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La coopération change tout (en mieux) dans Assassin's Creed Unity
Meurtre coopératif
Qu'un nouveau jeu Assassin's Creed arrive cette année sur les consoles de nouvelle génération n'est pas une surprise. Cette Assassin's Creed: Unity est de nouvelle génération seul , cependant, est un fait agréable, car ce sera le premier jeu de la série qui a l'opportunité d'explorer pleinement la nouvelle technologie de la PS4 et de la Xbox One. Ce qui soulève la question : qu'est-ce que cela signifie pour Assassin's Creed à un niveau de gameplay granulaire ? Oui, nous nous attendons tous à ce qu'il soit super joli, mais le nouveau matériel sur lequel il fonctionne peut faire plus que charger des pixels supplémentaires sur nos téléviseurs HD ? Oh oui. Bien plus, en effet.
Voyez, j'ai joué Unity - et bien que ma démo ait été brève, elle a montré les nombreuses façons dont Unity se distingue des précédents jeux AC. C'est plus difficile, mettant davantage l'accent sur la furtivité ; c'est plus intelligent, vous obligeant à réellement profitez des nombreux outils à votre disposition au lieu d'écraser le bouton de contre-attaque pour une victoire facile. Et, naturellement, c'est stupide-magnifique. Oh, et les trucs coopératifs? Excellent amusement. Lisez la suite pour voir comment ma mission coopérative pratique s'est déroulée et quel genre de changements passionnants Unity a en réserve.
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Rejoindre une mission coopérative
Alors, comment participer réellement à une mission coopérative dans Unity ? C'est simple, vraiment (en fait, le multijoueur ici fonctionne un peu comme dans Watch Dogs. Très indolore). Situés dans le mode solo, des PNJ proposent une multitude de missions en coopération – celles-ci ne sont pas liées à l'histoire principale. Certaines, comme la mission de braquage que je suis sur le point de commencer, sont destinées à moudre de l'argent, que vous utilisez pour acheter de jolies récompenses (plus à ce sujet plus tard). Ces types de missions sont 'rejouables à l'infini', car leur placement de garde et d'objectif est aléatoire. D'autres sorties coopératives sont plus basées sur la narration et ajoutent un contexte à l'intrigue globale par rapport aux motivations et à la localisation de la Confrérie.
Parlez simplement au PNJ, choisissez si vous voulez jouer une mission avec des joueurs aléatoires ou strictement avec des amis, et il zappe quelqu'un dans votre jeu (ou vous dans le leur) avec un écran de chargement super rapide. En ce qui concerne le multijoueur compétitif : désolé, la coopération est la seule option MP dans Unity.
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C'est mon Arno. Il y en a beaucoup comme lui, mais celui-ci est le mien
Avant d'entrer dans les détails de ma mission coopérative, il y a quelque chose que vous devez savoir. Unity est essentiellement un RPG Assassin's Creed. En remplissant les objectifs de la mission, à la fois en mode solo et en coopération, vous gagnez des points de compétence, que vous utilisez ensuite pour développer les compétences d'Arno. Il a quatre arbres de compétences différents, chacun avec de nombreuses capacités et améliorations passives à débloquer.
L'arbre mortel augmente son efficacité au combat; l'arbre invisible améliore sa capacité à rester caché ; l'arbre agile le rend meilleur en évasion et en parkour; et, enfin, l'arbre résilient augmente sa capacité de survie. Jouez assez longtemps et vous maximiserez toutes les compétences de chaque arbre - et lorsque vous emmenez votre Arno dans une mission coopérative, tous ses talents déverrouillés l'accompagnent, permettant à chaque membre d'un groupe de se spécialiser dans son propre style particulier de jeu. Propre, hein ?
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La refonte impressionnante d'Eagle Vision
Bon, revenons à ma mission coopérative. La tâche qui m'est confiée à mon partenaire et à moi : trouver et piller un coffre caché quelque part dans le niveau. Cela semble assez facile. Nous commençons sur un toit; en dessous se trouvent des chariots, un grand mur entourant quelques cabanes, et un ton des gardes ennemis. C'est aussi le milieu de la nuit, ce qui rend difficile de voir tous les ennemis dans la région. Le développeur avec qui je suis en partenariat me suggère de consulter Eagle Vision d'Arno, ce qui devrait aider - et c'est certainement le cas.
L'activation de Eagle Vision dans Unity envoie une sorte d'impulsion, mettant en évidence tous les ennemis dans son rayon, y compris ceux que vous ne pouvez pas voir dans votre champ de vision direct. Et, grâce au fait que ma Eagle Vision a été amélioré dans son arbre de compétences respectif, ces ennemis restent temporairement mis en évidence dans l'environnement pour tous les joueurs de la mission même après je le désactive. Cela s'avère inestimable pour la stratégie de notre approche à chaque rencontre. Avec la position de l'ennemi exposée, mon pote et moi plongeons du toit dans un tas de foin frais et moelleux de nouvelle génération.
