La prochaine grande mise à jour de Destiny 2 rééquilibrera presque tous les types d'armes - et en nerfera quelques-uns aussi

(Crédit image : Bungie)





Sur les talons de changements radicaux de sous-classe , Bungie récemment révélé une série de changements d'armes à venir Destiny 2 Garde des ombres le 1er octobre. Ces changements affecteront presque tous les types d'armes, avec de nombreux buffs de réception (en quelque sorte) et certains nerfs de portée de réception. Plusieurs exotiques reçoivent également un coup de pouce, et certains d'entre eux reçoivent un ultra-méga-boost.

Tout d'abord, éliminons deux modifications importantes et fondamentales des armes. Le réalisateur de Destiny 2, Luke Smith, a récemment confirmé que Bungie ne travaillait pas sur une future mise à jour de Weapons 2.0, mais les mods d'armes recevront un grand changement dans Shadowkeep. Comme les mods dans Destiny 2 Armure 2.0 , les mods d'armes seront désormais traités comme des déverrouillages réutilisables au lieu de consommables, ce qui signifie qu'une fois que vous avez déverrouillé un mod d'arme, vous pouvez l'appliquer et le réappliquer indéfiniment.

Cela signifie deux choses : 1) plus de démontage d'armes juste pour réutiliser un mod, et 2) vous pouvez maintenant démonter en toute sécurité tous vos mods d'armes sauf un. Cependant, Bungie dit que `` si la seule copie d'un mod que vous avez est déjà dans une arme à feu, vous devrez en réacquérir une pour la déverrouiller '', donc si vous avez déjà utilisé votre seule Rampage ou Dragonfly Spec, vous aurez besoin pour en obtenir un autre d'Ada-1 ou démonter le pistolet qui l'utilise.



Le prochain changement est encore plus important. À l'avenir, les ennemis mineurs (barre rouge) subiront des dégâts de précision réduits par rapport à ce qu'ils font actuellement. 'Ces ennemis subissaient auparavant deux fois plus de dégâts à leurs emplacements de précision que les ennemis de rangs supérieurs', déclare Bungie, et cela touche à sa fin. 'Vous infligerez toujours des dégâts de précision, mais cela dépend désormais entièrement de l'arme, comme c'est le cas pour les ennemis de rang supérieur.'

(Crédit image : Bungie)



Dégâts d'armes et changements d'avantages

Gardez à l'esprit ce changement de précision des dégâts au fur et à mesure que nous procédons au réglage des dégâts spécifiques à l'arme.

  • Fusils automatiques : augmentation des dégâts PvE de 25 à 30 % selon le rang du combattant
  • Arcs : augmentation des dégâts aux majeurs de 26 % et des dégâts aux mineurs de 31 %
  • Canons à main : augmentation des dégâts infligés aux mineurs de 30 %. La statistique de portée aura désormais un effet moindre sur la diminution des dégâts, ce qui signifie que les canons à main obtiennent un nerf de portée générale. Les canons à main de 140 et 150 tr/min utiliseront également une nouvelle animation de tir à visée vers le bas qui améliorera la précision du joueur.
  • Mitrailleuses: augmentation des dégâts infligés aux mineurs de 25 %. Augmentation de la diminution des dégâts, ce qui signifie que les mitrailleuses obtiennent également un nerf de portée de couverture.
  • Fusils de presse : augmentation des dégâts infligés aux ennemis mineurs de 28 %. Nerf de même portée que ci-dessus : réduction des dégâts accrue. Les fusils à impulsions à tir rapide et à fort impact infligeront également un peu plus de dégâts de base et de précision.
  • Fusils éclaireurs : augmentation des dégâts PvE de 18 à 36 % selon le rang du combattant
  • Bras latéraux: augmentation des dégâts infligés aux mineurs et aux majeurs de 16 %
  • Fusils de sniper: augmentation des dégâts infligés aux mineurs de 47 % et à tous les autres ennemis de 20 %
  • Mitraillettes: augmentation des dégâts infligés aux mineurs et aux majeurs de 22,5 %. L'avantage intrinsèque des SMG à cadre agressif a été retravaillé en un buff de dégâts fixe de 10%. Cela n'affectera pas le DPS actuel de ces SMG, car ce buff de dégâts était déjà actif par inadvertance.

