La critique de The Last of Us Remastered

Avantages

  • Puissant
  • narration mature
  • Intelligente
  • combat ultra-polyvalent
  • Des visuels à couper le souffle, encore plus sur PS4
  • Grands modes multijoueurs

Les inconvénients

  • La courbe d'apprentissage abrupte au début

Avantages

  • + Puissant
  • + narration mature
  • + Intelligente
  • + combat ultra-polyvalent
  • + Des visuels à couper le souffle, encore plus sur PS4
  • + Grands modes multijoueurs

Les inconvénients

  • - La courbe d'apprentissage abrupte au début
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 48,72 $ chez Amazon 76,01 $ chez Amazon $86.51 chez Walmart

Ce n'est pas un simple jeu d'action dont vous parlez. Ce n'est même pas 'juste' un très bon. C'est un véritable Big Deal, définissant le genre, une ou deux fois par génération; le jeu que Naughty Dog a toujours menacé de faire mais jamais vraiment livré. La narration de The Last of Us est une partie aussi importante de l'expérience que n'importe quel élément de son gameplay. En fait, les deux sont tellement liés qu'il est impossible de les séparer l'un de l'autre. Après des années de revendications audacieuses de plusieurs parties, on pourrait affirmer que The Last of Us est le premier récit interactif vraiment mature dans le genre action. En tant que tel, c'est un véritable point de repère et une représentation tout à fait appropriée du dernier chapitre de la septième génération de consoles. Et si vous n'avez pas eu la joie d'y jouer sur PS3, l'édition remasterisée pour PS4 est quelque chose que vous devez découvrir immédiatement. Vous connaissez déjà The Last of Us ? Découvrez le nouveau boxout et la galerie ci-dessous, qui détaillent tous les avantages liés au jeu sur PS4. Nouveau sur The Last of Us entièrement? Continuer à lire.





Commençant 20 ans après qu'un champignon parasite contrôlant l'esprit a dévasté l'humanité, The Last of Us trouve le protagoniste Joel aussi brisé, endurci et enfermé que le monde qui l'entoure. Étant un homme d'âge avancé, il est l'un des rares personnages du jeu à avoir une mémoire claire du monde avant l'épidémie. Il passe ses journées à essayer d'exorciser la perte qui le hante, enterrant le passé et ne reconnaissant que les luttes quotidiennes du présent.

Il est immédiatement clair que The Last of Us est une bête très différente de ce à quoi nous sommes habitués du genre. Naughty Dog remplace sans vergogne le charismatique fanfaronnade du film d'action d'Uncharted par un grain à combustion lente sous-estimé. Là où il y avait autrefois des archétypes étincelants et des environnements brillants et stylisés, il y a maintenant des personnes fermées, imparfaites et presque insupportables qui habitent un cauchemar urbain crasseux, banal et douloureusement réaliste. Ce n'est que lorsque Joel est chargé de livrer Ellie, 14 ans, à un mouvement clandestin connu sous le nom de Fireflies que ses voyages, à la fois géographiques et personnels, commencent.



Le dernier d'entre nous sur PS4

D'accord, si vous avez déjà joué à The Last of Us sur PS3, cela vaut-il la peine de choisir l'édition remasterisée ? Cela dépend entièrement de combien vous l'avez aimé la première fois, et si vous pensez que c'est quelque chose que vous reviendrez. Le passage de Remastered à 60 images par seconde signifie que le combat est BEAUCOUP plus fluide, et le jeu est, bien sûr, plus joli que l'original – pour l'instant, c'est le plus joli jeu de console disponible. Ajoutez à cela un nouveau mode de difficulté et tous les packs DLC de TLOU, et c'est une sacrée affaire. Cela dit, si vous ne l'avez pas aimé la première fois, de plus beaux visuels et du contenu supplémentaire n'influenceront probablement pas votre opinion.



