211service.com
Le développeur d'Assassin's Creed Valhalla parle de la mythologie nordique et britannique, disant que 'l'histoire froide, dure et sèche ne suffit pas'
Dans un sens, Assassin's Creed Walhalla Il s'agit autant d'être un Viking dur à cuire qui boit des fesses et de boire de la bière, que de s'immerger dans l'Angleterre de l'âge des ténèbres. Mais il ne s'agit pas seulement de l'histoire, mais plutôt de capturer l'état d'esprit des gens à l'époque. Pour cette raison, la série est devenue bien connue pour son mélange d'histoire et de mythologie. Des lieux et des personnes de la vie réelle prennent vie aux côtés des bêtes monstrueuses auxquelles les gens de l'époque croyaient vraiment, de Méduse au Minotaure de Assassin's Creed Odyssey , aux dieux égyptiens comme Anubis et Sobek dans Les origines d'Assassin's Creed .
Heureusement, Assassin's Creed Valhalla poursuit cette tradition et se trouve en fait dans la position intéressante de pouvoir tirer à la fois des mythologies nordiques et du vieil anglais pour imprégner son monde d'un peu plus d'un autre monde. Situé en 873 après JC, le jeu raconte une histoire alternative à l'invasion viking de la Grande-Bretagne, où vous incarnez le Viking Eivor qui vient en Angleterre pour établir son clan. En cours de route, vous rencontrerez d'innombrables personnages clés de cette période de l'histoire britannique, dont Alfred le Grand, mais vous pourrez également vous immerger dans quelque chose d'un peu plus monstrueux.

(Crédit image : Ubisoft)
'Une histoire froide, dure et sèche ne suffit pas quand il s'agit d'un jeu comme celui-ci', explique Darby McDevitt, directeur narratif d'Assassin's Creed Valhalla. 'Vous voulez également comprendre quelles étaient les croyances des gens, ce qui a fait battre leur cœur, ce qui a fait vibrer leur cerveau d'anticipation de ce qui vient au-delà.'
Lors de nos travaux pratiques avec le jeu plus tôt cette année, nous n'avons pu voir que quelques éléments de ce qui finira sans aucun doute par constituer un livre entier d'éléments mythiques dans le jeu complet. Comme pour les deux derniers titres d'Assassin's Creed, ces créatures et personnages mythiques ne font pas partie du récit principal mais sont plutôt découverts en explorant le monde. Je suis donc allé explorer la région d'East Anglia où se trouvait notre tranche de gameplay, rencontrant l'une des filles de Lerion, le Black Shuck, et un puissant guerrier qui forme un sixième du Lost Drenger de Ragnar Lothbrok.
Le coup noir

(Crédit image : Ubisoft)
'Maintenant, le Black Shuck est un morceau particulier de la mythologie qui est très, très courant en Angleterre. Il y a beaucoup d'histoires et de contes de chiens noirs qui errent la nuit, errent dans les cimetières et les routes abandonnées », explique McDevitt. 'Le Black Shuck est particulier à East Anglia, mais il y a beaucoup de phénomène de chien noir trouvé autour de l'Angleterre.'
Le terme Shuck vient du vieil anglais 'scucca', qui signifie diable ou démon, avec la racine du mot signifiant terrifier. Le tout premier exemple de son apparition dans la littérature remonte au XIIe siècle dans la Chronique anglo-saxonne, commencée par Alfred le Grand. Il a été décrit comme un chien très diabolique.
'A partir de ce moment, l'histoire est remplie de mentions de chiens noirs, nous avons donc décidé de mettre ce morceau de mythologie dans le jeu et de permettre à Eivor de le rencontrer et de s'y emmêler', ajoute McDevitt. 'Dans la plupart des mythes, le Black Shuck est considéré comme un mal, mais il y a des contes où il est considéré comme un compagnon ou un chien amical. Ce chien cependant, dans Assassin's Creed Valhalla, n'est certainement pas amical.
Les Filles de Lérion

