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La rétrospective ultime de Mega Man
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Depuis son introduction en 1987, Mega Man a joué dans plus de 100 jeux vidéo couvrant presque toutes les consoles et ordinateurs de poche existants. Après plusieurs titres extrêmement réussis, Mega Man a cessé d'être un personnage de jeu et est devenu une partie de la culture pop, avec d'innombrables références sur tous les supports et camées dans encore plus de titres Capcom. Plus récemment, il a été confirmé pour jouer dans Mega Man 9 pour WiiWare (nous avons un aperçu exclusif ICI), et les acclamations assourdissantes et les éloges pour le gameplay de style NES ont été accablants. Après toutes ces années, il est toujours l'une des mascottes les plus aimées et les plus connues du jeu.

Malgré les nombreuses suites et retombées, ses six jeux NES originaux restent facilement les plus appréciés. Bien sûr, les séries X, Battle Network et Star Force ont maintenu la franchise en vie, mais des millions de personnes ne le connaissent que comme un robot au corps bleu qui vole les pouvoirs d'autres robots et les utilise pour détruire efficacement les malfaiteurs. C'est pourquoi notre rétrospective riche en images se concentrera principalement sur la série classique qui l'a rendu si populaire, Capcom et le créateur Keiji Inafune. Tout a commencé il y a 21 ans avec...

Le premier jeu de la série a établi tout ce pour quoi toute la franchise serait connue - s'attaquer à un nombre défini de robots et utiliser leurs armes contre les autres à la manière de papier-pierre-ciseaux. Chaque boss avait une faiblesse (et une résistance) à toutes les autres armes du jeu, donc la moitié de l'expérience consistait à déterminer qui était faible contre quoi, et quel serait le meilleur ordre pour les combattre tous. Il y a toujours un bon moyen, bien que la plupart des fans aient passé suffisamment de temps à jouer avec les pouvoirs pour trouver des chemins alternatifs (ou simplement à utiliser le canon à bras plus faible de Mega Man). Une fois qu'ils sont partis, vous partez pour vaincre le Dr Wily, un savant fou qui continue de fabriquer de plus en plus de robots à chaque partie.
Mega Man a frappé les côtes américaines avec un art de la boîte désormais tristement célèbre qui a fait l'objet de nombreux articles, chacun agissant comme personne ne l'avait jamais remarqué auparavant. Mais, juste au cas où vous ne l'auriez jamais vu comparé à l'art japonais chic... voyez.

Même avec des mécanismes de jeu addictifs qui rendaient les essais et les erreurs passionnants, Mega Man n'aurait probablement pas fait un tel éclaboussement s'il n'y avait pas eu six ennemis robots intelligemment rétro que vous deviez assassiner. Ces cibles spécifiques, avec des noms, des silhouettes distinctives et des attributs uniques, ont rendu le gameplay de base de la course à droite et du tir plus personnel. Regardez les ennemis de Mario et Link – pour la plupart des choses étranges destinées à être facilement renversées, jamais avec autant de réflexion que le héros. Avec Mega Man, les patrons étaient les vedettes et sont devenus la seule chose que les fans étaient impatients de voir à chaque suite. Alors, qui est qui dans Mega Man 1 ?

Faiblesse: Puissance des tripes
Vous donne: Lame coupée
Ce qu'il fait: Tire une paire de ciseaux en arc de cercle

La plupart des niveaux des jeux Mega Man sont calqués sur leur maître robot; si le boss est Wood Man, le niveau se déroule dans une forêt, des trucs comme ça. Cut Man ne suit pas du tout cela, se déroulant dans une petite ville avec beaucoup d'échelles. Après environ une minute, vous remarquerez à quel point la musique de Cut Man est irrésistiblement accrocheuse et optimiste - on peut en dire autant des 46 maîtres robots de toute la série, ce qui en fait l'un des jeux les plus remixés sur Remix overclocké .

