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L'ouverture de Skyrim est toujours la meilleure chose que Bethesda ait jamais faite
(Crédit image : Bethesda)
La première heure de The Elder Scrolls 5 : Skyrim est la perfection. Cela commence par cinq mots simples. Des mots qui sont maintenant si synonymes de Skyrim qu'ils ont été utilisés comme base pour des oreillers corporels, des tasses magiques et plus de mèmes qu'Internet ne peut même se souvenir. Ils forment la première ligne de dialogue que vous entendez lorsque vous prenez le contrôle de votre avatar, et le catalyseur d'un acte d'ouverture qui prouve pourquoi Bethesda reste le Jarl de son domaine. Cela fait une décennie que ces mots ont été prononcés pour la première fois, mais je parie que vous vous en souvenez encore...
'Hey vous. Vous êtes enfin réveillé.
La première heure de Skyrim est une masterclass sur l'art de l'intégration et du cheminement critique dans un environnement de monde ouvert; mettre en place l'histoire et dire aux joueurs tout ce qu'ils doivent savoir sur la façon de jouer au jeu, avant de les guider doucement dans une direction recommandée tout en précisant qu'ils sont libres de faire ce qu'ils veulent une fois qu'ils ont échappé à l'emprisonnement.
Skyrim est brillant pour vous faire sentir comme quelqu'un qui a été vraiment libéré des chaînes dans lesquelles vous vous êtes réveillé. Creusez un peu plus profondément, cependant, et vous trouverez les empreintes digitales de Bethesda exerçant un contrôle silencieux sur chacune de ces premières étapes de votre aventure, à droite jusqu'au moment où vous tuez votre premier dragon.
Jouer le rôle

(Crédit image : Bethesda)
Skyrim vous ouvre son monde une fois que vous êtes sorti de l'attaque du dragon à Helgen, un décor qui s'est déjà avéré être une excellente introduction aux événements à venir. En moins d'une demi-heure (selon le temps que vous passez à personnaliser votre personnage, bien sûr), votre évasion de Helgen a expliqué comment le combat, le pillage, la progression du personnage et la narration axée sur les choix de Skyrim fonctionnent, tous didacticiels de manière holistique à travers un tout- un récit jouable qui vous met au courant des conflits politiques en cours dans la région, de ses principaux acteurs et de l'arrivée mystérieuse de dragons en Tamriel.
Une fois que vous êtes sorti de Helgen, Bethesda est plus qu'heureuse de vous laisser faire votre propre truc, à l'aise de vous avoir équipé du savoir-faire de base dont vous avez besoin pour relever le défi que vous choisissez. Bien sûr, votre nouveau meilleur ami Ralof/Hadvar Est-ce que J'ai une sœur / un oncle dans la ville voisine de Riverwood, et je suis sûr qu'ils seraient prêts à vous aider si vous ne faisiez que le court trajet le long du sentier jusqu'à ses portes…
Ce n'est que l'une des invites qui permettent aux joueurs de suivre le chemin critique de Bethesda, qui continuera d'offrir des leçons sur les fonctionnalités les plus avancées de Skyrim, telles que la forge, les donjons et – oui – les dragons. Faites le court pèlerinage à Riverwood et vous rencontrerez une petite poignée de quêtes qui présentent un microcosme du type de variété de missions que vous pouvez attendre de vos aventures en cours; il y a une pièce centrée sur les personnages qui tourne uniquement autour du dialogue et du choix, du travail manuel pour montrer les opportunités professionnelles disponibles dans toute la région et un voyage à Bleak Falls Barrow pour recevoir un précieux héritage pour le commerçant local.

(Crédit image : Bethesda)
Dans Bleak Falls Barrow, vous trouverez votre premier mot de pouvoir dans Unrelenting Force – le cri « Fus Ro Dah » désormais emblématique de la culture des jeux – aux côtés d'Arvel the Swift, un personnage rusé qui vous trahit au moment où vous le libérez ; La manière de Bethesda de vous dire que tous les personnages de Skyrim ne sont pas dignes de confiance.
Après votre formation avancée à Riverwood, vous serez poussé vers Whiterun - la capitale de Skyrim - qui, ô surprise, n'est qu'à une courte distance de marche vers le nord. C'est là que vous rencontrerez votre première faction, les Compagnons, qui combattent un géant à l'extérieur des murs de la ville à votre arrivée. Dans ces murs se trouvent encore des quêtes plus axées sur les débutants, aux côtés d'un public avec le Jarl, qui vous enverra dans votre première vraie bataille avec un dragon, mais pas sans l'aide de ses gardes locaux - c'est tout nouveau pour vous, après tout.
Le combat se déroule autour d'une grande tour de guet en pierre parfaite pour réduire la distance contre le dragon avec votre arc, un autre exemple de la conception environnementale de Bethesda aidant subtilement les joueurs au cours de cette première étape cruciale du jeu. Une fois que vous l'avez tué, l'âme du dragon refluera de son corps, et directement dans le vôtre, sous le regard émerveillé des gardes d'élite de Whiterun. Le jeu expliquera ce que cela signifie pour la progression de votre personnage, et les personnages autour de vous expliqueront ce que cela signifie pour l'histoire. Et comme ça, tu es devenu Dovahkiin, Dragonborn ; votre formation est terminée, et maintenant vous pouvez enfin gravir cette montagne.
Rouler pour l'illusion

(Crédit image : Bethesda)
'La maîtrise de Bethesda en matière de conception de jeux encourage les joueurs à atteindre un objectif défini dans un vaste monde ouvert.'
Le génie de l'heure d'ouverture de Skyrim est sa capacité à faire en sorte qu'une visite sur mesure à travers Elder Scrolls 101 ressemble à vos propres pas déterminés dans un monde qui n'a jamais l'impression de vous forcer dans une direction.
En équilibrant intelligemment ses quêtes, ses dialogues et ses environnements pour chanter tous la même mélodie, la maîtrise de Bethesda en matière de conception de jeux encourage les joueurs vers un objectif défini dans un vaste monde ouvert. Tout cela est fait d'une manière qui évite les longueurs forcées de ses contemporains, qui ont si souvent l'impression de commencer par des contraintes dans un jeu qui promettait exactement le contraire au dos de la boîte.
Tous ne suivront pas ce chemin critique, bien sûr. Beaucoup erreront dans la direction complètement opposée à Riverwood dès qu'ils seront sortis de Helgen, tandis que d'autres seront distraits par quelque chose au loin sur le chemin, pour ne jamais revenir tant qu'ils ne seront pas ridiculement sur-nivelés, et ce n'est pas grave.
Bethesda s'assurera que ces joueurs trouveront toujours quelque chose qui vaut leur temps et leurs efforts, peu importe où ils choisissent de s'aventurer. Mais restez fidèle à l'acte d'ouverture de Skyrim et vous découvrirez exactement pourquoi le studio est réputé pour certains des meilleurs mondes ouverts que le médium ait jamais vus.
Bethesda travaille actuellement dur sur The Elder Scrolls 6 . Mais avant d'avoir la chance de retourner en Tamriel, nous devrons d'abord explorer le cosmos. Pour plus d'informations sur le tout nouveau RPG de Bethesda, consultez notre ventilation de Champ d'étoiles .