(Crédit image : Ubisoft)
Bien que le Black Shuck soit plus enraciné dans la mythologie réelle, cela ne signifie pas que l'équipe de développement ne s'amuse pas un peu à faire ses propres ajustements et ajouts. Prenez les Filles de Lerion par exemple, qui sont trois personnages puissants que vous ne pouvez trouver qu'en East Anglia.
« Les Filles de Lerion sont notre propre hommage à Shakespeare et à sa pièce, le Roi Lear. La pièce King Lear est en fait basée sur un personnage historique datant d'assez longtemps avant que notre jeu ne se déroule, mais nous avons pensé qu'il serait amusant de mettre un peu de choses quasi historiques dans ce jeu », explique McDevitt.
'Alors Cordelia, Regan et Goneril sont les filles de Lerion, et elles protègent l'héritage de leur père - un homme qui a été trahi par les habitants d'East Anglia. Vous trouverez des preuves de cette histoire dispersées dans toute l'East Anglia et un peu au-delà. Vous rencontrerez les trois filles… mais si vous creusez un peu plus profondément dans les territoires, vous découvrirez qu'il y a beaucoup plus dans cette histoire.
Nous avons affronté Regan - ou tenté de le faire - dans notre aperçu et c'est une ennemie redoutable. Bien qu'elle soit capable de vous attaquer directement avec ses deux lames, elle a également la capacité d'envoyer une version alternative d'elle-même pour vous atteindre à distance, tout en utilisant également une sorte de pouvoir pour déclencher une attaque dévastatrice à zone d'effet qui tuera vous avec un seul coup.
Le Drengr perdu de Ragnar Lothbrok

(Crédit image : Ubisoft)
Mais, Regan n'était rien comparé à un certain monsieur appelé Thor le poissonnier. Maintenant, ne vous fiez pas à son titre terre-à-terre, car ce bœuf d'homme m'a vaincu d'un seul coup de son duo de lances en bois, tout en portant toujours un pantalon de poissonnier. Il n'était qu'un des Lost Drengr de Ragnar Lothbrok.
« Ragnar Lothbrok était un Viking très célèbre qui est venu en Angleterre environ 10 ans avant le début de notre match. Il a fait pas mal de dégâts et s'est fait beaucoup d'ennemis, et il y avait deux rois dans le nord - ou deux hommes dans le nord qui voulaient être rois - qui ont mis leurs différences de côté et se sont regroupés pour tenter de vaincre Ragnar.
'Ce que nous avons fait, c'est créer un groupe de personnes - six guerriers ou Drengr (guerriers courageux) - qui ont perdu tout sens du but maintenant que leur chef, leur Jarl ou leur roi, Ragnar, est mort.'
'Les curieux seront récompensés dans notre jeu'
Darby McDevitt, directeur narratif
« Vous trouverez ces Drenger dispersés à travers l'Angleterre et la Norvège, et ils ont chacun une histoire à raconter. Ils veulent chacun mourir dans une bataille glorieuse afin de pouvoir être avec leur bien-aimé Ragnar à Valhalla. Eivor aura l'occasion de les rencontrer, d'avoir leur version de l'histoire, puis de les envoyer vers leur ultime récompense.
Le monde d'Assassin's Creed Valhalla va apparemment avoir de petits secrets et des représentations de la mythologie cachées à travers les royaumes. Tout est à découvrir, il suffit de le chercher.
«Nous mettons beaucoup de soin et d'efforts pour récompenser les personnes qui veulent juste sortir des sentiers battus. Il est certain qu'il y a beaucoup de quêtes principales dans notre jeu, il y a beaucoup de narration lourde. Mais il y a aussi beaucoup d'habillage du monde, beaucoup de storytelling qui se passe dans les coulisses et à huis clos. Vous devrez le chercher et le rechercher. Les curieux seront récompensés dans notre jeu.'
Assassin's Creed Valhalla sera lancé le 17 novembre sur Xbox One, PS4 et PC, avec la possibilité de passer gratuitement à la PS5 et à la Xbox Series X à leur arrivée.