La réalisation de l'incroyable Mme Adler de Red Dead Redemption 2





Alors qu'Arthur Morgan était le visage grisonnant de Red Dead Redemption 2 , Sadie Adler - la survivante du gang Van Der Linde qui parle dur - est son âme blessée. Déterminé à en savoir plus sur la femme qui avait volé mon cœur, j'ai parlé au doubleur Alex McKenna, au directeur de la capture de mouvement de Rockstar, Rod Edge, et aux coéquipiers d'Alex.

'Je n'avais aucune idée de la raison pour laquelle j'auditionnais lorsque j'ai reçu l'appel de mon agent pour la première fois', déclare McKenna. 'Généralement, on vous donne des côtés [partie d'un script fourni aux acteurs pour une audition] mais ils ont dit que c'était top secret, juste pour se présenter, signer quelque chose et lire.'

Alex McKenna (Photo de Devin Pedde)



Alex McKenna (Photo de Devin Pedde)

Cowboys classés

McKenna a fait l'audition, a été rappelée, a reçu un autre rappel et n'avait toujours aucune idée qu'elle allait travailler sur l'un des jeux les plus attendus de ces derniers temps. 'J'ai reçu un appel pour me présenter à une certaine adresse et je ne savais pas - jusqu'à ce que je monte dans l'ascenseur - que je travaillais pour les jeux Rockstar. Je voyais ce logo que je connaissais et la version plus jeune de moi-même aurait pu faire la fête.

Même alors, le style de développement étanche de Rockstar signifiait que c'était encore des années - ans - avant d'avoir une image plus complète du personnage et du rôle de Sadie dans le jeu. 'Je dirais de manière conservatrice, c'était probablement quelques années plus tard. Je ne savais pas grand-chose pendant les six premiers mois, à propos de quoi que ce soit', dit-elle. 'Au fil du temps, il est devenu de plus en plus clair qu'elle était un personnage légitime qui avait un arc d'histoire et j'ai eu une idée de qui elle était et où elle allait.'



Le directeur de la capture de mouvement, Rod Edge, ajoute que la façon dont Rockstar crée les jeux signifie qu'il pourrait enregistrer des scènes, sans savoir ce qui allait suivre dans l'histoire. 'Plus souvent que vous ne le pensez, je pourrais travailler avec un personnage comme Sadie et penser qu'elle était fantastique, sans vraiment savoir si je la reverrai ou non.'

Edge ajoute que c'est un secret d'écrivain sur la taille du rôle de McKenna au début, et qu'il apprend au fur et à mesure qu'il capture les acteurs. 'Mais j'ai l'impression que nous avons renforcé le personnage parce qu'Alex était si bon.'



Fusils de chasse et stéréotypes

Sadie est un personnage tellement fascinant parce qu'elle commence comme une demoiselle en détresse apparemment stéréotypée, avant de prouver à travers l'histoire qu'elle est tout sauf ça. Non seulement elle devient un membre précieux du gang et finalement (spoilers) une chasseuse de primes, mais elle n'est jamais utilisée comme un simple intérêt romantique pour qu'Arthur puisse sauver ou saliver. 'Elle est si féminine mais si dure', déclare Edge. Et c'est rare de voir ce genre de personnage. Elle reste fidèle à son histoire et à son personnage, ce qui la rend d'autant plus fascinante.

'J'adore la jouer parce qu'elle ne tombe dans aucun rôle stéréotypé', reconnaît McKenna. 'On me demande souvent si je pense que Sadie est censée être l'intérêt amoureux d'Arthur et franchement, je pense que c'est beaucoup plus intéressant qu'elle ne le soit pas parce qu'elle veut être vue et traitée comme une égale.' Ils ont un vrai lien mais il n'a pas besoin d'être sexualisé.



En fin de compte, le rôle de McKenna dans la création du jeu a duré cinq ans et elle a eu du mal à dire au revoir au personnage. 'J'étais en fait très émotive', admet-elle. «Je n'avais pas réalisé à quel point elle m'avait touché et je ne voulais pas lui dire au revoir. En raison de la façon dont le calendrier était établi, nous ne savions pas nécessairement ce qui allait suivre à un moment donné, donc il y avait beaucoup de cela pourrait être la dernière fois. Au cours de cette période, en travaillant avec des personnes aussi incroyables, vous avez développé ces liens et ces relations, et cela ressemblait à une grande famille. C'était donc un peu comme quitter la maison.

La vie des gangs

Une partie de la raison pour laquelle c'était si émouvant - et pourquoi la camaraderie semble si réelle lorsque vous jouez - est qu'au lieu de la méthode à l'ancienne d'enregistrement des voix séparément dans les cabines, la capture de mouvement et de voix pour les scènes de Red Dead Redemption 2 ressemblait plus à un production théâtrale ou cinématographique. Ils ont travaillé sur une scène sonore, agissant ensemble, traînant sur le plateau, répétant et collaborant avec Edge pour donner vie à tout cela.

'C'était intéressant les relations qui se sont formées à partir des personnages', dit Alex. 'Ils reflètent légèrement ce qui se passe dans le jeu. Je suis très proche de Cali Moore qui joue Abigail et Roger [Clark, qui joue Arthur] et Rob [qui joue John Marston].' Le casting a pu se rencontrer depuis la fin du jeu, et McKenna a également rencontré Edge, et McKenna plaisante en disant que cela ressemble à un vrai gang, tout comme les hors-la-loi de Van Der Linde.

Personne n'a passé plus de temps intime avec Sadie que McKenna, alors je demande comment ils pensent que l'histoire de Sadie continue une fois que le Fin de Red Dead Redemption 2 et l'épilogue est terminé. 'Je pense qu'elle s'aventure aussi longtemps qu'elle le peut', déclare McKenna. 'Je ne pense pas que ce soit inné dans son essence de s'installer.

'Peut-être qu'elle trouve une ville qu'elle aime, et ensuite elle s'assure que personne ne s'occupe des femmes ou des écoliers.'

'Je pense que même sa version de s'installer était encore plutôt progressive, étant donné qu'elle et son mari se traitaient comme des égaux, donc elle aurait du mal après tout ce qui s'est passé pour trouver quelqu'un … quoi que s'installer signifie que je viens de ne pas ne le vois pas. Je pense qu'elle continue de la manière qui lui convient le mieux, je ne pense pas qu'il y ait de compromis. Peut-être trouve-t-elle une ville qu'elle aime, puis elle s'assure simplement que personne ne s'occupe des femmes ou des écoliers.

En savoir plus sur la vie dans les coulisses de Red Dead Redemption 2 avec notre interview avec les femmes de l'épopée western de Rockstar.