Alors que la viande de l'action prend la forme de rencontres brutales et exigeantes avec les menaces humaines et moins qu'humaines qui habitent le no man's land en dehors des villes fortifiées américaines, ce n'est littéralement et figurativement que la moitié de l'histoire. The Last of Us est présenté comme une 'action de survie' et la réalisation incessante de l'ancien concept fait de chaque seconde du jeu une expérience passionnante, émotionnellement palpitante et intellectuellement nourrissante.

Construit autour d'un système furtif solide piloté par la ligne de mire, l'action de The Last of Us encourage une approche entièrement axée sur le joueur pour presque chaque rencontre. À condition qu'il puisse récupérer l'équipement nécessaire pour les construire et les nourrir, Joel dispose d'un large éventail d'outils potentiels, allant des armes à feu aux cocktails Molotov et aux bombes à clous. Les armes les plus puissantes dont il dispose sont la pensée et l'adaptation tactique. Et cela rend chaque rencontre dans le jeu fraîche, excitante, terrifiante et délicieusement imprévisible.

Des environnements larges, tentaculaires et à plusieurs niveaux encouragent et récompensent le jeu créatif à chaque tournant. Tous les outils de Joel ont une grande polyvalence, pouvant être utilisés directement ou plus intelligemment en cas de mauvaise direction. Bien qu'il ne s'agisse pas vraiment d'un jeu d'infiltration traditionnel, les confrontations directes, même avec la rareté d'un pistolet entièrement chargé à la main, sont imprudentes. Soulignant l'état usé et désespéré du monde, les munitions sont douloureusement rares, même à cause des largages ennemis. En l'absence d'armes silencieuses sophistiquées disponibles, tirer ne serait-ce qu'un seul coup équivaut à envoyer une fusée invitant les ennemis à l'emplacement de Joel. Au lieu de cela, il est préférable - et beaucoup plus satisfaisant - de jouer au chat et à la souris avec l'IA sophistiquée, en utilisant sa connaissance de votre dernier emplacement pour le rassembler et manipuler son comportement, en vous accrochant par vos ongles pour rester juste une étape devant et conserver un avantage. C'est aussi excitant pour le cerveau que pour la glande surrénale.



Les objets qui alimentent le système d'artisanat nécessitent une recherche approfondie de l'environnement à acquérir. Et même lorsque vous avez les bits, l'artisanat prend du temps réel dans le jeu. Tout comme l'utilisation du système de guérison manuel, en supposant que vous ayez fabriqué suffisamment de kits de santé. Entrer dans un combat sans préparation, et trouver un endroit sûr pour se réapprovisionner devient un défi de vie ou de mort en soi.

Image 1 sur 7

Quand la HD devient HD

Vous vous demandez comment The Last of Us Remastered améliore un jeu déjà excellent ? Voici les différences que vous pouvez vous attendre à trouver dans la version PS4.



Image 2 sur 7

Il fonctionne en 1080p natif

Aucun autre jeu de console n'a encore égalé la qualité visuelle de The Last of Us Remastered. Le passage à la résolution native 1080p signifie que tous les caractères et textures sont plus beaux que jamais, et vous remarquerez immédiatement les améliorations apportées aux ombres, à l'éclairage, à la distance de dessin et aux détails généraux.

Image 3 sur 7

Le framerate par défaut est de 60fps

La plus grande différence entre Remastered et l'original est sans doute le framerate par défaut de 60fps. Cela se traduit par des séquences d'action et d'exploration beaucoup plus fluides, ce qui rend la visée en particulier beaucoup moins maladroite. Vous pouvez également choisir de verrouiller le jeu à 30 ips pour une qualité d'ombre accrue (photo ci-dessus) si vous préférez.

Image 4 sur 7

Un nouveau mode photo vous permet de prendre et de modifier des captures d'écran

Voici un nouvel outil sympa qui arrive sur Remastered via un patch du premier jour : un mode photo, qui vous permet de prendre une capture d'écran (uniquement pendant les moments sans cinématique), de jouer avec son angle et de la modifier avant de la partager avec des amis. Plus d'infos ici .

