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Le chagrin, les chevaux et la fin stupéfiante de Red Dead Redemption 2 expliqués
Le western à monde ouvert original de Rockstar a eu une finale fabuleuse. Avec un acte de clôture tordu et percutant, le premier Red Dead Redemption a livré l'une des meilleures fins de tous les temps du jeu. Heureusement, sa préquelle / suivi se termine également sur les notes les plus élevées. Ci-dessous, nous décomposons les principaux rythmes de Red Dead Redemption 2 Les multiples points culminants de – couvrant à la fois le sixième chapitre du jeu et ses deux épilogues – et comment ils sont liés au premier jeu.
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* Avertissements de spoiler massifs ci-dessous *
La fin de RDR2 dure essentiellement 10 heures et comporte en fait deux parties. S'inspirant du dernier chapitre de l'original sur le ranch de John Marston, la préquelle se double d'un développement minutieux du personnage en disant au revoir au chef hors-la-loi d'Arthur Morgan pendant plusieurs heures.
Les crédits peuvent rouler sur la mission «American Venom» à la fin du deuxième chapitre de l'épilogue du jeu, mais l'essentiel de l'histoire de RDR2 est couronné au chapitre six. Dans la mission bien intitulée 'Red Dead Redemption' qui clôt l'acte final de Morgan, Rockstar envoie son hors-la-loi mélancolique sur une note respectueuse.
Eh bien, à condition que vous ne jouiez pas à travers la première demi-douzaine d'actes du jeu comme un bâtard absolu. Jouez à RDR2 comme vous le devriez vraiment, et un Arthur semi-honorable rencontre sa fin avec grâce. Après avoir reçu un diagnostic de tuberculose au début de l'acte six, Morgan passe ses derniers jours à essayer de libérer ses compagnons de gang de l'emprise de plus en plus autodestructrice de Dutch van der Linde.
Dans la dernière mission d'Arthur, il fait équipe avec Sadie Adler pour sauver la femme de John, Abigail, des forces gouvernementales corrompues. Après avoir tiré sur des dizaines de G-men depuis une tour de l'horloge, Morgan et Sadie ont finalement sauvé Mme Marston des griffes de l'infâme agent Milton, mais pas avant que l'ignoble larbin n'admette que le membre du gang d'Arthur, Micah Bell, était celui qui avait prévenu le gouvernement. concernant les plans criminels du groupe.

Une fois qu'il sait qu'Abigail et Sadie sont en sécurité, Morgan chevauche pour affronter Dutch pour lui parler du rat dans ses rangs. À son retour au camp, Arthur renverse ses tripes de hors-la-loi, bien qu'un Néerlandais réticent hésite à croire que son proche allié Micah l'a vraiment trahi. Peu de temps après, un présumé mort, John Marston, se présente pour couvrir le dos de Morgan, mais le gouvernement apparaît avant que les quatre cow-boys ne puissent se faire exploser.
Il y a aussi une scène optionnelle déchirante qui se joue si vous avez un niveau de liaison élevé avec votre cheval. À condition que vous et votre poney soyez proches, Arthur retourne réconforter sa monture mourante après que les forces gouvernementales lui aient tiré dessus, ainsi que les chevaux de John. Voir Morgan caresser tendrement sa monture / pouliche - que vous avez peut-être roulé pendant 30 à 40 heures à ce stade - alors qu'il se tord de douleur est facilement le moment le plus bouleversant du jeu.
Après une fusillade prolongée avec des dizaines d'agents, Arthur est confronté à un choix : soit aider John à s'échapper pour qu'il puisse retrouver sa famille, soit poursuivre la fortune que Dutch cache dans une grotte voisine. À condition que vous ayez du cœur, Morgan choisit de créer une diversion pour John, afin que le jeune hors-la-loi ait une chance de commencer une nouvelle vie avec sa famille. Si vous jouez à travers le jeu en tant que porc tueur de civils, votre déshonorant Arthur peut choisir de s'attaquer à l'argent.

Cue un gros vieux smackdown avec Micah Bell. Selon votre niveau d'honneur, soit Arthur rencontre sa fin paisiblement en regardant un coucher de soleil alors qu'il succombe à la tuberculose, soit Bell lui tire dessus si votre honneur est faible. Jouez au jeu en respectant les PNJ, et la fin de Morgan est calme et digne.