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Réapprendre à se battre
Désireux de voir à quel point Arno est créatif avec des tueries flashy, je sors de la couverture prêt à jeter. Je compte six gardes dans mon voisinage immédiat. Furtif? Qui en a besoin - c'est Assassin's Creed, je vais juste contre-attaquer ces gars à mort. Alors que je cours vers le garde le plus proche, mon partenaire essaie à la hâte de m'avertir par son micro : 'Attends !' Trop tard, je frappe le garde dans le cou. Ses amis, peu amusés par la perte de leur frère d'armes, marchent vers moi. Un gars avec une épée chétive prend un coup, et je riposte - mais alors que je pousse ma lame cachée bien visible vers sa jugulaire, l'un de ses camarades me frappe sur le cul, empêchant le meurtre.
L'enfer? De quelle sombre sorcellerie s'agit-il ? Depuis quand plus d'un ennemi attaque-t-il à la fois ? On reçoit un bon coup de lance ; J'abats un seul garde - juste à peine -- au moment où un gros balourd loge une grande hache dans ma cavité thoracique. Eh bien. Il s'avère que Unity réorganise le combat à tel point qu'il est difficile d'affronter plus de deux ennemis à la fois. mince difficile. Les entrées contextuelles familières sont toutes là : esquiver, contrer, etc., mais bonne chance pour les utiliser avec une quelconque efficacité lorsque vous vous faites prendre par un grand groupe. Alors comment survivre à un tel scénario ? Des bombes fumigènes, mon ami. Bombes fumigènes.
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Survivre avec la nouvelle mécanique furtive
OK, prends-en deux. Nous plongeons à nouveau dans le tas de foin, et attendons cette fois le passage du groupe de gardes. Ils disparaissent au coin d'un bâtiment voisin, alors nous nous dirigeons vers le mur devant nous et nous nous appuyons contre lui pour nous mettre à l'abri. Juste au-delà se trouve un petit champ qui contient une poignée d'ennemis et une sonnette d'alarme qu'ils sonneront si nous sommes repérés - et ne le sauriez-vous pas, nous devons obtenir par ce domaine pour atteindre notre objectif. La première chose est la première : tu dois abattre ce garde près de la cloche. En utilisant le bouton d'accroupissement dédié (!), Je marche tranquillement vers un peu de couverture près de la future victime.
Malheureusement, je dépasse juste un peu, et il m'aperçoit du coin de l'œil - pas assez pour donner l'alarme, mais assez pour vérifier qu'il a vu quelque chose. Une silhouette fantomatique d'Arno apparaît à l'endroit exact où j'ai été repéré (eh bien, qui a mis Splinter Cell dans mon Assassin's Creed ? Non pas que je me plaigne). Juste au moment où le garde est sur le point de me découvrir, mon copain de coopérative lui donne un coup à l'arrière du crâne avec sa lame fantôme - une combinaison lame / arbalète cachée. euh impressionnant . L'accroupissement agit comme un mode furtif facile à utiliser qui réduit le bruit des pas d'Arno et le rend plus difficile à voir, tandis que la silhouette est un outil puissant pour planifier votre prochaine action lorsque vous êtes accidentellement repéré. Je le creuse.
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La puissance de deux (à quatre)
Ces changements sont très bien, mais qu'en est-il de l'expérience coopérative elle-même? Bref : c'est génial. Mon partenaire et moi combinons les forces de nos assassins très différents - moi, avec des points en furtivité, et lui, avec une construction de combat - avec un effet dévastateur. Ma vision d'aigle améliorée nous permet de planifier de nombreux assassinats synchronisés. Je me faufile derrière un garde isolé pour tuer une lame cachée à l'ancienne pendant que mon coéquipier embroche deux ennemis sans méfiance à la fois.
Nous continuons à nettoyer le terrain, attendant l'occasion parfaite pour frapper chaque cible. J'en tire un dans une botte de foin (d'où il ne reviendra jamais); pendant ce temps, mon pote coopératif traque le toit à proximité, éliminant les sentinelles au-dessus. Je distrait, il tue. Il se précipite vers un groupe d'ennemis, et je les élimine silencieusement pendant la confusion. C'est beau.
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La beauté de la navigation simplifiée
Le terrain étant désormais entièrement dépourvu de vie à part mon partenaire coopératif et moi-même, je suis libre de jouer un peu plus avec les contrôles de mouvement d'Unity avant de continuer vers notre objectif. Dans les précédents jeux AC, vous devez parfois maintenir 800 boutons enfoncés pour sprinter correctement et gravir un bâtiment. Dans Unity, il y a simplement un bouton 'parkour' (dans ce cas, mappé sur le bouton R2 du pad PS4), qui fait sprinter Arno et grimper sur tout ce qui se trouve sur son chemin. Ah. Beaucoup, beaucoup mieux.
C'est une solution d'entrée élégante qui, d'après mon expérience, déchiffre intelligemment ce que vous essayez de faire. Besoin de courir ? Escalader un immeuble ? Hop une clôture? Plonger d'un perchoir ? R2, bébé. Il fait tout, pas besoin de aussi maintenez enfoncés trois boutons OTHER en même temps. Une vie simple est une vie heureuse.
