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La critique de la saison 2 de Walking Dead
Avantages
- Une histoire captivante de survie
- Faire de Clémentine une vraie survivante
- Les rappels à vos choix de la dernière saison sont une belle touche
Les inconvénients
- Rythme maladroit à travers les deux derniers épisodes
- L'illusion du choix s'épuise
- Trop de QTE
Avantages
- +
Une histoire captivante de survie
- +
Faire de Clémentine une vraie survivante
- +
Les rappels à vos choix de la dernière saison sont une belle touche
Les inconvénients
- -
Rythme maladroit à travers les deux derniers épisodes
- -
L'illusion du choix s'épuise
- -
Trop de QTE
Clémentine a traversé beaucoup de choses pour quelqu'un qui n'a même pas encore vu son 12e anniversaire. Elle a vu d'innombrables personnes mourir aux mains de marcheurs morts-vivants, de bandits itinérants et d'autres éléments durs. Un compagnon de voyage vient d'être mordu, et Clémentine sait ce qu'il faut faire - et elle est capable de le faire, même si personne d'autre ne l'est. Elle n'a pas toujours été ainsi, cependant, et la saison deux de The Walking Dead vous permet de suivre ses traces d'enfant innocent à survivant endurci. Et à part quelques faux pas, c'est un voyage incroyablement déchirant.
La deuxième saison de The Walking Dead reprend là où la première saison s'était arrêtée. Dans les premiers instants du premier épisode, Clémentine se retrouve perdue, seule et effrayée dans un monde qu'elle essaie désespérément de comprendre. Elle rencontre de vieux amis, s'en fait de nouveaux, traite avec un despote fou et, finalement, fait des choix difficiles dans une série perpétuelle de scénarios perdant-perdant. Il manque l'intéressante dynamique père-fille entre elle et le protagoniste de la saison 1 Lee Everett, et les rencontres et les rasages de près avec la mort, bien que mémorables à leur manière, n'ont pas la surprise de faire face à ces choses la première fois. Pourtant, la saison deux va dans de vrais endroits sombres, avec Clémentine formant son cœur et son âme – et vous déterminez comment elle se développe.
Être capable de façonner la façon dont Clémentine grandit, se développe et comment les gens réagissent à son égard est la mettez en surbrillance ici, et c'est là que l'aventure Choisissez votre propre aventure de Telltale brille vraiment. Tout au long de ses voyages, vous êtes invité à de nombreux choix - certains sont de petits moments calmes qui vous permettent de connaître vos compagnons survivants, tandis que d'autres mettent la vie de vos amis en jeu. Jouer en tant qu'enfant est très différent de celui d'un adulte, car ils vous poussent sur le côté alors qu'ils se chamaillent et se disputent entre eux sur de petits désaccords. Ma Clémentine a constamment surpris les adultes de plus de deux fois son âge, adoptant une approche directe et sans fioritures dans de nombreuses situations, tout en essayant d'être humaine envers ceux qui le méritaient. Je l'ai peut-être même laissée essayer l'alcool une ou deux fois (hé, elle a vu de la merde, d'accord ?). Elle peut être forte, douce, hésitante ou réservée, le tout en fonction de la façon dont vous vous présentez (ou non) dans chaque ensemble de choix de dialogue. Quelle que soit la façon dont vous développez Clémentine, c'est une joie de la voir mûrir sous vos yeux, même si c'est dans un désert apocalyptique.

Précédemment dans The Walking Dead...