(Crédit image : Bungie)



Dans la même veine, quelques avantages d'armes sont en cours de modification, avec plusieurs nerfs recevant une sorte. Ce sont:

  • Subsistance: ne réduira plus aussi fortement les réserves de munitions
  • Rondelles Ricochet : suppression du bonus caché à la réduction des dégâts (portée)
  • Fier-à-bras: s'active désormais après avoir été tué avec Ball Lightning (arc de l'arbre du milieu Démoniste)
  • Pilleur de tombes: s'active désormais après avoir été tué avec des capacités de mêlée à distance (couteau explosif, boule de foudre, etc.)
  • Coup de poing un-deux : réduction de la synergie entre One-Two Punch et l'avantage Cross Counter sur la poignée de main du Hunter Exotic Liar. Ce serait le combo utilisé par les joueurs pour supprimer tous les boss du jeu en quelques secondes littérales.

Le changement apporté aux Ricochet Rounds, associé aux nerfs plats du canon à main, du fusil à impulsion et de la gamme de mitrailleuses, devrait secouer dans une certaine mesure les métas PvE et PvP. Cependant, bien qu'ils semblent importants, le reste de ces changements sera probablement sans conséquence à long terme. Les thèmes généraux sont : moins de dégâts aux ennemis mineurs et plus de dégâts aux ennemis majeurs, certains types d'armes et archétypes recevant une plus grande augmentation des dégâts majeurs. Mais la plupart de ces buffs de dégâts ne sont encore qu'un moyen de compenser le passage à des dégâts de précision mineurs.

Prenons l'exemple des fusils éclaireurs. Ils obtiennent un bonus de dégâts de 18 à 36 %. Cela semble énorme, non ? Le fait est que ce n'est qu'un buff légèrement plus grand que ce que toutes les autres armes principales obtiennent, et si tout est buffé, alors rien ne le fait. Les fusils à impulsion et les canons à main auront une portée réduite, ce qui pourrait créer de la place pour les fusils de reconnaissance dans certains combats, mais cela reste au mieux un petit buff pour les éclaireurs. Les éclaireurs sont très mauvais depuis longtemps, il n'est donc pas clair si un buff mineur suffira à les ressusciter.



D'un autre côté, il y a quelques omissions notables ici. Les lance-grenades, les rois actuels du DPS, n'ont pas du tout été touchés. À l'opposé, les lance-roquettes longtemps négligés (et absolument épouvantables) de Destiny 2 n'ont reçu aucune sorte de buff. Plus perplexe, Recluse, la mitraillette Pinnacle Crucible qui est si puissante qu'elle supprime efficacement toutes les autres armes principales du PvE, n'a reçu aucune sorte de nerf. Je ne peux pas m'empêcher de m'inquiéter de la façon dont cela affectera les nouvelles armes à venir dans Shadowkeep.

(Crédit image : Bungie)

Changements exotiques

En dehors des modifications générales des armes, des modifications plus ciblées sont apportées à plusieurs exotiques, dont beaucoup sont de la variété sous-utilisée. Voici la répartition complète :

  • Affaires douces : chargeur augmenté de 100 à 150. Augmentation des dégâts PvE de 15 %. Cartouches de gros calibre remplacées par des cartouches perforantes. Dégâts de base et de précision légèrement augmentés. Ramasser des munitions du tout, pas seulement lors du tir, rechargera automatiquement cette arme.
  • Lance Graviton : augmentation des dégâts PvE de 30 %
  • Coup de soleil : magazine est passé de huit à 12
  • Aile Vigilance : augmentation des dégâts PvE de 25 %
  • Cramoisi: Les dégâts de base et de précision ont considérablement augmenté. Réduction du tressaillement infligé aux cibles
  • Sans merci: ajout de l'aide à la visée manquante
  • As de pique: atténuation de la portée ajoutée à l'avantage Memento Mori
  • La lumière: Noble Rounds améliorera les alliés de manière plus fiable
  • La colonie: L'avantage Servir la colonie fonctionne désormais comme l'étui à chargement automatique

Plus de modifications de calcul

Avant la mise à jour de Shadowkeep contenant ces changements d'armes, Bungie apporte encore un autre changement à Reckoning. Tout récemment, ses récompenses ont été améliorées et sa difficulté a été réduite, et elle est sur le point de l'être encore plus. Comme l'explique Bungie, 'tous les modificateurs négatifs seront supprimés de Reckoning'. Cette activité continuera à comporter un singe hebdomadaire, avec une rotation quotidienne de Brawler, Grenadier et Heavyweight. Notre objectif dans ce changement est d'améliorer la rejouabilité de Reckoning, afin que les joueurs se sentent plus enclins à se lancer dans le matchmaking pour un joli butin. Cela devrait également aider à répondre à certains commentaires des joueurs que des modificateurs spécifiques pourraient sembler trop punitifs.

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