L'avenir de Life is Strange : comment True Colors fait passer la série à la prochaine génération

Future Games Show – Vitrine du printemps

(Crédit image : Square Enix)





Au cours des trois dernières années, Deck Nine Games a travaillé en partenariat avec Square Enix pour nous proposer une nouvelle aventure se déroulant dans l'univers Life is Strange, conçue pour faire passer la série à la prochaine génération. Life is Strange: True Colors nous emmène dans une nouvelle ville, nous présente un nouveau pouvoir et vous mettra dans la peau d'un tout nouveau protagoniste en Alex Chen. Et il fera tout cela tout en ayant l'air et en se sentant mieux que n'importe quel Life is Strange qui l'a précédé. True Colors utilise la technologie de capture de mouvement complet pour offrir l'entrée la plus visuellement améliorée de la franchise à ce jour, insufflant une nouvelle vie aux personnages qui habitent Haven Springs - une petite ville dans les montagnes du Colorado, le cadre du mystère du meurtre de Deck Nine.

Pour donner vie à tous ses nouveaux visages, Deck Nine a capturé simultanément des performances corporelles et faciales complètes avec VO en interne pour offrir ce que le directeur du jeu, Zak Garriss, pense être une expérience de narration encore plus riche et plus nuancée. 'Pour ce jeu, nous avons en fait tourné en même temps la capture de performances du corps entier, la capture de performances faciales et la voix finale', a-t-il déclaré à GamesRadar, dans le cadre du Future Games Show - Spring Showcase. 'C'est très rare dans les jeux ; c'est un phénomène nouveau. Cela signifie que vous tournez votre contenu comme une émission de télévision ou comme un film, où vous appelez l'action et vous devez tout faire correctement. Cela impose beaucoup plus de fardeau aux acteurs et au réalisateur, mais cela produit également de manière holistique une performance beaucoup plus expressive et nuancée.

«Nous avons appris très rapidement que nous pouvions écrire à la capacité de notre actrice principale Erika Mori à effectuer une communication non verbale, et nous pouvons exprimer et raconter l'histoire dans l'espace de jeu. Chaque seconde d'animation cinématographique est conçue sur mesure pour ce moment, et nous racontons des histoires à travers chaque geste, chaque haussement d'épaules, chaque mouvement de l'œil. Le résultat est incroyablement immersif et convaincant; il n'y a pas d'animations de bibliothèque, ce sont juste nos acteurs qui jouent à travers le récit.



Empathie

La vie est étrange : les vraies couleurs

(Crédit image : Square Enix)

Une fois que l'équipe a compris ce qu'elle serait capable de capturer et comment des expressions et des mouvements subtils pouvaient améliorer l'expérience de narration, cela a affecté la façon dont Deck Nine continuerait à aborder l'écriture de Life is Strange : True Colors. 'Nous avons réalisé que nous pouvions devenir plus sombres, plus nuancés, plus comiques, parfois', explique Garris. « Nous avons mieux compris de quoi nos acteurs étaient capables. Et cela, à son tour, nous a encouragés et poussés à raconter une histoire plus courageuse.



Au cœur de l'histoire se trouve Alex, que vous incarnerez dans True Colors. En tant que jeune femme qui vient de quitter le système de placement familial, vous rencontrez Alex pour la première fois lorsqu'elle retrouve Gabe, son frère aîné et résident de Haven Springs. Les retrouvailles ne durent cependant pas longtemps. Après la mort de Gabe dans des circonstances mystérieuses, Alex entreprend de découvrir la vérité et, ce faisant, tente de se construire un avenir. Comme les personnages principaux des précédents jeux Life is Strange, Alex possède un pouvoir surnaturel unique qui jouera un rôle clé dans l'histoire et l'action qui en résultera. Avec un pouvoir ancré dans l'empathie, vous pourrez vous connecter avec les personnages en sentiment leurs émotions.

«Alex a une sensibilité surnaturelle aux états émotionnels des autres. Et ce n'est pas seulement la capacité de lire ou d'être conscient des émotions des autres », explique Garriss. «Si les gens autour d'elle ressentent de la rage, du chagrin ou de la terreur, l'émotion submerge Alex et elle le ressent aussi. Cela lui donne un lien empathique avec cette personne et lui donne un aperçu de ce qui motive tout ce que cette personne pourrait traverser.

«Jusqu'à ce stade de sa vie, cela a été une malédiction. Cela l'a éloignée des autres. Cela a conduit à un comportement que les gens autour d'elle ne comprennent pas et condamnent probablement pour la plupart », poursuit Garriss,« mais l'histoire dans laquelle nous sommes sur le point d'inviter le joueur est l'histoire d'Alex apprenant comment, à travers les difficultés, prendre cette malédiction et faire quelque chose de bien avec. Et ce faisant, faites-lui en quelque sorte la paix avec qui elle est.



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'Life is Strange : True Colors offre aux joueurs plus de choix qu'ils n'en ont connu dans un jeu Life is Strange à ce jour'

Zak Garriss, directeur du jeu

La décision de centrer le jeu sur l'empathie et d'en faire un pouvoir que les joueurs pourraient utiliser pour se connecter avec d'autres personnages a été initialement inspirée par le travail que Deck Nine a fait avec 2017. La vie est étrange : avant la tempête . En tant que préquelle, le jeu a exploré l'histoire de Chloe Price avant que nous ne la rencontrions en tant que Max Caulfield en 2015. La vie est étrange , nous donnant l'opportunité de mieux comprendre les expériences de Chloé et comment elles ont façonné la personne qu'elle est devenue dans le jeu original.

'En fait, ce que nous avons fait, c'est que nous avons créé un lien empathique avec Chloé', explique Garriss. «Nous avons pris ce personnage, qui pour certaines personnes était brutal et aliénant et en a fait une favorite des fans, et lui a fait mettre en colère quelque chose d'incroyablement sympathique. On s'est rendu compte que le mécanisme de l'aventure narrative, en tant que genre, crée une sorte de moteur d'empathie avec le personnage dont on se met à la place. Cela, plus que tout, m'a fasciné.

'Je voulais pousser cela et explorer, 'Eh bien, que se passe-t-il si nous vous alignons avec un personnage de joueur qui eux-mêmes sont capables de ressentir une telle empathie?'' Ajoute Garriss. 'Et si le jeu lui-même vous emmenait dans un voyage, où vous entrez, en tant que personnage, dans les chaussures d'un autre personnage ; vous marchez avec eux pendant un petit moment, vous voyez leur chagrin, leur colère et leur peur, puis vous commencez à faire quelque chose à ce sujet. Life is Strange en tant que franchise consiste à adopter différentes perspectives – c'est quelque chose d'important dans le type de narration que nous faisons – et cela ressemblait à une façon vibrante, riche et intéressante de le faire avec votre personnage dans cette histoire.

Connexions

La vie est étrange : les vraies couleurs

(Crédit image : Square Enix)

Contrairement à Life is Strange etLa vie est étrange 2, qui limitait les zones que vous pouviez explorer et les personnages avec qui vous pouviez parler, True Colors offrirait plus de liberté. 'Pour Life is Strange: True Colors, nous voulions explorer le fait d'avoir plus d'agence donnée au joueur - en termes d'endroit où il va, avec qui il interagit et la propriété qu'il peut prendre en charge de l'histoire et de l'engagement d'Alex avec cette ville ', dit Garriss. 'Et nous avons donc construit un espace plus grand que celui que vous voyez généralement dans un jeu Life is Strange, et nous sommes très excités par le résultat et le résultat.'

Le choix du joueur a toujours été l'une des caractéristiques de la série, et il continuera dans True Colors à mesure que vous façonnerez l'histoire d'Alex et l'avenir de la ville. Le type d'interactions que vous pouvez avoir avec les habitants de Haven Springs variera selon la façon dont vous jouez Alex, utilisez sa capacité à faire preuve d'empathie et abordez l'enquête sur la mort de son frère. Avec de nombreuses relations à développer, des opportunités de romance vous seront également laissées, avec la possibilité d'approfondir votre relation avec Ryan, l'un des amis de Gabe, ou Steph Gingrich, un personnage qui a été introduit pour la première fois dans Avant la tempête.

