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La stratégie utilitaire de XCOM 2 est la façon dont je fais face au verrouillage
(Crédit image : Firaxis Games)
XCOM 2 ne pouvait pas se diriger vers le Switch à un meilleur moment. Il n'y a pas de jeux de dispute qui ont échappé aux horreurs bien documentées de la pandémie de COVID-19, mais alors que des millions de personnes se sont tournées vers des plages venteuses et une étreinte chaleureuse d'être redevable à Tom Nook dans Animal Crossing: New Horizons, j'ai attrapé mon Combinaison EXO, a lancé l'Avenger et s'est plongé dans la guérilla contre les seigneurs extraterrestres de la terre. Qui savait que tout ce qu'il faudrait pour apaiser mon anxiété était un coup critique inattendu contre un Avatar ?
Présence imposante

(Crédit image : 2K Games)
Pourquoi XCOM 2 et pourquoi maintenant ? Eh bien, les nouvelles de la Commutateur de réédition m'a rappelé que j'attendais le bon moment pour m'attaquer correctement à XCOM 2, et bien, nous savons tous que nous avons eu un peu plus de temps libre ces derniers temps. Non pas que j'imagine que la plupart se dirigent vers un jeu qui implique de prendre des décisions constantes qui pourraient mener directement à la fin de l'humanité. Au moins, la menace dans XCOM est extraterrestre, plutôt qu'une pandémie.
Si vous avez attendu d'essayer XCOM 2, la configuration est simple. La Terre a été colonisée par une force extraterrestre connue sous le nom d'Avent, qui se présente comme une force bienveillante cherchant à inaugurer une nouvelle ère pour l'humanité, plutôt que l'occupant malveillant qui enlève des humains en masse pour diverses raisons néfastes. En tant que commandant, votre travail consiste à guider votre équipe dans les missions, en construisant lentement une résistance à travers le monde, tout en faisant la course contre le 'Projet Avatar' de l'extraterrestre, sur lequel vous en apprenez lentement plus au fur et à mesure que vous jouez.

(Crédit image : 2K Games)
Le secret pas si secret du succès de la série est la mort permanente des soldats endurcis qui composent votre unité de guérilla. Il est facile d'envoyer vague après vague de grognements anonymes vers une mort certaine dans certains jeux de stratégie, sachant que le coût est d'avoir une unité moins expérimentée dans votre prochaine mission. C'est beaucoup plus difficile de faire ce choix quand on envoie en Major. Agatha 'Crispy' Blitz, qui a fait 74 victimes dans ses 25 missions, dans une situation qui peut être charitablement décrite comme vraiment sinistre. C'est aussi vrai maintenant qu'en 2016 et ce sera pour les joueurs qui achèteront la version Nintendo Switch.
Mais ce qui rend XCOM 2 encore plus exaltant, c'est le projet Avatar. Les progrès réalisés sur celui-ci s'égrènent en arrière-plan, vous mettant sous une pression de temps constante. Attaquez-vous rapidement aux missions principales et vous pourriez être sous-alimenté, perdre des soldats et risquer l'échec. Essayez de rassembler des ressources pour obtenir un meilleur équipement pour votre équipe et vous pourriez finir par manquer de temps. Le jeu vous met une montagne de pression dès la première minute et continue de s'accumuler à partir de là.
Coup critique

(Crédit image : 2K Games)
Je me rends compte que cela ne rend pas ce son apaisant ou relaxant comme le font les autres jeux auxquels les gens se tournent en ce moment. Mais, pour moi du moins, une grande partie de la raison pour laquelle XCOM 2 est un jeu parfait pour ce moment (en dehors du fait qu'il est très bon) est parce que XCOM 2 est un rêve utilitaire. Chaque choix que vous ferez aura une conséquence, quoi qu'il arrive, de sorte que le jeu devient un reflet mineur de notre état actuel de rester à la maison. La différence est que le chaos de la vie réelle ne peut pas être géré, alors que le chaos dans XCOM le peut.
Par exemple, après avoir réussi à me traîner jusqu'à la fin du jeu, mes options étaient diverses nuances de mal. J'affrontais les extraterrestres au cœur du projet Avatar avec une équipe battue et meurtrie qui était en infériorité numérique et largement en sous-armement. Pour chaque membre de l'escouade, il y avait au moins trois autres extraterrestres. À ce moment-là, mon seul objectif était d'éliminer les Avatars qui continuaient à apparaître dans la mêlée, dont les points de vie élevés et la gamme de capacités signifiaient que plus ils restaient longtemps, moins mes chances de survie étaient importantes.
Ce qui a fait basculer le cours de cette bataille a été un coup critique inattendu. Le moment où mon tireur d'élite (qui a reçu le surnom de Top Shelf) a pris la moitié des HP d'un Avatar en un seul coup avec 64% de chances était un étrange mélange d'exaltation et de tension accrue. Les dés avaient atterri en ma faveur sur ce coup, mais le reste le serait-il ? Ces moments, un soulagement éphémère pendant une seconde, semblent d'autant plus difficilement gagnés qu'ils sont rares.
Sauver (écumer) le monde

(Crédit image : 2K Games)
Bien sûr, il y a une différence clé entre la vraie vie et XCOM. Économisez de l'écume. Le processus d'échec d'une attaque, d'un déplacement ou d'une décision et le redémarrage d'un ancien fichier de sauvegarde pour faire les choses différemment. Et les amis, j'économise le scummed l'enfer hors de XCOM 2. Que ce soit vrai ou faux est un argument pour un moment différent, mais contrôler un élément du chaos que je ne peux pas dans la vraie vie signifiait que les choses ne devenaient jamais trop frustrantes. Je ne peux que m'excuser auprès des soldats qui sont morts parce que j'avais l'impression d'avoir trop économisé en début de partie.
Comme beaucoup d'entre vous, cette période aura été marquée par des périodes de choix difficiles. Comment pouvons-nous être en sécurité lorsque nous quittons la maison pour aller chercher des fournitures ou faire de l'exercice ? Comment pouvons-nous protéger ceux qui ont moins de chance que nous. Certains d'entre vous auront eu des choix beaucoup plus difficiles à faire, comme comment nous pourrions réconforter la famille et les amis malades sans être à leurs côtés. En me tournant vers un jeu qui transforme cet état d'esprit difficile en quelque chose de similaire mais distinctement fantastique, j'ai trouvé plus facile de mettre la réalité de côté pendant quelques heures. XCOM 2 montre que ces choix difficiles peuvent avoir des conséquences, mais ils ont aussi des fins. Le chaos finit par se calmer. C'est une chose parfaite à laquelle penser quand vous êtes au milieu.