Image 5 sur 7

Tous les DLC TLOU sont inclus

Si vous n'avez pas joué à The Last of Us depuis sa sortie, cela signifie que vous n'avez pas encore joué à son exceptionnel DLC solo, Left Behind, qui raconte la vie d'Ellie avant les événements du jeu. Remastered est livré avec cela, en plus de deux packs de cartes multijoueurs.

Image 6 sur 7

Vous pouvez regarder un documentaire sur la réalisation de The Last of Us

Des mois après la sortie de The Last of Us, Naughty Dog a sorti un documentaire sur le processus de développement du jeu. Ce documentaire, intitulé Fondé , pourront être visionnés via le menu du jeu après avoir installé un patch du premier jour. Assurez-vous de le faire, c'est super intéressant.

Image 7 de 7

Écoutez les commentaires du réalisateur dans le jeu

Vous pouvez activer les commentaires du réalisateur pour les scènes cinématographiques du jeu, offrant un aperçu supplémentaire des coulisses des nombreux moments touchants (et déchirants) de The Last of Us. Le commentaire comprend le directeur créatif / écrivain de TLOU Neil Druckmann, le doubleur Troy Baker (Joel) et la doubleuse Ashley Johnson (Ellie).

C'est la chose merveilleuse. Ce n'est pas un ensemble d'éléments séparés et isolés. Il est composé de toute une pile de disciplines et de possibilités, travaillant ensemble de manière organique pour créer un ensemble profond, en couches, en constante évolution et constamment stimulant. Les options sont toujours ouvertes, chaque mouvement a un risque et une récompense égaux, et sans règles ni pénalités régissant votre approche, toute décision qui vous maintient en vie est la bonne décision. Mais avec Ellie aux côtés de Joel tout au long, chaque choix est chargé d'un sens des responsabilités important.

Mais comme indiqué, ce n'est que la moitié de l'histoire. Parce qu'une partie de la raison pour laquelle les rencontres violentes de The Last of Us restent si touchantes est leur placement sporadique tout au long du jeu. La résonance de la violence (nécessairement) brutale ne se dissipe jamais par une répétition excessive, mais plus encore, la nature lente du rythme du jeu confère à chaque rencontre un poids émotionnel immense.

Il s'agit d'un jeu de séquences de voyage prolongées et ambiantes et d'un développement de personnage puissamment sous-joué. Les vastes panoramas magnifiquement décomposés d'un monde récupéré par la nature rappellent constamment à la fois le poids de la quête de Joel et Ellie et la nécessité de la vigilance et de la violence à tout moment. Ils sont également une source d'émerveillement visuel, faisant ressortir la joie et la confusion chez Ellie tout en rappelant à Joel un passé meilleur. Dans ces sections plus calmes, qu'il s'agisse d'énigmes environnementales sinueuses dans lesquelles Joel trouve des moyens pour Ellie la moins capable de progresser, ou simplement de longues randonnées à travers le désert urbain d'une société effondrée depuis longtemps, l'immense qualité de l'écriture et des performances du jeu brille vraiment. .

La lente exploration d'une ville abandonnée pourrait susciter autant d'excitation que de tristesse chez Ellie alors qu'elle découvre les restes morts depuis longtemps d'un monde qu'elle n'a jamais connu. Son instinct ludique pourrait prendre le dessus alors qu'elle explore un quartier abandonné pendant que Joel cherche des fournitures. Et le traitement narratif du jeu des tâches même banales garantit que le nettoyage fréquent ne devient jamais un travail fastidieux.

Les zones apparemment vides sont souvent celles qui contiennent le plus de contenu. Il ne semble pas se passer grand-chose lors de l'exploration d'une place déserte pour l'équipement, mais ce sont les moments où la narration ambiante et environnementale déclenchera le plus souvent des échanges tranquillement significatifs entre les deux pistes.