'En ce qui concerne la romance, qui est vraiment une composante importante de l'expérience humaine, et lorsque nous racontons des histoires humaines, cela va être une partie importante de ces histoires', déclare Garriss. 'Life is Strange : True Colors offre aux joueurs plus de choix que ce qu'ils ont connu dans un jeu Life is Strange à ce jour, et nous en sommes fiers. Je pense que nous sommes enthousiasmés par les types de relations que vous pouvez développer dans toute la ville, et en particulier, les relations que vous pouvez avoir avec Ryan et Steph, qui font partie intégrante de l'histoire. La forme de la façon dont le joueur choisit de s'engager avec lui dans cette histoire peut devenir un intérêt romantique pour Alex.

Vraies couleurs

La vie est étrange : les vraies couleurs

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Tous les jeux Life is Strange racontent des histoires autonomes, mais comme ils se déroulent dans le même univers, chaque jeu est en quelque sorte connecté. Comme l'explique Garriss, la franchise Life is Strange se transforme vraiment en une série d'anthologies plutôt qu'en une série séquentielle, Garriss ajoutant que le monde de Life is Strange est 'toujours prêt à aller dans de nouveaux endroits et à explorer différents horizons de la vie'. , richement et profondément.' Vous pouvez voir cela reflété dans Steph, une favorite des fans d'Avant la tempête en raison de son côté artistique et de son enthousiasme pour Donjons et Dragons, qui a quitté Arcadia Bay et a déménagé à Haven Springs dans les années depuis que nous l'avons vue pour la dernière fois. Deck Nine a ramené Steph parce qu'il voulait explorer davantage le personnage, mais elle sert également de rappel bienvenu que True Colors fait partie de l'univers interconnecté de Life is Strange.

'Nous voulions prendre ce personnage et faire beaucoup plus avec elle, et c'est en partie un désir d'honorer la profondeur et la richesse de l'univers dans son ensemble', explique Garriss. 'Life is Strange: True Colors est une nouvelle offre avec beaucoup de nouveaux personnages, mais ce n'est pas complètement séparé du monde de l'original Life is Strange, de l'histoire des frères loups [dans Life is Strange 2], ou d'Avant le Tempête. Steph est un rappel qu'il s'agit d'un lieu interconnecté, et que vous allez voir, de temps en temps, des personnages d'autres aventures.

Si d'autres visages familiers arrivent à Haven Springs, ce sera à Deck Nine de décider, car Garriss confirme que True Colors 'n'a pas été une collaboration avec Dontnod'. Avec les créateurs de la série hors de vue, Deck Nine en profite également pour bouleverser la conception fondamentale de Life is Strange, abandonnant complètement le format épisodique. Au lieu de cela, True Colors sera publié en entier le jour de la sortie, bien qu'il comportera des sauts de chapitre si vous avez besoin d'un peu de répit. Deck Nine me dit que la décision de donner aux joueurs toute l'expérience dès le départ a donné au studio plus de liberté et la possibilité d'offrir une meilleure expérience globale.

Ayant travaillé sur le projet depuis 2017, Garris exprime que True Colors a été un véritable travail d'amour pour Deck Nine. L'équipe essaie d'honorer la série Life is Strange et se pousse également en tant que conteurs pour voir exactement ce qu'ils peuvent faire. Le résultat devrait faire passer la série à la prochaine génération, avec une expérience Life is Strange plus visuellement améliorée et immersive qui explorera l'empathie et les connexions humaines. 'C'est un projet qui tient à cœur à tout le monde chez Deck Nine', déclare Garriss. 'Après avoir réalisé Before the Storm, nous voulions explorer qui nous sommes en tant que conteurs et ce que la franchise a à offrir aux fans avec de nouveaux personnages dans un nouveau cadre, et nous en sommes vraiment ravis.'


Life is Strange: True Colors devrait sortir dans son intégralité sur PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One et PC le 10 septembre. Si vous rattrapez votre retard ou souhaitez un rappel, voici chaque annonce lors de la vitrine Future Games Show Spring .