La grandeur de Golf Story : oui, un RPG loufoque sur le golf est vraiment l'un des points forts de Switch





Peut-être avez-vous déjà entendu parler d'un jeu Nintendo Switch appelé Golf Story, mais vous avez vu les graphismes pixel rétro et l'accent sportif et avez décidé de le laisser tomber. Si cela vous décrit, je veux que vous m'écoutiez très attentivement : tu fais une grave erreur . Oui, j'avais l'impression de prendre un peu de risque en laissant tomber 15 $ sur ce jeu eShop d'un développeur inconnu, mais je peux vous assurer que cela en vaut la peine. Golf Story est l'un des meilleurs jeux Nintendo Switch dans une bibliothèque déjà remarquablement solide pour son âge. Voici trois des principales raisons pour lesquelles.

C'est le golf pour les gens qui n'aiment pas le golf

Le principe de base du golf a un attrait inné. Vous frappez une petite chose ronde avec une longue chose lourde jusqu'à ce qu'elle entre dans un trou et produise un joli son de roulement, tout en tenant compte de facteurs externes comme le terrain et le vent. Satisfaisant. Malheureusement, je n'aime pas la plupart des choses environ le golf. Les clubs chers; le code vestimentaire; l'impact écologique des terrains de golf tentaculaires et soigneusement entretenus ; le soleil brûle d'avoir passé des heures à l'extérieur sur lesdits parcours ; le fait que les balles de golf sont minuscules et difficiles à voir (bien que ce dernier point ne devienne vraiment un problème que si vous parvenez à frapper une balle à plus de quelques mètres, ce qui ne m'a jamais préoccupé). Je pourrais continuer - mais Golf Story me permet de contourner toutes ces bêtises et de me concentrer sur la partie frappe de balle.

Certes, on pourrait dire cela de la plupart des jeux vidéo de golf. Et c'est vrai - en tant que simulateur de golf, Golf Story n'a rien de remarquable : il utilise le bon vieux système à trois boutons pour déterminer votre distance et votre précision. Les préoccupations externes telles que le vent et la pente sont représentées via des indicateurs HUD standard. La meilleure chose qu'un véritable passionné de golf virtuel pourrait probablement trouver à dire à propos de cette tentative particulière de liens virtuels serait qu'il est compétent. Mais c'est là qu'intervient l'autre partie de Golf Story.



C'est un JRPG pour ceux qui n'aiment pas les JRPG

Écoutez : j'ai commencé Earthbound au moins une demi-douzaine de fois. L'art des sprites, les personnages originaux, les arrière-plans de bataille psychédéliques - je les aime tous. Mais se déplaçant réellement dans un monde où tous les 12 pieds, un rat bâtard arrive en courant pour me mordre et voler mes cookies via un système de combat au tour par tour étendu? Je ne peux pas le faire. Je préfère regarder l'herbe pousser plutôt que de choisir 'Fight' ou occasionnellement 'Psi' ou 'Magic' ou quoi que ce soit jusqu'à ce que la barre de vie de quelqu'un s'épuise à nouveau. Et au moins, Earthbound évite les tropes lourds de construction du monde et de personnages d'anime dans lesquels tant d'autres JRPG s'enterrent avec enthousiasme.

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C'est dommage car j'aime bien le principe de base. Se promener dans un vaste monde, parler aux gens, trouver des objets de valeur dans les poubelles et les bureaux des étrangers, c'est génial. Golf Story me permet de faire tout cela tout en remplaçant les batailles JRPG par 'maintenant nous golfons' et les scénarios de fin du monde JRPG par 'devenir meilleur au golf'. Tellement plus amusant que d'attendre qu'un gobelin me frappe au visage pour que je puisse lui rendre la pareille. Au lieu de décharges de texte remplies de traditions, Golf Story utilise le dialogue de manière économique et le présente de manière originale qui est souvent aussi amusante que le texte lui-même; une bulle de mots inclinant de travers et tombant de l'écran peut faire bien plus pour transmettre 'fatigué et perplexe' qu'un dialogue basé sur du texte ne le pourrait jamais à lui seul. De petites techniques comme celle-ci transforment des personnages qui auraient pu facilement être des stéréotypes à une note, comme un golfeur rival qui en veut à votre héros d'avoir volé l'attention de son entraîneur, en personnes drôles et imparfaites avec lesquelles vous aimez croiser.

C'est le jeu Nintendo Switch idéal

Non, je ne dis pas que Golf Story est un meilleur jeu que La légende de Zelda : le souffle de la nature . Je dis que Golf Story est le jeu le mieux adapté à la console Nintendo Switch auquel j'ai jamais joué. Le tempo relaxant du golf convient parfaitement au jeu en déplacement : vous pouvez effectuer un parcours entier à la fois ou simplement effectuer quelques coups, le poser, puis terminer plus tard lorsque vous rentrez chez vous. Le pixel art vibrant et vivant a fière allure sur un téléviseur et il est suffisamment volumineux pour que vous ne manquiez aucun détail en jouant sur l'écran intégré du Switch.



Mais laissez-moi vous parler de la seule chose que Golf Story fait si bien sur Switch qu'il physiquement ne pouvait pas reproduire ailleurs : grondement. Honnêtement, j'avais oublié que le grondement HD était l'un des arguments de vente de Nintendo pour Switch, car si peu de jeux l'utilisaient réellement. Golf Story m'a rappelé. Il met ces petits servos et gyroscopes au travail en vous donnant une petite secousse lorsque vous entrez en contact avec le ballon, oui, mais ce n'est que le début. Le grondement HD de Switch vous donne une connexion d'un autre monde avec la balle elle-même. Rebondissez dans le rugueux et vous ressentirez quelques bosses sourdes. Grimpez sur un chemin de ciment et vous serez réprimandé par une série de plinks pointus. Faites atterrir la balle sur le green et vous serez récompensé par un bruit sourd doux et satisfaisant.

Vous ai-je déjà convaincu ? Si vous finissez par essayer Golf Story, rendez-moi service et jouez avec le Joy-Cons détaché, sans grip ou Pro Controller. Ensuite, frappez une balle hors de la carte et maintenez le Joy-Cons de chaque côté de votre tête, à côté de vos oreilles. Vous entendrez un petit bruit étrange, comme un coyote de dessin animé tombant d'une falaise. Mais les Joy-Cons n'ont pas de haut-parleurs… ils utilisent le grondement HD pour faire ce petit sifflet étrange ! Comme ceux lecteurs de disquettes que les gens installent pour écouter de la musique ! Je l'aime tellement. J'aime tellement Golf Story.