Faiblesse: Hyper Bombe (Bomb Man)
Vous donne: Puissance des tripes
Ce qu'il fait: Vous permet de lancer des tas de gravats spécifiques sur les ennemis

Guts Man est devenu l'un des maîtres robots les plus populaires, réapparaissant sous diverses formes tout au long de la série. Selon la littérature, le vieux Gutsy était initialement programmé pour la récupération des terres, soulevant ceci et poussant cela. Quand il atterrit après un saut, toute la pièce tremble et fait tomber Mega Man de ses pieds.
Son niveau reflète sa stature de constructo-bot, rempli de tapis roulants transportant des marchandises au-dessus de fosses sans fond. Mega Man X rend un léger hommage à la musique de ce niveau dans le niveau Armored Armadillo. Cependant, la chose la plus importante que Guts Man a faite a été de nous présenter les Metools, des ennemis portant un casque qui sont devenus la Koopa Troopa de Mega Man, apparaissant dans à peu près tous les jeux de toutes formes et tailles.

D'abord, ils sont restés immobiles, ne tirant que si vous deviez fermer. Ensuite, ils ont appris à courir. Bientôt, ils conduisaient des trains, pilotaient des jet packs et construisaient de gigantesques mechs si gros qu'ils occupaient la majeure partie de l'écran. Attendez-vous à voir plus de Metools à l'avenir.

Faiblesse: Elec Beam (Elec Man)
Vous donne: Trancheur de glace
Ce qu'il fait: Un faisceau de glace se déchire sur l'écran, gelant certains objets

Notre première supposition serait que l'arme de Fire Man ferait fondre Ice Man … mais la glace est de l'eau gelée, donc cela a un peu de sens. Ce lieu arctique est la première zone visitée par Mega Man recouverte d'une surface glissante, ce qui rend les sauts simples d'autant plus compliqués. En plus de cela, il y a aussi une série de blocs qui disparaissent que vous devez mémoriser, un puzzle bâtard qui tourmenterait les joueurs dans les jeux suivants.
Nous aimerions également décerner à Ice Man le prix officiel « Lamest Boss », pour n'être rien de plus qu'un mec en manteau. Ouf !

Faiblesse: Tempête de feu (Fire Man)
Vous donne: Hyper bombe
Ce qu'il fait: Lance une grosse bombe qui explose en éclats d'obus étincelants

Bomb Man a le douteux honneur d'être le boss le plus simple à battre en premier. D'une part, cela lui donne l'impression qu'il donne un coup de main, offrant une simple mise à mort pour que vous puissiez ensuite emmener son Hyper Bomb à Guts Man, puis au suivant. D'un autre côté, il n'est qu'un mauviette et s'il n'y avait pas sa musique et son niveau relativement difficile et rempli de pics, il aurait battu Ice Man en tant que boss le plus nul du premier match. Son couloir de fin de niveau est en fait une tour, pas un gantelet horizontal.

Faiblesse: Ice Slasher (Homme de glace)
Vous donne: Tempête de feu
Ce qu'il fait: Le feu tourne autour de Mega Man, une flamme jaillit en avant

Ce niveau est un putain de cauchemar à traverser. Pas impossible, juste flippant ennuyeux comme l'enfer. Il y a des morts en un coup, des ennemis qui explosent, des boules de feu flottantes, des tourelles qui pulvérisent des balles partout... la liste est longue. Au moins la musique reste un choix, non ?

Faiblesse: Lame coupée
Vous donne: Faisceau électrique
Ce qu'il fait: Tire un faisceau d'électricité vers l'avant, de haut en bas

La scène d'Elec Man joue comme un mélange de Cut et Bomb, avec beaucoup d'escalade verticale et de chances de mourir. Sa seule propriété unique est le faisceau magnétique caché derrière les blocs Guts Man - il tire un long faisceau bleu scintillant sur lequel vous pouvez brièvement vous tenir debout. Nous vous recommandons de le ramasser, car il est utile plusieurs fois (Ice Man, en particulier).

Mega Man sous tension

D'AWWWWWW ne sont-ils pas MIGNONS ? Vous en remarquerez peut-être deux qui ne vous disent rien - ce serait Time Man et Oil Man, deux robots inventés juste pour la mise à jour. Vous pouvez choisir de 'capturer' les boss au lieu de les détruire, modifiant ainsi la chronologie étonnamment robuste de la série. Cela a également donné à chaque robot une personnalité et un dynamisme, deux attributs qui étaient attendus absents de la version NES. Hé, si vous voulez que Cut Man ait un 'fort sens de la justice' et qu'Elec Man soit une célébrité en herbe clichée, allez-y. C'est certainement mieux que ce que le capitaine N leur a fait...

