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La fuite de MGS5 suggère qu'il est temps de repenser les trophées et les réalisations
Une liste complète des réalisations pour Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes est apparue en ligne. Selon CVG , ces récompenses virtuelles donnent des points d'intrigue importants - cliquez sur l'histoire à votre propre discrétion, mais il y a des spoilers à l'intérieur. Et c'est un peu un problème pour un jeu d'histoire comme Metal Gear Solid. La dernière chose que vous voulez, en tant que développeur, est de donner les détails clés de l'intrigue dans quelque chose d'aussi accessible au public qu'une liste de réalisations ou de trophées.

Ce type de fuite n'est pas nouveau et, comme les plus sensés d'entre vous le souligneront, vous n'avez pas besoin de lire ces histoires en ligne. Si vous voulez esquiver les spoilers, c'est possible. Cependant, avec de nombreux sites diffusant les informations via les réseaux sociaux et les flux RSS, il est plus facile que jamais d'avoir l'histoire d'un jeu auquel vous attendez de jouer depuis des années gâché des mois avant sa sortie.
Même si la fuite ne donne que des noms de personnages ou des scénarios vagues, les fans les plus dévoués (et ce sont les personnes les plus blessées par les spoilers) détermineront généralement les implications plus larges de l'intrigue. C'est comme avoir une intrigue majeure imprimée sur le texte de présentation du dos du livre ou incluse dans une bande-annonce pour un film - c'est incroyablement irritant.

En tant que tels, les réalisations et les trophées doivent évoluer pour refléter la façon dont les joueurs absorbent les informations. Il existe déjà une option pour les définir comme 'cachés' ou 'secrets', mais les développeurs hésitent souvent à en inclure trop, car l'une des principales raisons pour lesquelles les récompenses virtuelles existent est de guider les joueurs tout au long du jeu. Les trophées peuvent souvent pointer vers des techniques et des défis en jeu que les joueurs n'auraient peut-être pas envisagés autrement : et c'est ici qu'ils sont le mieux utilisés.
Les réalisations et les trophées qui se débloquent uniquement en fonction de l'achèvement des rythmes de l'histoire doivent toujours être masqués. Il n'y a aucune raison de signaler des moments narratifs s'ils se produisent indépendamment des actions des joueurs. Cependant, ce que je préconiserais pour l'avenir est une solution à mi-chemin pour tous les autres trophées, qui permet au joueur de basculer la visibilité de leurs descriptions. Ainsi, tout ce que vous verriez au démarrage du jeu est une longue liste de trophées cachés, et vous auriez la possibilité de 'voir la description' des récompenses individuelles ou de 'révéler toutes les descriptions' si vous voulez un aperçu.

Le point critique ici est que - lorsque vous avez réellement le jeu en votre possession - vous auriez le contrôle sur la quantité d'informations que les réalisations ou les trophées donnent. Cela devrait fonctionner lorsque vous comparez des récompenses virtuelles avec vos amis, et va peut-être à l'encontre de la philosophie derrière le flux 'What's New' de la PS4 (et l'obsession actuelle du partage excessif sur les réseaux sociaux), où l'on vous dit sur les réalisations d'amis dans les jeux. Mais sûrement, si tout est facultatif, c'est quelque chose que MS et Sony doivent considérer.
Et qu'en est-il des nouvelles sur les jeux qui donnent des mois à l'avance des points d'intrigue? Il est incroyablement difficile d'arrêter les fuites, mais définir toutes les récompenses virtuelles sur 'secrètes' (ou les désactiver entièrement) jusqu'à ce que le jeu soit réellement livré serait un pas dans la bonne direction. Le moins que l'on puisse dire est que les fabricants de consoles doivent insister pour que les trophées/succès basés sur l'histoire soient tous secrets. À quel point cela serait-il difficile d'un point de vue technique ? Honnêtement, je ne sais pas. Tout ce que je sais, c'est que je ne veux pas que mes jeux soient gâchés des semaines avant même d'avoir eu la chance de les acheter...