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Revue de The Last of Us Part 2 : « Une épopée étonnante et absurdement ambitieuse »
(Image : chien méchant)Notre avis
Le chant du cygne PS4 de Naughty Dog est une épopée étonnante et absurdement ambitieuse qui va bien au-delà de ce que nous aurions pu imaginer pour une suite à un classique de tous les temps.
Avantages
- Une narration puissante et provocante
- Des combats férocement réactifs trempés de tension
- Conception de niveau ingénieuse ancrée dans un univers réalisé à couper le souffle
Les inconvénients
- Un récit si ambitieux qu'il perd parfois sa concentration
Verdict de GamesRadar+
Le chant du cygne PS4 de Naughty Dog est une épopée étonnante et absurdement ambitieuse qui va bien au-delà de ce que nous aurions pu imaginer pour une suite à un classique de tous les temps.
Avantages
- + Une narration puissante et provocante
- + Des combats férocement réactifs trempés de tension
- + Conception de niveau ingénieuse ancrée dans un univers réalisé à couper le souffle
Les inconvénients
- - Un récit si ambitieux qu'il perd parfois sa concentration
Faits rapides 
(Crédit image : Naughty Dog)
Date de sortie: 19 juin 2020
Plate-forme(s) : PS4
Développeur : Le chien méchant
Éditeur : Sony Interactif
Le dernier d'entre nous 2 m'a consumé. C'est la dernière chose à laquelle je pense en me couchant, et la première chose qui me vient à l'esprit quand je me réveille. J'ai revécu des séquences entières dans ma tête, m'émerveillant de leur conception exquise et me demandant ce que j'aurais pu faire différemment. Ses nombreuses cinématiques inoubliables sont gravées dans mon cerveau comme s'il s'agissait de vrais souvenirs, si évocatrices dans leur résonance féroce et émotionnelle qu'elles sont désormais régulièrement présentes dans la plupart de mes rêves, sans parler de mes cauchemars.
J'ai passé des heures à essayer de traiter tout ce que j'ai joué, à accepter son histoire dense et à découvrir de nouvelles façons d'apprécier son art. Ce que j'essaie de dire, c'est que The Last of Us Part 2 est exceptionnel, et probablement le meilleur jeu auquel j'ai joué cette génération.
En guise d'avertissement, cet examen est complètement sans spoiler , donc je ne discuterai d'aucun détail de l'intrigue en dehors de ce que Naughty Dog a déjà montré jusqu'à présent.
Nouvel ordre mondial

(Crédit image : Naughty Dog)
Si 2013 Le dernier d'entre nous était un voyage sur la route devenu une histoire tordue de passage à l'âge adulte, The Last of Us Part 2 est son compagnon occidental de vengeance. Se déroulant cinq ans après les événements de son odyssée panaméricaine avec Joel, un épisode d'ouverture indescriptiblement traumatisant laisse Ellie déterminée à partir en croisade pour traquer les responsables d'un crime apparemment impardonnable. Cette poursuite éloigne notre héroïne adolescente des pâturages ruraux du comté de Jackson et la plonge dans la surcroissance urbaine de Seattle, une ville qui a connu un type d'effondrement sociétal très différent de celui de The Last of Us' Boston, et pose ainsi ses propres menaces uniques à La survie d'Ellie.
Je ne divulguerai pas plus de détails au-delà de cela, mais il suffit de dire que ce qui commence comme une histoire de représailles assez simple se transforme en quelque chose de beaucoup plus complexe, surprenant et sinistre. Comme pour le jeu original, Naughty Dog exploite astucieusement l'interactivité de son médium avec une assurance magistrale, forçant les joueurs à jeter un regard froid et dur sur chaque action qu'ils font en tant qu'Ellie, avec tout l'inconfort et la détresse que cela implique.
La campagne de 25 heures qui en résulte est aussi pleine de moments de `` merde sacrée '' qui laissent tomber le contrôleur que de scènes calmes et contemplatives d'une immense émotion pour lesquelles le studio est connu, dont beaucoup sont suffisantes pour laisser une boule dans la gorge, sinon vous rendre une épave braillante sur le canapé. Contemplation de la fine frontière entre justice et vengeance, et plongée inconfortable dans les nuances les plus sombres de la psyché humaine, The Last of Us Part 2 est impitoyable dans sa description de la violence, du nihilisme et de la nébuleuse de la moralité dans un monde sans lois.