Le gros rebondissement vient avec l'épilogue. En un éclair, vous êtes soudainement catapulté plusieurs années en avant ; maintenant aux commandes de John Marston alors qu'il tente d'aller dans le droit chemin. En supposant le pseudonyme de Jim Milton, Marston embrasse d'abord une vie de solitude paisible lorsqu'il prend un travail agricole honnête pour subvenir aux besoins de sa famille. Bien sûr, ceci étant un jeu Rockstar, le passé criminel de John revient bientôt le hanter.

Contraint à une fusillade pour protéger la propriété qu'il cultive, John retourne rapidement à une vie de crime (au moins bien intentionné). Après avoir sauvé le ranch pour son employeur, le patron de Marston le remercie en se portant garant pour John lorsqu'il tente d'acheter un ranch pour sa famille près de Blackwater.

Avec un homme d'affaires respectable qui le soutient, le prêt de Marston est accordé, et bientôt il commence à construire une maison pour lui, Abigail, et leur fils Jack à Beecher's Hope.

Avec le ranch terminé, et sa femme et son enfant enfin de retour à ses côtés, il semble que Marston soit sur le point de rouler vers un coucher de soleil paisible... jusqu'à ce que son passé le rattrape. Après avoir retrouvé Sadie à Blackwater, John aide son vieil ami à attraper des criminels - Adler devient un chasseur de primes dur à cuire une fois que le gang de Dutch se sépare. Cette réunion conduit finalement Marston à une avance sur Micah Bell. Cue une mission de vengeance qui vise à honorer la mémoire d'Arthur Morgan et le sacrifice qu'il a fait pour la famille Marston.
La deuxième partie de l'épilogue rend hommage aux actes désintéressés d'Arthur alors que John exécute une vengeance sanglante parmi les montagnes de la carte du jeu lors d'une fusillade enneigée supplémentaire. Une fois que John a éliminé les copains de Micah, il accepte une confrontation avec Bell.

Entrez le néerlandais de retour (plus barbu, plus gros) van der Linde. Après une confrontation tendue, Dutch finit par tirer sur Bell, laissant John et Sadie retourner en toute sécurité à Beecher's Hope… mais pas avant que Marston ne vole les richesses économisées du gang dans une cabane voisine.
Après le retour de Marston et Sadie dans les Grandes Plaines, RDR2 se termine enfin. Avec Arthur vengé et John avec une énorme somme d'argent pour rembourser son hypothèque, tout semble rose dans le jardin du hors-la-loi.

Pas si vite. Lorsque le générique de fin commence à rouler, il est immédiatement évident que cette pièce complémentaire ouvre la voie à la Rédemption originale. L'agent ignoble du dernier jeu, Edgar Ross, renifle bientôt une odeur de la piste de Marston, et après avoir découvert qu'il a volé 20 000 $ à van der Linde, le travail du gouvernement est dans une position unique pour exploiter le cowpoke plein de remords.
Ce morceau de détective contextualise parfaitement la motivation de John de la rédemption originale : il se transforme en transfuge du gouvernement parce que The Man découvre que son ranch a été construit sur des revenus volés. Avec une dette qu'il ne pourra jamais rembourser légalement, Marston est obligé de faire les enchères de Ross et du gouvernement, ce qui implique de traquer les anciens copains du cow-boy charismatique, à savoir Dutch van der Linde et Bill Williamson.
L'apogée de RDR2 explique parfaitement pourquoi John Marston était si (bien qu'à contrecœur) dans la poche d'agents corrompus dans le Redemption original. Avec la preuve qu'il avait volé de grosses sommes d'argent, Edgar Ross est libre de manipuler John comme il l'entend, ce qui implique de traquer et de tuer Dutch. Lorsque la fin tragique de Marston arrive enfin pour lui, les parallèles avec le destin condamné d'Arthur sont difficiles (et bouleversants) difficiles à échapper.

Avec RDR2 comblant si parfaitement le fossé entre les deux derniers westerns de Rockstar, cela ouvre la question de la suite. S'il doit y avoir un Red Dead Redemption 3, quand sera-t-il fixé ? Qui jouera dedans ? Compte tenu de l'apogée sombre de l'original, ne soyez pas surpris si un trio implique un descendant du clan Marston, peut-être dans un western post-moderne de style No Country For Old Men.
Quoi qu'il en soit, GTA 6 a intérêt à avoir une sacrée fin s'il est à la hauteur de la finale de RDR2.
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