En tant que tels, les enjeux élevés, les faibles ressources et la connaissance que tout pourrait être au coin de la rue alimentent directement l'importance de chaque bibelot trouvé. Vous ne survivez que par ce que vous apportez à l'équation, donnant à chaque bombe ou piège salvateur une signification personnelle. Surtout si les pièces utilisées pour le construire provenaient des mains d'une famille décédée faisant une offre de survie similaire à celle de Joel et Ellie. Il peut y avoir beaucoup de temps morts entre les actions, mais le jeu ne s'arrête jamais.

C'est l'interaction lors d'événements minutieux et délicatement esquissés comme ceux-ci qui provoque les nombreuses interactions subtiles à travers lesquelles les personnalités et les points de vue des personnages se frottent doucement les uns sur les autres, transformant progressivement mais complètement les deux et leur relation. La curiosité d'Ellie pour un monde que Joel essaie d'oublier l'oblige lentement à modifier sa vision et ses actions, tandis que son attitude lasse et froidement logique commence à éclairer l'approche d'Ellie.

Et tout cela se répercute directement sur le gameplay et le ton : le durcissement d'Ellie en fait une aide au combat de plus en plus utile, tout en soulevant des questions inconfortables sur ce qu'elle pourrait devenir - des questions auxquelles vous serez obligé de répondre chaque fois qu'elle brique un ennemi dans la tête pour vous aider à rester en vie. C'est un jeu violent, mais aussi parfois un jeu sur la violence, et c'est une réalisation rare et digne en effet.

Oui, The Last Of Us a un composant en ligne compétitif, et il est loin de l'ajout bricolé à la hâte auquel certains pourraient s'attendre. Au contraire, le mode Factions se révèle étonnamment apte à créer des matchs à mort en équipe réfléchis.

Divisés en deux modes (Supply Raid et Survivors), deux équipes de quatre joueurs s'affrontent avec un nombre fini de vies. Dans le premier cas, chaque camp a 20 vies réparties entre ses membres ; la première équipe à réduire le nombre de l'autre à zéro est déclarée gagnante. Les survivants vont encore plus loin et éliminent complètement les réapparitions au cours de rounds désespérément tendus de trois minutes.

Félicitations à Naughty Dog pour avoir créé un multijoueur qui défie les conventions et se concentre sur une stratégie à combustion lente. L'accent est mis sur la survie d'abord, tuant imprudemment un deuxième lointain. En ce sens, Factions capture magnifiquement l'idéologie du mode solo, même s'il est peu probable qu'il capture la foule COD. Si vous envisagez de revenir en mode multijoueur dans la version remasterisée du jeu sur PS4, sachez que votre progression sur PS3 ne se poursuivra pas.

Construit à partir d'un point culminant de tout ce que le jeu d'action est devenu au cours des huit dernières années, The Last of Us est la déclaration définitive sur ce que le genre a réalisé jusqu'à présent. Composé de mécanismes de jeu extrêmement éclectiques et raffinés, liés de manière intelligente et émouvante à l'un des récits les plus émouvants des jeux, The Last of Us réussit là où tant de prétendants ont échoué.

Il combine des brins d'ADN de tout le genre, mais les retravaille et les recontextualise pour devenir bien plus que la somme de ses parties. Sa narration est sans égal, aussi touchante et multicouche que fondée, sous-estimée et réelle. En termes de tout ce que le jeu d'action moderne s'est efforcé d'être, The Last of Us est le point final à la fin de la phrase, ne laissant rien à dire de plus. Jusqu'à la prochaine génération. Si c'est notre point de départ pour cela, alors les cinq à dix prochaines années pourraient être vraiment incroyables.

The Last of Us reste un jeu d'action et de survie incontournable, définissant le genre, et la version remasterisée apporte de nombreux ajustements et du contenu supplémentaire qui en valent bien le prix demandé.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 48,72 $ chez Amazon 76,01 $ chez Amazon $86.51 chez Walmart

Plus d'informations

Genreaction
La descriptionUn homme et une adolescente traversent une friche américaine cauchemardesque et post-apocalyptique dans ce jeu cinématographique d'horreur et de survie de Naughty Dog.
Plate-forme'PS4','PS3'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
Moins