans son casque ? Sinon, considérez cela comme le premier/pire jour du reste de votre vie.

L'écrivain PC Gamer Andy Kelly a fait la sinistre découverte et l'a partagée sur son compte Twitter, diffusant au loin l'image que le Wiki des fans de BioShock attribue à l'ancien artiste conceptuel senior d'Irrational Games Robb Waters . Les jeux BioShock dissimulent délibérément à quoi ressemblent les Big Daddies sous le cadre imposant de leurs combinaisons de plongée en métal, mais ils impliquent que le personnel de maintenance devenu les gardiens de Little Sister a changé. beaucoup des gens qu'ils étaient autrefois.

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Le Big Daddy sans casque dans l'art conceptuel a une chair rose et ridée, des yeux enfoncés et une étrange lumière jaune émergeant de son front. Selon la tradition de BioShock, les Big Daddies commencent comme les indésirables humains de Rapture et sont convertis en leur nouvelle forme dans une procédure irréversible qui greffe leur peau et leurs organes directement à l'intérieur de leur combinaison. Cela expliquerait pourquoi ce pauvre homme de viande a une tête si enflée, puisque les grands papas portent ces casques surdimensionnés. Quant à savoir pourquoi son chakra du troisième œil brille… Je ne sais pas, Plasmides ? C'est probablement des plasmides.

Les Big Daddies ont une mystique tragique pour eux; même si leurs gémissements et leurs gémissements de baleine font partie du bruit de fond de Rapture, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander à quel point ils sont conscients de qui ils étaient autrefois et de ce qu'ils sont maintenant. C'est probablement pour le mieux que nous n'avons jamais su à quoi ils ressemblaient sous ces casques en forme de bathysphère, et je ne dis pas simplement cela parce que je vais voir le visage de l'homme à viande chaque fois que je ferme les yeux pendant les prochaines semaines. .

Alors que la série BioShock est restée en sommeil pendant des années, il semble qu'elle se prépare à nous donner d'autres monstres tragiques : une nouvelle offre d'emploi indique que Cloud Chamber, développeur de BioShock 4, travaille avec Unreal Engine 5 , le nouveau moteur de jeu qui est récemment devenu disponible en accès anticipé pour les développeurs en dehors d'Epic Games.



On dirait BioShock 4 pourrait renverser la tradition de la série en envoyant les joueurs dans un monde ouvert .