Je... Jésus. Quoi. Savent-ils même ce qu'est une Nintendo ? La seule chose assez puissante pour éliminer cette saleté est la suite, un jeu souvent inclus dans toutes les listes des 'Meilleurs jeux de tous les temps'.

Mega Man 2 était en quelque sorte un projet parallèle, un 'effort rouge' selon le créateur Keiji Inafune. Le premier jeu a eu un succès modéré mais n'a pas vraiment été un succès, alors Capcom a permis à l'équipe de créer une suite tant qu'elle n'interférait pas avec d'autres projets. Mega Man 2 a fini par être le jeu le plus vendu de la série, a engendré 100 autres suites et a fait la couverture d'un numéro désormais célèbre de Nintendo Power qui a aidé à faire du battage médiatique (c'est-à-dire à laver le cerveau) d'innombrables enfants. Un exploit étrange pour une suite à un jeu auquel la plupart des gens n'ont pas joué, et encore moins adoré.
Ce n'était pas tout à fait à la mode - les niveaux, les boss, la musique et la zone finale ont tous montré une grande amélioration, en particulier les zones thématiques comme la zone run-fast-or-die de Quick Man ou le saut haut dans le ciel pendant Air Homme. Il était également chargé de nouvelles fonctionnalités, dont certaines étaient destinées au premier jeu.


Faiblesse: Lame de métal (Metal Man)
Vous donne: Bulle de plomb
Ce qu'il fait: Une bulle glisse sur le sol. Wow

La majeure partie de cette étape est convenablement sous l'eau, ralentissant les commandes et ajoutant un énorme coup de pouce au saut de Mega Man. Les pointes tapissent généralement le plafond, ce qui rend les morts en un coup extrêmement faciles si vous ne faites pas attention aux sauts améliorés / altérés. La musique de Bubble a été remixée plusieurs fois, peut-être plus particulièrement par les NESkimos et les Minibosses.

Faiblesse: Feuille Bouclier (Wood Man)
Vous donne: Tireur aérien
Ce qu'il fait: Tire trois petites tornades vers le haut

Se battre à travers des succès bon marché, des fosses sans fond et des plates-formes obscurcies peut ne pas sembler amusant, mais ... hm, en fait, c'est l'une des étapes les plus ennuyeuses de Mega Man 2. Même affronter Air Man, avec sa chambre pleine de tornades invincibles, est une corvée. N'a pas empêché les groupes, les DJ et les mixeurs du monde entier de jouer sa musique avec un enthousiasme habituellement réservé à l'hymne national lors de la journée d'ouverture de NASCAR.

Faiblesse: Arrêt du temps (Flash Man)
Vous donne: Boomerang rapide
Ce qu'il fait: Tire des tonnes de minuscules boomerangs roses, parfaits avec le tir automatique

Un morceau principal sombre est trahi par l'immense vitesse et l'urgence que contient le niveau de Quick Man. Au début, vous devez vous déplacer dans les pièces aussi vite que possible pendant que les rayons se déchirent de chaque côté, et s'ils vous effleurent même, vous êtes instantanément mort. Plus tard, les lumières s'éteignent, le niveau n'étant éclairé que par des ennemis à tête de feu que vous devez détruire de toute façon, il est donc redevenu sombre. Une étape très cool dans un jeu déjà cool.

Faiblesse: Feu atomique (Heat Man)
Vous donne: Feuille Bouclier
Ce qu'il fait: Vous entoure d'un mur de feuilles relativement impénétrable

Se déroule dans une forêt, naturellement, avec de gros tambours et des airs martelés que vous pourriez entendre si de tels robots-bois existaient réellement. On se souvient surtout des trois robots-chiens cracheurs de feu, qui ont créé un précédent pour les grands patrons de niveau intermédiaire de la série (similaire au poisson géant de Bubble Man). Si vous chargez Atomic Fire au maximum, vous pouvez éliminer Wood Man d'un seul coup.

