Le destin pour les nuls : tous les noms, termes et concepts importants expliqués, de l'histoire ancienne à Destiny 2





destin Le monde et l'histoire de Dark Souls sont construits autour de certaines des traditions de jeu vidéo les plus profondes et les plus épiques de ce côté de Dark Souls. Et tout comme le chef-d'œuvre brutal de RPG de From Software, Destiny vous fait confiance pour en assembler vous-même une grande partie. Bien que Destin 2 rend maintenant beaucoup de choses beaucoup plus explicites, entre les fils de l'histoire encore à reprendre, les concepts enfouis profondément dans la trame de fond du jeu et toute une série de taquineries obliques et d'indices sur les choses à venir, il reste encore beaucoup à savoir si vous allez assembler les nombreuses références du jeu afin d'avoir une vue d'ensemble.

J'ai donc pensé qu'il était temps de mettre à profit mes trois années de connaissances sur Destiny et de vous donner la version rapide, facile et directe, via un glossaire des termes, noms et personnes les plus importants de Destiny 2. , et des idées. Pour faciliter la compréhension, plutôt que de lister les choses par ordre alphabétique, j'ai regroupé des sujets connexes, pour créer des poches de connaissances connectées. Nous allons commencer par les choses les plus simples et approfondir au fur et à mesure. Si vous recherchez quelque chose de spécifique, un rapide Ctrl + F vous donnera tout ce que vous devez savoir, mais sinon, commençons par ...

Les bases absolues



Avertissement de spoiler : bien que la majeure partie de cet article couvre l'histoire d'ensemble et les détails du monde, un ou deux spoilers pour la campagne de Destiny 2 sont inévitables, ainsi que quelques détails généraux du premier jeu.

Gardiens - Les cadavres réanimés des anciens morts, ressuscités sans souvenirs de leurs vies antérieures pour être (pour la plupart) des guerriers immortels, créés pour protéger les restes de l'humanité contre toutes sortes de menaces intergalactiques.

Le voyageur - Une balle de golf spatiale géante et pseudo-magique d'origine inconnue qui est arrivée dans notre système solaire il y a un nombre inconnu de siècles. Il a apporté le don de la Lumière, qui a élevé l'Humanité à l'Age d'Or. Bien que nous ne soyons pas la première civilisation à être visitée de cette manière. Le Voyageur fait cela, à travers l'univers, depuis plus longtemps que personne ne le sait.



Lumière - La force mystérieuse qui alimente - et est conférée par - le Voyageur. La lumière a accéléré la capacité humaine à provoquer l'âge d'or, et elle crée maintenant des gardiens, aide les fantômes à les ressusciter lorsqu'ils tombent au combat et sert de source à leurs pouvoirs. Le seul hic à l'arrivée du Voyageur et de son cadeau, c'est qu'il est toujours, éventuellement, suivi de…

L'obscurité - Une entité actuellement abstraite de méchanceté apparente (bien que le jury ne sache pas s'il s'agit vraiment d'une situation en noir et blanc). Aussi une sorte de force cosmique, et un endroit en dehors de notre réalité. Les Ténèbres sont l'ennemi séculaire du Voyageur et le poursuivent depuis d'innombrables millénaires. Chaque fois qu'il rattrape son retard, calamité et guerre s'ensuivent. En fait, il existe une théorie selon laquelle le Voyageur ne monte dans les civilisations en premier lieu que pour lever des armées capables de le défendre contre son ennemi juré.

Comment nous sommes arrivés ici



L'age d'Or - Une période d'immense prospérité et d'avancement, lancée par l'arrivée du Voyageur. L'humanité a vécu plus longtemps, est devenue plus intelligente, a créé toutes sortes d'avancées scientifiques presque magiques et a voyagé loin à travers le système solaire, s'installant sur bon nombre de ses principales planètes. Mais les bons moments ne devaient pas durer. Car bientôt viendrait…

L'effondrement - La période où les Ténèbres sont arrivées sur Terre, écrasant le Voyageur et l'Humanité. La majorité de la population est morte, la civilisation s'est effondrée et des mondes entiers ont perdu le contact les uns avec les autres. Les détails exacts sont perdus pour l'histoire, mais les fragments que nous avons sont complètement apocalyptiques et plutôt cauchemardesques. Les progrès de l'âge d'or sont devenus des reliques perdues, et nous avons ramassé les morceaux depuis.