(Crédit image : Naughty Dog)
Au cœur de tout cela, cependant, se trouve Ellie, une fois de plus texturée avec une chaleur et une humanité incroyables par Ashley Johnson, dans le genre de performance dont nous parlerons encore dans des années. La complexité de la souffrance n'est pas une chose facile à dépeindre à l'écran, mais la possession par Johnson du personnage d'Ellie à travers tout cela n'est rien de moins que des récompenses dignes, aidée de manière transparente par la technologie d'animation faciale de pointe de Naughty Dog, qui laisse parler le moindre changement dans le langage corporel. un millier de mots.
Ellie est également entourée d'un casting de personnages tout aussi convaincant, avec de nouveaux ajouts comme Dina de Shannon Woodward, Jesse de Stephen Chang et bien d'autres se révélant rapidement aussi complets et multidimensionnels que le casting de visages familiers du jeu. En parlant de cela, Troy Baker vole certaines des meilleures scènes de la partie 2 en tant que Joel, nous montrant de nouvelles facettes du personnage qui enrichit et complique la relation que nous avons développée avec lui au cours du premier match. Si vous pensiez que la scène de la girafe de The Last of Us était un larmoyant, cette suite a-t-elle des trésors pour vous.
Insomnie à Seattle
L'histoire de The Last of Us Part 2 est donc d'une grande ampleur et de nuances complexes, et la même chose peut être dite pour son monde. Naughty Dog a étendu les paramètres de sa conception de jeu linéaire pour créer des environnements qui donnent toujours l'impression de faire partie de quelque chose de plus grand que vous, mais qui sont toujours entassés jusqu'aux branchies avec le genre de détails faits à la main généralement réservés aux expériences solo plus compactes. .

(Crédit image : Naughty Dog)
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(Crédit photo : Sony)
The Last of Us Part 2 a plus d'options d'accessibilité que tout autre jeu Naughty Dog
Vous pouvez passer des heures à vous pencher sur les coutures numériques de chaque bâtiment, forêt et caverne, non seulement par désir de récupérer autant de matériaux de récupération qu'Ellie peut en transporter, mais aussi pour vous imprégner de l'atmosphère et profiter des détails sur mesure de Naughty Dog's. ouvrage. Chaque lieu a une histoire, offrant une fenêtre sur le monde qu'Ellie n'a jamais connu et sur celui qu'elle connaît trop bien, le tout raconté de manière authentique à travers des artefacts habilement placés, des indices heuristiques et des moments organiques intelligemment conçus qui donnent vie à chaque espace.
La conception environnementale de Naughty Dog vous guide toujours doucement le long du chemin critique, même avec tout cet accent supplémentaire sur l'exploration, cependant, et jamais d'une manière qui vous semble forcée ou vous sort de l'illusion. Le sens du rythme et du flux qui souligne chaque niveau en conséquence est impeccable, chaque mission ressemblant à une tapisserie jouable qui se construit et crescendos à un rythme toujours imprévisible et convaincant.
Cela aide qu'Ellie soit maintenant capable de naviguer sur le terrain avec beaucoup plus de compétence que Joel ne le pourrait jamais, brisant des fenêtres, descendant en rappel des murs et sautant de hauteurs précaires pour entrer dans des zones auparavant inaccessibles, permettant à Naughty Dog de défier les joueurs avec des énigmes environnementales plus diverses qui enrichissent le combat. et prospection. Ces nouveaux mécanismes de jeu ne sont pas des idées nouvelles pour la discipline du jeu vidéo, mais ils sont déployés dans The Last of Us Part 2 avec le même niveau de soin et de dextérité que tous les autres, tous travaillant en tandem pour évoquer un sens distinct du lieu ancré. dans cette approche brevetée Naughty Dog de l'authenticité.

(Crédit image : Naughty Dog)
Il va sans dire, bien sûr, que The Last of Us Part 2 est le titre le plus beau du studio PlayStation à ce jour, et probablement le jeu le plus impressionnant visuellement que nous ayons vu sur PS4 à ce jour. Lorsque la lumière du soleil scintille à travers les forêts flanquées de fougères bruissant doucement contre la brise, ou que l'horizon de Seattle brûle dans les teintes ambiantes du crépuscule, c'est une chose d'une beauté abjecte, et vous n'aurez pas d'autre choix que d'utiliser Last of Us Part 2 est le mode photo utile dans le jeu.
Cliquer en place
Le combat de style guérilla de The Last of Us a également été sophistiqué pour accroître la tension vertigineuse et nerveuse qui imprègne chaque escarmouche. C'est en grande partie grâce à certaines des IA ennemies les plus avancées que vous aurez jamais la (mal)fortune de côtoyer, qui – comme tout le reste dans The Last of Us Part 2 – ont l'air et agissent d'une manière troublante et réaliste.
Les adversaires s'appellent par leur nom, adoptent des stratégies révisées en réaction à votre comportement et déploient de nouveaux outils tels que des chiens de chasse pour flairer Ellie hors de sa couverture. Heureusement, Ellie peut plus facilement flotter entre la furtivité et le combat ouvert que Joel, capable d'utiliser une décennie de prolifération post-apocalyptique comme couverture naturelle, ou de manœuvrer entre de petits espaces pour échapper aux ennemis et faire tomber les autres.