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Gagner de belles récompenses grâce au jeu coopératif
Assez de joutes... il est temps d'atteindre ce coffre que nous cherchions. Une analyse rapide avec Eagle Vision me dit que c'est dans des égouts juste au-delà du champ des mille cadavres. La cage d'escalier est assez facile à localiser et il y a peu de résistance à l'intérieur. Après avoir effectué moi-même quelques assassinats en sprint, le coffre est enfin à ma portée. À l'intérieur se trouve une cargaison d'argent liquide - que j'utilise rapidement pour acheter un nouveau pavillon. Et ce n'est pas seulement pour le flair visuel.
Il y a plus de 200 pièces d'équipement dans Unity, et toutes affectent directement les statistiques d'Arno d'une manière ou d'une autre. Ce plastron que je viens de recevoir, par exemple, convient mieux aux joueurs qui préfèrent se bagarrer ; cela augmente mon armure, oui, mais réduit également mon rayon de déguisement et ma capacité à me fondre dans la foule. D'autres emplacements d'équipement ont des effets similaires ; une paire de bottes plus légères peut augmenter légèrement votre vitesse de déplacement tandis que des bottes plus lourdes vous permettent de tomber de plus grandes hauteurs sans subir de dégâts. Toute votre progression - votre point de compétence se débloque et l'équipement acheté - persiste avec vous grâce au jeu coopératif et solo. En parlant de
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Mais... qu'en est-il du mode solo ?
Ma démonstration pratique s'est terminée lorsque j'ai terminé la mission en coop, mais j'ai fait découvrez une vidéo de gameplay de certains des changements structurels les plus importants dans Unity. Les deux plus importants : les foules massives et la conception de la mission remaniée. Continuer à lire.
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Contrôle de foule
Regardez n'importe quelle bande-annonce de Unity et vous verrez des foules massives errer dans les rues de Paris. Un péché, milliers de caractères AI indépendants à l'écran en même temps. Impossible sur du matériel de dernière génération, mais très possible grâce à la technologie de la PS4 et de la Xbox One. Le fait est que ces foules immenses ont des effets très importants sur le gameplay.
Le plus notable (et apparemment évident) est que le principe de 'furtivité sociale' d'Assassin's Creed ne signifie plus essayer de rester caché dans un groupe de trois PNJ d'apparence identique. Il y a des tas de gens dans lesquels se perdre, ce qui signifie qu'Arno peut légitimement se cacher dans une foule immense. Cela joue également un rôle énorme dans les qualités de type RPG d'Unity. Sans des foules de cette taille, il n'y aurait pas besoin de statistiques comme le rayon de déguisement d'Arno, ou sa capacité à se fondre plus rapidement et à rester caché tout en se fondant dans des zones restreintes. Vous pouvez également utiliser la foule à votre avantage plus efficacement ; parfois, vous serez capable d'inciter à des émeutes, vous permettant de vous faufiler dans certaines zones sans être détecté.
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Explorer la conception de la mission de la boîte noire
Et nous avons ici ce que je pense être l'aspect le plus excitant de la structure globale d'Unity. Au lieu de vous forcer à participer à des missions linéaires – suivre ce type et rester non détecté, écouter ces mecs sans perdre la ligne de vue trop longtemps, etc. – chaque mission dans Unity a ce que les développeurs appellent une conception de «boîte noire». Signification : Voici une zone jouable géante, avec de nombreux chemins cachés et des opportunités secrètes - maintenant complétez votre objectif comme bon vous semble. Et si vous ratiez un objectif ? N'ayez crainte : pour la plupart, le seul état d'échec est la mort.
Disons que vous commencez initialement une mission en suivant furtivement votre cible. Vous apprenez à travers sa conversation avec d'autres qu'il va visiter une église de la ville pour confesser ses péchés à un prêtre. Devinez quoi? Vous pouvez tuer ce prêtre, vous déguiser, puis tuer votre cible par la fenêtre du confessionnal si vous le souhaitez. Ou vous pourriez simplement lui tendre une embuscade quelque part en cours de route. Oh, voici une autre chose sympa : si votre cible est alertée de votre présence pendant que vous la suivez, la mission ne se termine pas – elle évolue simplement en une séquence de poursuite, qui elle-même peut évoluer en une gigantesque rencontre de combat. Soyez prudent, cependant. La mission ne se termine pas tant que vous n'avez pas atteint votre objectif avec succès et ex-filtrat. Vous disposez de tous les outils nécessaires pour réussir. La façon dont vous les utilisez dépend de vous.
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Les assassinats sont plus amusants avec des amis
D'ACCORD, à présent êtes-vous vendu sur Assassin's Creed Unity? J'étais assez indifférent jusqu'à ce que j'y joue moi-même, et la douce nacre est en train de devenir un jeu génial. Je suis particulièrement enthousiasmé par tous les éléments RPG-ish. Statistiques? Compétences? Et-- finalement --une structure de mission ouverte ? J'en suis.
Et si vous en voulez plus, découvrez 8 raisons pour lesquelles Assasin's Creed est secrètement un jeu sur les chats et Pourquoi nous connaissons probablement les noms des 27 prochains héros d'Assassin's Creed .
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