Le haut-parleur - Le représentant humain de la volonté (silencieuse) du Voyageur. Chef des forces des Gardiens et principal promoteur de la grande mission 'La lumière est bonne, les ténèbres sont mauvaises'. Longtemps soupçonné par certains joueurs d'être un peu charlatan, une théorie confirmée dans Destiny 2.



Des fantômes - Des robots de poche volants et sensibles, créés par le Voyageur lors de la défaite de la Terre lors de l'effondrement en tant que dernière tentative pour continuer le combat. Les fantômes parcourent le monde, à la recherche du bon cadavre pour ressusciter en un Gardien, avec qui ils se lient ensuite pour toujours.

La ville - La dernière ville restante sur Terre, qui abrite les Gardiens et les 'gens normaux'. Après l'effondrement, tout ce qui restait de l'humanité s'est consolidé dans une seule ville située directement sous le voyageur endormi. Si nous perdons la City, eh bien, tout est parti. Son emplacement exact n'est pas connu, mais d'après la géographie du premier jeu, c'est certainement quelque part dans ce qui était autrefois la Russie.

Comment les choses fonctionnent maintenant

La tour - La maison de l'Avant-garde, l'organisation des Gardiens qui veille sur la Cité. Dirigé par trois dirigeants de l'Avant-garde, chacun affilié à une classe particulière de Gardiens, qui à leur tour relèvent traditionnellement du Président.

La zone morte européenne - Une partie de l'Europe précédemment perdue, située dans ce qui était autrefois l'Allemagne. Longtemps une région sauvage isolée, visitée par l'Avant-garde uniquement pour les matchs Crucible, c'est maintenant une zone de patrouille majeure et commence à être récupérée.

Démoniste - Une classe Gardien. Les sorciers sont quelque chose entre un savant fou et un sorcier, préoccupé par les mystères arcaniques de l'univers, et apprendre signifie les exploiter pour l'autonomisation. Souvent légèrement craints par les non-sorciers pour leurs manières expérimentales et à la limite de l'occultisme. Ikora Rey est leur chef Vanguard.

Chasseur - Une classe Gardien. Les chasseurs sont les rangers du groupe, des éclaireurs et des explorateurs passionnés avec un esprit de frontière et un talent adepte, rapide, presque gymnaste pour le combat. Cayde-6 est leur chef Vanguard.

Titan - Une classe Gardien. Les Titans sont les gros frappeurs physiques, contrairement à la puissance arcanique, brute et magique des Warlocks et à la vitesse de frappe des Hunters. Cela dit, les Titans sont également de puissants protecteurs, prêts à sauter directement dans la brèche afin de protéger leurs alliés. Zavalla est leur chef d'avant-garde.

Le Creuset - Le terrain d'entraînement des Gardiens, organisé et supervisé par Lord Shaxx. Bien qu'il s'agisse officiellement d'un exercice Vanguard, il est maintenant devenu une forme de divertissement pour les habitants de la ville. C'est là que se déroulent les combats PvP, dans des endroits du système solaire sécurisés et approuvés par Shaxx à des fins d'entraînement.

Annuler - L'un des trois types d'énergie exploités par les Gardiens dans leurs pouvoirs spéciaux de combat et de soutien, qui ajoute également un modificateur de dégâts à certaines armes. Autrement connu sous le nom de 'le violet'. Utilisé par tous les Gardiens, mais le plus étroitement associé - en termes de tradition, au moins - aux Warlocks. Le Vide lui-même est un domaine d'espace négatif qui existe en dehors de notre réalité, mais qui nous connecte potentiellement à de nombreux autres endroits, et a des parallèles ambigus avec les Ténèbres. C'est un endroit au pouvoir incroyable, mais qui peut aussi créer une dépendance et corrompre. Comme je l'ai dit, les Warlocks adorent ça.

Arc - Le deuxième type d'énergie utilisée par les Gardiens et les armes, celle-ci est extraite de notre plan de réalité, étant le produit de l'exploitation de l'électricité qui existe dans toute la vie. C'est l'énergie à saveur bleue.

Solaire - Le troisième type d'énergie, et un autre avec son origine dans notre monde immédiat. L'énergie solaire provient de l'exploitation de la puissance du soleil. Ou plutôt des soleils. Toute étoile vivante dans n'importe quelle chronologie peut être utilisée par les utilisateurs d'énergie solaire, et les résultats ont tendance à briller. Les puissances solaires et les équipements sont identifiés par des icônes jaunes.