(Crédit image : Naughty Dog)
Quand vous sont pris au piège, et vous le serez presque certainement, les combats se transforment en un commerce désordonné de coups de feu, d'explosifs et de coups physiques. C'est ici que les choses deviennent encore plus stressantes, en particulier lorsque le combat se rapproche, et la représentation nauséabonde de la violence brute de The Last of Us refuse de vous laisser endurer tout le poids de vos actions, les cris angoissants et les râles jugulaires de vos victimes. hantant votre mémoire longtemps après que vous les ayez tués.
La prochaine évolution des infectés de The Last of Us, quant à elle, est plus terrifiante que jamais. Les percussions de gorge désormais emblématiques de Clickers peuvent encore suffire à envoyer un frisson dans le dos chaque fois qu'elles tombent à portée de voix, mais attendez simplement d'entendre les gémissements gutturaux des bombes à toxines ambulantes de la partie 2, les Shamblers, ou de vous retrouver dans un noir chambre avec… eh bien, je vous laisse découvrir la suite par vous-même.
Naughty Dog se penche de manière inattendue sur le côté horreur de son sujet d'horreur de survie, amplifiant le facteur de peur de manière à surprendre, impressionner et effrayer dans une égale mesure, susceptible de laisser trembler même les chiens gores les plus habitués. Heureusement, Ellie a beaucoup de choix à sa disposition pour garder une longueur d'avance sur ses agresseurs. De nouveaux outils artisanaux, des flèches explosives aux mines trébuchantes, embellissent la guerre improvisée avec plus de possibilités de dommages collatéraux, tandis que l'ajout d'arbres de compétences - déverrouillés via des suppléments et des magazines d'amateurs trouvés à travers Seattle - offre aux joueurs encore plus d'agence pour faire ces appels difficiles à propos de où dépenser au mieux les ressources.

(Crédit image : Naughty Dog)
'Non seulement justifie son existence en tant que suite que la plupart ne pensaient pas nécessaire, mais se démarque en toute confiance en tant que bête entièrement différente.'
Les établis d'armes sont également de retour, rendus dans des détails incroyablement minutieux, et la partie 2 élargit l'arsenal d'armes à feu de retour de The Last of Us avec un certain nombre de nouveaux ajouts surprenants que je ne gâcherai pas ici. Cela dit, tous possèdent la rigueur mécanique que vous attendez du jeu de tir tactile de Naughty Dog, se sentant toujours percutant lorsqu'un tir atterrit mais jamais assez fiable pour vous faire passer du point A au point B par la seule force.
Tous ces systèmes et mécanismes fonctionnent ensemble de manière transparente dans The Last of Us Part 2 comme des engrenages dans une horloge liée par une vision distincte et singulière, évoquant une expérience qui ne se sent jamais rien de moins qu'un exploit exemplaire de conception de jeu impeccable.
S'il y a peut-être un domaine dans lequel The Last of Us Part 2 peut être reproché, c'est de se perdre occasionnellement au milieu des roseaux de sa propre ambition. Comme celui de Inexploré 4 , l'ampleur de l'intrigue de Naughty Dog peut prendre l'habitude de s'écraser, perdant son élan par nécessité de nouer chaque fil d'histoire ou de souligner un point thématique qui avait déjà été fait il y a des heures.

(Crédit image : Naughty Dog)
Cet écart par rapport à son point focal narratif est au mieux rare et ne réduit pas l'impact de ce qui est par ailleurs une fable de mise en garde incroyablement puissante, mais la structure de style télévisuel de prestige du jeu est excessive au point d'être parfois exhaustive. De même, si la fin de The Last of Us était controversée pour toutes les bonnes raisons, la partie 2 n'atterrit pas tout à fait avec autant de tact subversif, mais ne fait rien pour annuler la résonance du voyage menant à sa scène finale.
Mais aucun chef-d'œuvre n'est parfait, et The Last of Us Part 2 est absolument un chef-d'œuvre, n'en doutez pas. Il y a tellement plus à propos de ce jeu pour lequel je suis désespéré de chanter ses louanges, mais je ne peux tout simplement pas gâcher quoi que ce soit au-delà de ce qui a déjà été montré. Audacieux, sans compromis et contrairement à tout ce que j'ai joué depuis très, très longtemps, Naughty Dog a créé son aventure interactive la plus progressive à ce jour.
The Last of Us Part 2 justifie non seulement son existence en tant que suite que la plupart ne jugeaient pas nécessaire, complétant et élevant les qualités intemporelles de son prédécesseur, mais se démarque en toute confiance en tant que bête entièrement différente, portant ses propres crocs qui mordent avec autant de force. La réalisation durable n'est rien de moins qu'extraordinaire, et un jeu sur lequel nous nous pencherons sur les décennies à venir.
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 19,99 $ chez Amazon 19,99 $ chez Best Buy 38,15 $ chez Walmart
Le verdict 5 5 sur 5
Le dernier d'entre nous 2Le chant du cygne PS4 de Naughty Dog est une épopée étonnante et absurdement ambitieuse qui va bien au-delà de ce que nous aurions pu imaginer pour une suite à un classique de tous les temps.
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