La société mère de GTA 5, Take-Two, a trois 'nouvelles itérations de titres précédents' non annoncées en route

des jeux comme Resident Evil - Bioshock

(Crédit image : 2K)





GTA 5 et la société mère de Borderlands, Take-Two Interactive, a révélé qu'elle publiait trois projets de remasterisation ou de remake qui n'ont pas encore été annoncés.

Comme repéré par les gens aux yeux d'aigle sur Réinitialiser , une diapositive sur une présentation récente à ses actionnaires, Take-Two a révélé qu'il avait six 'nouvelles itérations de titres précédemment publiés' dans le 'pipeline'.

Trois que nous connaissons déjà – Kerbal Space Program et Grand Theft Auto 5 : Expanded and Enhanced pour les consoles de nouvelle génération, plus une version autonome de Grand Theft Auto Online – mais une diapositive intitulée « Pipeline Details as of May 18, 2021 » a également confirmé 'trois projets non annoncés' étaient également en cours.



Sans savoir lequel de ses studios dirige les projets, il est très difficile de deviner ce que pourraient être ces jeux, et la terminologie utilisée ne permet pas de savoir s'il s'agira de ports, de remakes, de remasters ou des trois. Mais comme vous vous en doutez, les spéculations vont bon train et beaucoup semblent penser que Red Dead Redemption 2 serait une valeur sûre étant donné qu'un remake de la console 'gen 9' est déjà en préparation pour GTA 5.

D'autres espèrent qu'un remake contemporain de BioShock pourrait être en route. Étant donné que nous venons de célébrer 20 ans de Max Payne , cela aussi pourrait être une possibilité. Vous voyez ce que je veux dire quand je dis que c'est difficile à deviner ? Tout ce que nous pouvons faire est de regarder cet espace pour l'instant et d'essayer de ne pas penser aux petits caractères qui disent 'certains de ces titres ne seront pas développés jusqu'à leur achèvement, ou certains pourraient être retardés'.

ICYMI, lors du même appel aux résultats, Strauss Zelnick - président de Take-Two Interactive - a également répondu aux questions sur le Procès contre Activision Blizzard en disant que « la diversité est la clé » du succès de son entreprise .



Interrogé sur son opinion 'concernant les développements récents au sein de l'industrie en matière de genre et d'égalité', Zelnick a déclaré: 'nos atouts les plus importants ici [sont] nos employés car ils créent tout ce que nous sommes en mesure d'apporter aux consommateurs'.

'Et notre stratégie, notre stratégie déclarée a toujours été d'être la société la plus créative, la plus innovante et la plus efficace du secteur', a ajouté Zelnick. « La diversité est la clé de notre succès. Nous devons avoir une perspective diversifiée et des voix diverses afin de créer cette qualité. Alors ça commence par le haut. Notre conseil d'administration est diversifié en ce qui concerne le sexe, la race et les compétences. Notre équipe de direction est extrêmement diversifiée du point de vue du genre. Et nos voix, par conséquent, sont diverses.

Nous ne savons pas grand-chose sur GTA 6 , mais nous pourrions aussi ne pas y jouer avant 2025 .