L'événement de confinement des zombies de Call of Duty: Warzone a été une fête d'adieu lente et déroutante pour Verdansk tel que nous le connaissons

Call of Duty : zone de guerre

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Verdansk est l'une des rares apocalypses de jeux vidéo où se transformer en zombie n'est pas tant un danger omniprésent qu'un choix de style de vie facultatif. En ce moment, les joueurs qui arpentent le champ de bataille de Call of Duty : zone de guerre car les morts-vivants le font intentionnellement, après être entrés dans l'une des zones de corruption de plus en plus nombreuses sur la carte et avoir succombé au gaz, pour se relever sous la forme d'une enveloppe sifflante de chair et d'os.

Il est assez facile d'éviter de mourir dans ces zones, du moins pour le moment, et vous ne serez pas rétrogradé au statut de zombie si vous mourez d'une autre manière - même si vous êtes tué par un autre zombie, comme ce fut le cas dans l'événement Warzone's Haunting of Verdansk dernier Halloween. Non, les joueurs ne font qu'un avec la horde comme un acte de terreur délibéré, soit simplement pour profiter de l'athlétisme accru qui accompagne la zombification, soit pour affliger les joueurs avec des rencontres surprises d'en haut.

Cela donne une dynamique étrange à la bataille royale PvP de Warzone alors que nous approchons de la fin de la saison 2, avec plus d'opportunités pour les joueurs de se troller, ou du moins d'ajouter un élément d'inattendu aux échanges de tirs en fin de partie. Pourquoi Raven Software et Treyarch ont implémenté cette fonctionnalité est, principalement, de jeter les bases de la saison 3 de Warzone, mais – comme le reste de l'étrange pèlerinage des zombies à travers Verdansk au cours des derniers mois – cela n'a servi à rien au-delà de cela .



Bienvenue à Zombieland

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Les zombies sont arrivés pour la première fois sur les côtes de Verdansk au début de Call of Duty : Black Ops Cold War saison 2 , lorsqu'un mystérieux cargo s'est écrasé sur la côte juste à l'extérieur de Goulag, dans le coin sud-est de la carte de la bataille royale. Même alors, cependant, il y avait des signes que le développeur actuel de Warzone, Raven Software, n'avait pas tout à fait réfléchi. Chaque match commencerait par la même cinématique assourdissante montrant les morts-vivants émergeant de la coque du navire; un nouvel ajout qui a vieilli, très vite.



Pourtant, une fois que cette fonctionnalité a été corrigée à la hâte, l'introduction des morts-vivants semblait être une perspective passionnante. Cela pourrait-il être le début d'une épidémie généralisée à travers Verdansk, où les joueurs doivent non seulement s'affronter, mais aussi une horde croissante de prédateurs ? Malheureusement, la représentation par Warzone d'une épidémie de zombies en temps réel semblait aller à l'encontre de tout ce que la culture pop et la cryptozoologie nous ont appris à attendre d'une pandémie de monstres mangeurs de cerveau.

Au lieu de se répandre en nombre et en dispersion à travers Verdansk, les morts-vivants semblaient simplement se déplacer d'une zone à l'autre au cours de plusieurs semaines, se comportant plus comme une seule unité d'ennemis isolés que comme une épidémie cauchemardesque d'une force sans cesse accélérée. Non seulement cela a créé un développement déroutant, car les joueurs ont essayé de comprendre ce qui se passait, mais cela signifiait que les zombies ne se sont jamais vraiment sentis comme une menace tout au long de la saison 2.

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Vous ne voulez pas vous occuper des morts-vivants ? Pas de problème. Terre littéralement partout mais la seule place qu'ils occupent à un moment donné. En fait, les zombies n'apparaîtront même pas tant que quelqu'un n'aura pas activé leur apparition sur la carte, ce qui signifie que plusieurs matchs auront lieu sans leur apparition.

Même pour ceux qui s'aventurent vers la zone d'infection (généralement motivés par la promesse de déverrouiller un coffre de butin spécial Zombie), les morts-vivants ne sont guère un défi, le fait d'effacer leur nombre est plutôt une case à cocher sur la liste des choses à faire de votre match qu'un véritable gant d'horreur.

J'ai joué à Warzone aussi régulièrement cette saison que toutes les autres (c'est-à-dire probablement trop), et la présence des zombies a à peine marqué mon expérience de la bataille royale, ou la façon dont je la joue. Cela a changé ces derniers jours avec l'ajout de ces zones de corruption susmentionnées, cependant, avec des morts contrôlés par les joueurs – qui ne sont plus confinés à une zone spécifique – posant beaucoup plus de danger pour les vivants que les zeds IA que nous avons vus jusqu'à présent.

Mort aux droits

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'La présence des zombies a à peine marqué mon expérience de Warzone.'

Même alors, cependant, cette nouvelle itération de l'épidémie de zombies s'est accompagnée de ses propres complications. En plus du problème des joueurs qui se zombifient désormais volontairement spécifiquement pour harceler d'autres escouades prises dans des échanges de tirs traditionnels, les cercles de rayonnement causent des ravages avec la fin de partie de Warzone, dans laquelle les joueurs trouvent qu'il est impossible de naviguer dans les cercles finaux sans être poussés dans leurs zones de contamination.

Certains apprécient le changement plus que d'autres, mais ce n'est pas fait pour un dernier hourra festif d'une saison qui a déjà eu du mal à garder les joueurs heureux au cours des derniers mois. Ces zones de corruption ne seront, certes, là que pendant quelques jours de plus jusqu'à ce que Call of Duty : Warzone saison 3 commence officiellement, à quel point Raven regagnera, espérons-le, les joueurs avec quelque chose d'un peu plus extravagant, assuré et universellement apprécié.

En effet, la prochaine ère de Warzone promet un énorme remaniement de la bataille royale d'Activision, mais il est dommage que cette dernière partie de la saison 2 s'achève avec la confusion et la controverse qui la définissent désormais.

Pour en savoir plus, consultez le meilleurs jeux Call of Duty pour jouer maintenant, ou regardez notre critique complète de Légion des chiens de garde dans la vidéo ci-dessous.