Faiblesse: Tireur d'air (Air Man)
Vous donne: Bombe Crash
Ce qu'il fait: Tire une bombe qui s'accroche aux murs et explose

Plus d'escalade verticale et de conduite sur tapis roulant, dont une grande partie est facilitée par l'utilisation du traîneau à réaction pour se déplacer. Crash Man lui-même semble difficile, mais a en fait un schéma très prévisible - trois coups faciles d'Air Man et il est sorti.

Faiblesse: Lames de métal (Metal Man)
Vous donne: Arrêt du temps
Ce qu'il fait: Gèle tout sur l'écran (y compris vous)

Un autre niveau glissant destiné à vous jeter dans des ennemis que vous auriez pu éviter autrement. Se rendre à Flash Man n'est pas trop difficile, et une fois que vous y serez, vous le tuerez. Il est l'un des boss les plus faibles et les plus faciles de la série, abattu par le canon à bras par défaut de Mega Man. En plus de cela, son Time Stopper est un peu inutile contre tout le monde sauf Quick Man - mais sa musique est fantastique.

Faiblesse: Boomerang rapide (Homme rapide)
Vous donne: Lames en métal
Ce qu'il fait: Lancer un engrenage dans l'une des huit directions

Son nom est Metal Man mais tout ce qui concerne le niveau est engrenages et rouages - ne devrait-il pas être Gear ou Cog Man ? Même Clock Man suffirait. Quoi qu'il en soit, son arme est l'une des plus polyvalentes de la série, vous permettant de tirer dans huit directions et de s'épuiser extrêmement lentement. Plus tard, dans le château de Wily, vous devez à nouveau combattre tous les robots dans l'ordre de votre choix, ce qui vous donne la possibilité d'utiliser leurs propres armes contre eux. Metal Man meurt en un coup (deux en difficulté normale) par ses propres lames. Que c'est embarrassant.

Faiblesse: Bulle de plomb
Vous donne: Feu atomique
Ce qu'il fait: Plus vous maintenez le bouton enfoncé, plus il charge, puis se déclenche

Il y a un énigme plutôt loooong de blocs flottants qui disparaissent à mi-chemin du niveau; nous l'évitions généralement entièrement en sortant le traîneau à réaction et en passant devant. Combattre Heat Man est simple - l'idiot en forme de briquet ne fait pas grand-chose au-delà de la charge contre vous.
Effacer tous les boss vous emmène ensuite au château de Wily. Habituez-vous-y, car cela arrivera à chaque match à partir de maintenant. Au début, nous étions ravis de voir les fouilles de Wily, mais juste autour de Mega Man 5, nous étions au-dessus. Les maîtres robots sont la meilleure partie, haut la main, et parcourir plus de niveaux semblait être une corvée. Oui, cela vous permettait d'utiliser toutes les armes que vous aviez passé du temps à accumuler, mais bon sang, ces étapes Wily étaient parfois un frein.

Les patrons à l'intérieur du château tempéraient quelque peu les choses. Le premier Mega Man avait un monstre rock assez gros (Yellow Devil au Japon), mais MM2 a deux boss désormais célèbres que presque tous les joueurs 8 bits reconnaîtront. Ils étaient énormes, mais avec la bonne arme, ils sont tombés sans effort. Arrêtons-nous pour nous souvenir de leur vaillant sacrifice, se jetant devant Mega Man pour que Wily puisse s'enfuir.

Le couloir final est assez effrayant et troublant pour un premier jeu NES. Il n'y a pas de musique, juste le bruit de l'acide qui coule du plafond. Lorsque vous rencontrez enfin Wily, il s'élève dans les airs et se transforme en extraterrestre. la seule arme qui le blesse est Bubble Lead (vous deviez comprendre cette partie vous-même). Battre Alien Wily le révèle comme une projection holographique que le vrai Wily contrôle de loin. Puis la fin, qui a fait pleurer un éditeur de GR, alors âgé de neuf ans. Impressionnant alors, moins maintenant, mais, ah, eh bien peut-être que tu devais être là.
Toute l'expérience ici :