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L'équipe Play débat sur le livre pour enfants qu'ils transformeraient en jeu
(Crédit image : NEOWIZ)
Dans le magazine Play de ce mois-ci, l'équipe débat du livre pour enfants qu'elle transformerait en jeu, avec des affirmations assez audacieuses de la part du gang.
Inspiré par le prochain Lies of P, qui est une version Bloodborne de l'histoire de Pinocchio, voici les contes pour enfants que les membres du personnel de Play prendraient et transformeraient en un jeu vidéo. On a déjà des frissons en pensant à certaines de ces adaptations de Grimm...
Vous pouvez vous procurer le numéro de Play Magazine sur lequel il est apparu pour la première fois Magazines directs ou abonnez-vous aujourd'hui pour s'assurer qu'ils ne rateront plus jamais une copie de Play !
Rachel Watts, rédactrice
'LES CONTES DE FÉES ALLEMANDS SONT PARFAITS POUR LES ADAPTATIONS D'HORREUR.'
N'importe quel conte de fées des frères Grimm ferait un excellent jeu d'horreur effrayant mais mièvre, et Hansel et Gretel serait mon premier choix. J'adore jouer à des jeux d'horreur avec des amis et mon adaptation de l'histoire serait donc une aventure coopérative à deux joueurs dans le style de Brothers : A Tale Of Two Sons meet Little Nightmares. Il y aurait des éléments furtifs lorsque les frères et sœurs doivent échapper à leur belle-mère et à leur père bûcheron, des éléments de puzzle pour déposer la chapelure, puis, bien sûr, un combat de boss contre la sorcière.
Miriam McDonald, rédactrice des opérations
'MR TOAD VA COUPER QUELQUES BUMS FURRY WEASEL.
Déplacez-vous, Noctis et co, parce que de meilleurs frères partent en road trip RPG. Gentle Taupe, amoureux de l'eau, capable Ratty et impétueux, Mr Toad épris de vitesse est prêt à traverser un monde plus familier qu'Eorzea mais non moins plein de caractère. The Wind In The Willows a tout pour plaire : des défis de conduite dans une voiture volée, le dangereux Wild Wood qui regorge de visages diaboliques (des batailles aléatoires, oh !), une évasion de prison furtive déguisée en blanchisseuse, un vol de cheval et même une bataille finale ( avec l'aide du vieux sage Badger) avec les méchantes belettes qui ont pris le contrôle de Toad Hall.
Oscar Taylor-Kent, rédacteur en chef
ESCALADE À L'ARBRE LOINTAIN POURRAIT ÊTRE UN DÉFI EN SOI-MÊME
Oubliez la chute de Babylone. La seule chose fantastiquement grande que je veux escalader est The Faraway Tree de la série de livres d'Enid Blyton. L'arbre géant, avec des maisons sur son tronc et des terres en constante évolution au sommet, est magique. Mais quelque chose m'a toujours semblé suspect à propos de Moon-Face, l'un des habitants de la terre au-dessus. Ce serait une ascension ardue et exténuante emmenant les enfants dans une ascension périlleuse générée de manière procédurale qui devient plus dangereuse à mesure que vous vous rapprochez du sommet, où la créature à tête ronde attend un défi final et brutal.
Ce n'est qu'une fois qu'ils ont grimpé à l'arbre qu'ils peuvent être libérés des cauchemars qui les terrorisent. Mais avec Moon-Face vaincu, votre personnage regarde dans une flaque de pluie pour découvrir que sa propre tête est devenue sphérique. Le cycle continue toujours et vous devenez le patron d'un autre joueur
Jessica Kinghorn, rédactrice de jeux
ÉTRANGES, CRUELS ET INHABITUELS - LES CONTES DE FÉES ET LES JEUX VIDÉO SONT PARFAITS.
Les contes de fées servent bien d'emballages narratifs malléables autour des mécanismes de jeu. Beaucoup pensent que les versions les plus connues de ces contes, telles que recueillies par les frères Grimm, sont beaucoup trop violentes pour être des histoires au coucher pour les minuscules modernes, mais peut-être qu'elles s'intégreraient parfaitement à un autre médium. Tout folkloriste digne de ce nom vous dira qu'il y a beaucoup d'autres choses sur lesquelles s'appuyer en plus de ces choses de Grimm, mais imaginez-le : Red Riding Hood comme un jeu d'infiltration. Blanche-Neige et les sept nains comme simulateur de rencontres. Hansel et Gretel comme un jeu de puzzle Hitman-esque où vous faites la course contre les données fantômes de l'autre alors que vous essayez de pousser la sorcière dans le four - les dessins s'écrivent d'eux-mêmes !