Bien que jouer à la saison 1 ne soit pas essentiel, votre plaisir de la saison 2 sera grandement amélioré si vous l'avez fait, surtout si vous importez votre fichier de sauvegarde. Cela ne changera aucun point majeur de l'intrigue, mais entendre Clémentine et ses anciens amis se référer aux choix précédents que vous avez faits est vraiment bien, et cela aide à lier toutes vos expériences ensemble. Jouez certainement aussi à 400 jours, car de nombreux personnages auxiliaires de la saison 2 sont présentés ici.
Malheureusement, c'est vraiment l'étendue de l'effet que vous avez sur le récit de The Walking Dead. Comme dans la première saison, choisir un camp amène les gens à réagir de différentes manières, mais l'intrigue avance toujours de la même manière. Décider de voler les médicaments de quelqu'un ou de le laisser partir ; vous serez au même endroit, peu importe ce que vous finissez par faire. Parfois, vos choix affecteront qui vit ou meurt, mais tout finit toujours par revenir à une sorte de statu quo. D'instant en instant, The Walking Dead est passionnant, et on a l'impression que vos choix comptent - examinez-le de trop près et vous réalisez qu'on vous donne simplement l'illusion du choix. Ce n'est pas pire que la première saison, mais cela finit par sembler plus évident la deuxième fois.
Pourtant, même si les choix que vous faites n'affectent pas nécessairement l'histoire globale, ils affectent certainement ce que vous pensez de ses nombreux personnages. Je craignais que la saison deux ne soit pas en mesure de livrer des personnages aussi convaincants que ceux que nous avons eus dans la saison un, et c'est certainement la première impression que j'ai eue lorsque Clémentine est tombée sur ce nouveau groupe. Mais avec le temps, vous apprenez à les connaître et vous vous connectez vraiment avec eux en tant que personnes. Luke s'attache à Clémentine en tant que grand-frère de substitution, et la louve solitaire Jane lui apprend à survivre à tout prix. Même Carver, le chef mégalomane d'une utopie naissante (et exprimé par un voleur de scène Michael Madsen) se sent relatable - son approche du leadership ma façon ou ton visage brisé sur l'autoroute est extrême, mais en fin de compte, il ne fait que ce qu'il pense devoir faire pour survivre dans ce monde difficile. Comme dans la première saison, le casting de la saison deux suit un large éventail de personnalités, et chacune est imparfaite à sa manière. Ils sont tous capables de grands actes de gentillesse ainsi que de vastes actes de trahison - tout comme, vous savez, les vrais humains.

Contrairement à la première saison, la saison deux se débarrasse complètement de ses racines de jeu d'aventure étrangères. Il ne s'enlise pas dans des énigmes inutiles ou ne va pas chercher des quêtes (les gens qui se souviennent d'avoir trouvé des piles pour une certaine radio savent exactement dont je parle). Au contraire, la saison deux est constamment axée sur l'élan vers l'avant, car elle vous propulse d'un scénario sombre à l'autre. Pour la plupart, cela joue en sa faveur – et que vous fuyiez des zombies ou que vous profitiez d'un bref répit, chaque instant semble délibéré. C'est vraiment un tour de montagnes russes d'émotions (principalement de dépression), et Telltale a cloué l'art du cliffhanger dans cette série.
Cela dit, le rythme de la saison deux semble décalé. Les principaux points de l'intrigue sont terminés par l'épisode trois, laissant la moitié arrière du jeu languir dans cet étrange purgatoire de survie. Il n'y a pas de véritable fin de partie - simplement la survie - et les deux derniers épisodes dérivent sans but jusqu'à la conclusion ultime de la saison. Le gain en vaut certainement la peine, car son exploration des maux dont l'un de ses personnages est capable arrive enfin à son paroxysme – j'aurais juste aimé qu'il n'ait pas fallu si longtemps pour y arriver. Même avec ces problèmes de rythme, la saison deux vaut toujours la peine d'être jouée, car il y a des moments vraiment surprenants qui feront que même le joueur le plus endurci sera sous le choc.

La saison deux conserve également ses événements rapides emblématiques, et si vous les avez détestés dans la saison un, vous allez les détester ici aussi. Lorsque vous ne naviguez pas dans la myriade de décisions qui ruinent la vie de The Walking Dead, vous écrasez des boutons ou faites correspondre les invites directionnelles à l'écran pour éviter les bandits ou les zombies. Comme l'intrigue, ces QTE certainement ressentir comme si vous faisiez quelque chose, et ils pimentent définitivement l'action, mais ils se produisent beaucoup trop fréquemment, et votre contribution est bien trop basique pour être au mieux autre chose qu'un artifice, et les flèches rouges ont tendance à se fondre dans tout l'action à l'écran, entraînant plus que quelques redémarrages frustrants.
Même avec ses ratés, la saison deux de The Walking Dead vaut vraiment la peine d'être jouée, avec un casting de personnages intéressant et une narration toujours suffisamment prenante malgré ses parties moins intéressantes. Ce n'est pas tout à fait le jeu de l'année, et cela ne semble pas aussi nécessaire que la première saison, mais Telltale prouve que l'histoire de Clémentine vaut la peine d'être poursuivie.

Ce jeu a été testé sur PC.
Plus d'informations
| Genre | Horreur de survie |
| La description | Guide Clementine et les autres survivants dans un voyage de survie. |
| Plate-forme | 'PS4','PS3','PC','PS Vita','Xbox 360','Mac' |
| Note de censure américaine | 'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature','Mature' |
| Note de censure britannique | '','','','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |