La bêta ouverte de Battlefield 2042 offre un spectacle époustouflant et des problèmes prévisibles

Battlefield 2042 Orbitale

(Crédit image : EA)





Les joueurs de Battlefield pardonneront beaucoup, en particulier en ce qui concerne les cartes à grande échelle et le nombre de joueurs. Je ne dis pas cela dans l'abstrait; Je fais partie de ces joueurs et je le suis depuis 2005, à l'époque où les serveurs multijoueurs de Battlefield 2 : Modern Combat ont été mis en ligne sur PlayStation 2. Et nous pardonnerons encore plus pour le spectacle, le genre que seul DICE sait canaliser à travers des jeux massifs. arènes multijoueurs, et que Champ de bataille 2042 réalise avec facilité.

Parce que comment pouvez-vous vous plaindre lorsque vous marchez sur un terrain découvert, en voulant que votre spécialiste sprinte juste un peu plus vite après être revenu par erreur au QG, seulement pour que deux avions de combat se battent au-dessus de votre tête, dangereusement près du sol. Alors que vous êtes coincé à escalader un escalier avec un tireur d'élite à la main uniquement pour qu'un VTT vous dépasse et passe par-dessus la balustrade, se précipitant dans le cockpit d'un hélicoptère en train d'exploser. Lorsque vous êtes coincé à vous demander dans quel secteur vous diriger ensuite, souhaitant que le jeu communique quelque chose, n'importe quoi, sur la teneur des escarmouches qui se déroulent autour de vous, seulement pour trouver votre champ de vision jonché des débris d'une fusée qui a raté son lancement séquençage. Alors qu'un match amical se heurte à des tirs croisés entre une centaine de joueurs assiégés pour épingler un défibrillateur sifflant sur votre poitrine, vous réanimant juste à temps pour voir tout votre groupe tiré dans l'œil d'une tornade tordue. Lorsque la bêta ouverte de Battlefield 2042 se met en place, il n'y a pas de plaintes, seulement de la jubilation.

Guerre totale

La bêta ouverte de Battlefield 2042 regorge de moments que seul Battlefield a été en mesure d'offrir historiquement. Des événements cinématographiques organiques qui vous obligent à vous exclamer involontairement 'Putain de merde, quelqu'un d'autre a-t-il vu ça ?' alors que vous appuyez frénétiquement sur le bouton 'capturer' pour réclamer le clip pour la prospérité. La bêta ouverte de Battlefield 2042 regorge également de autre une sorte de moments uniques sur le champ de bataille. Ceux qui ont rendu la série si conviviale pour les mèmes à l'ère moderne. Se faire tuer par des joueurs flottant en orbite basse, disparaître dans des sections de décor après avoir masqué quelque chose que vous ne devriez pas, des véhicules qui tournent follement hors de contrôle après avoir impacté le décor à grande vitesse, des jeux gâchés par des déconnexions de serveur et des problèmes de matchmaking. Pour les vétérans des bêtas ouvertes qui ont joué avant Battlefields 1, 4 et 5, tout semble familier et rassurant.



DICE n'a pas tardé à nous assurer que cette version a maintenant quelques mois dans une session de questions-réponses d'après-match, le studio étant perplexe de voir les bogues qu'il a écrasés il y a des semaines à l'écran alors qu'il regarde nos sessions multijoueurs se dérouler. Le studio promet que bien que cette version bêta ouverte soit représentative du produit final, la version de la version - désormais prévue pour le 19 novembre 2021 après un retard - bénéficiera d'une concentration approfondie à l'échelle du studio sur l'équilibre des armes, le polissage de la manipulation, les graphismes, et audio, et un réglage fin des systèmes de détection de collision et de la visibilité du joueur.

Bien que j'aie quelques inquiétudes quant au fait que Battlefield 2042 ne sera pas l'évolution à grande échelle que beaucoup d'entre nous espéraient, en particulier après une génération d'entrées ternes dans la série, il fait assez bien ce qu'il a laissé moi hâte d'en voir plus. Le passage à 128 joueurs de 64 pour PC, PS5 et Xbox Series X est sismique – destiné à être la caractéristique marquante et déterminante de cette nouvelle ère de Battlefield. Ces batailles à grande échelle ressemblent à l'itération naturelle d'une série qui a tant misé sur l'échelle et le spectacle à ses débuts il y a deux décennies.

Battlefield 2042 Orbitale



(Crédit image : EA)

Moins réussis, du moins depuis les trois heures où j'ai joué à la bêta ouverte de Battlefield 2042, sont les changements apportés au mode de jeu Conquête. Pour aider à tenir compte des batailles à plus grande échelle, DICE a ajusté son approche de la conception de la carte dans le but de mieux regrouper les joueurs dans des groupes de la carte et de maintenir le rythme varié alors que des escouades de quatre font de leur mieux pour contribuer à la capture d'un Secteur. Je comprends pourquoi le studio tourne ici. DICE souhaite que les unités d'infanterie se rassemblent en masse autour du site de lancement de fusées et des quatre secteurs qui l'entourent - couvrant le bâtiment d'assemblage, la plate-forme de lancement et un Crawlerway qui relie les deux. Pendant ce temps, les combats aériens se déroulent au-delà des nuages ​​au-dessus, tandis que les véhicules les abandonnent dans les zones rurales périphériques et tentaculaires qui offrent des lignes de visibilité plus longues et peu de couverture. Lorsque le flux de combat de Battlefield fonctionne comme prévu, il n'y a rien de tel en ce moment.

En pratique, vous verrez des véhicules aériens être une nuisance au bâtiment d'assemblage, des tireurs d'élite rampant partout sur la plate-forme de lancement (j'ai besoin de voir plus de spécialistes avant de porter un jugement sur le passage de Battlefield 2042 à des classes distinctes, mais le grappin de MacKay La spécialité des armes à feu est utile ici), les véhicules terrestres dominant juste le Crawlerway et tous les bâtiments adjacents. Pendant ce temps, une grande partie des zones périphériques peuvent sembler un peu vides. L'usine cryogénique, le point de contrôle de sécurité et la station radar pourraient faire de belles petites escarmouches, mais les joueurs n'ont pas beaucoup de raisons de laisser l'immédiateté d'action offerte par les espaces à portée de vue directe de la fusée.



Il y a aussi un risque de quitter la zone centrale, où il est soudainement très facile de se retrouver à marcher pendant de longues périodes avec peu ou pas d'engagement en cours de route, seulement pour être snipé avant même de pouvoir repérer l'éblouissement de l'objectif. C'est un problème inhérent à presque tous les jeux de tir multijoueurs traditionnels qui ont tenté d'évoluer au-delà des limites d'une génération donnée. Que ce soit Black Hawk Down sur la Xbox d'origine en poussant le nombre de joueurs à 50 (un record pour les consoles à l'époque), MAG avec ses batailles caustiques de 256 joueurs sur PS3, ou ce que PlanetSide 2 a fait depuis avec ses escarmouches à mille joueurs puisque. L'échelle de Battlefield 2042 est certainement impressionnante, en particulier si l'on considère le niveau de finition et d'équilibre recherché par DICE, mais il est révélateur que Battlefield n'ait pas encore résolu les problèmes de rythme de longue date dans les cartes qui s'étendent comme une nécessité.

Course contre le temps

Champ de bataille 2042

(Crédit image : EA)



Une partie du problème peut être orbitale. C'est une carte de taille moyenne qui, selon DICE, 'est conçue comme le terrain de jeu ultime pour les véhicules, l'air et l'infanterie', mais en réalité, elle est assez fade et sans intérêt. La fusée perd rapidement de son éclat, d'autant plus que la révolution elle-même ne semble pas aussi percutante que les vedettes de Battlefield Hardline. Pendant ce temps, la carte elle-même n'est pas vraiment affectée de manière significative par l'ampleur du conflit qui se déroule autour de vous, la destruction dépassant à peine ma mémoire de ce que Bad Company 2 a pu réaliser il y a dix ans. Étant donné que vous pouvez passer 30 minutes sur ces cartes en une seule session, les espaces d'engagement populaires commencent rapidement à se sentir un peu plats.

L'autre problème, beaucoup plus important, est que j'ai trouvé que Battlefield 2042 fait un travail assez médiocre pour communiquer où vous et votre équipe pourriez être le mieux utilisés. Des bannières clignotent constamment en haut de l'écran indiquant que des secteurs sont en train d'être perdus, mais cela ne fonctionne pas nécessairement pour vous orienter dans la bonne direction. avec 128 joueurs sur la carte, ralentir pour jouer avec la carte assure une mort facile. Je ne dis pas que je veux que Battlefield 2042 me tienne la main, mais un peu de direction serait certainement appréciée. En particulier dans les situations où vos amis ne sont pas en ligne et que vous êtes coincé à jouer avec des joueurs aléatoires qui ne jouent pas l'objectif, à utiliser le chat vocal pour communiquer des points d'ordre ou à travailler en équipe pour utiliser un équipement axé sur l'équipe, Spécialités , et Caractéristiques.

'Je me suis beaucoup amusé avec la bêta ouverte et j'ai hâte de voir les autres cartes de Battlefield 2042'

La façon dont Battlefield 2042 communique largement les informations est quelque chose que j'aimerais voir renforcé avant le jeu final. Il n'est pas facile de repérer des amis abattus au milieu d'échanges de tirs, par exemple, ce qui fait que peu de joueurs travaillent activement pour relever leurs coéquipiers du sol, et ce malgré les capacités de guérison libérées de l'emprise des médecins et rendues librement disponibles. à travers le pool de spécialistes disponibles. La détection des collisions et les retours d'armes semblent également un peu lâches, pas d'une manière qui devrait nécessairement vous inquiéter – Battlefield a toujours pris du retard sur ses pairs à cet égard – mais avec autant de joueurs qui courent, une communication plus forte sur la provenance des balles et si votre propre inscription serait appréciée.

Si cela ressemble à beaucoup de plaintes, je veux que vous sachiez que cela vient d'un bon endroit. La génération PS4 et Xbox One a été un peu rude pour la série – elle a mal démarré avec Battlefield 4, avant de faire des voyages inconsidérés dans le temps pour Battlefield 1 et Battlefield 5 – et Battlefield 2042 représente une opportunité pour DICE de appuyez sur le bouton de réinitialisation. C'est une chance pour le studio de retrouver le chaos de Battlefield 2, Bad Company 2 et Battlefield 3, et de présenter un package de conception visuelle, audio et multijoueur de premier ordre.

Je me suis beaucoup amusé avec la bêta ouverte de Battlefield 2042 et j'ai hâte de voir les autres cartes du jeu, notamment ses environnements urbains plus denses qui offriront plus de verticalité et d'immédiateté aux engagements. Et comme je l'ai déjà dit, toutes ces plaintes disparaissent lorsque vous et votre escouade êtes bloqués pour défendre un objectif contre une mer littérale de joueurs ennemis et, alors que tout semble perdu, vous entendez les pales rotatives d'un avion de transport au-dessus de votre tête et le son des parachutes éclatent peu de temps après. La bêta ouverte a montré que Battlefield 2042 offre clairement une échelle et un spectacle à un autre niveau, j'espère juste qu'il y a suffisamment de profondeur derrière le glamour pour le soutenir dans les années à venir.