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Le directeur du jeu Hearthstone, Ben Brode, est «terrifié» par ce nouveau combo rendu possible par The Witchwood
Blizzard Ben Brodé c'est beaucoup de choses : directeur du jeu sur Hearthstone, héros de sa communauté, rire de renommée mondiale , et un gars tout à fait affable . Mais à l'aube de l'extension The Witchwood, qui lance cette semaine le 12 avril , il est quelque chose d'entièrement différent - peur, à quel point une carte Hearthstone spécifique pourrait être banane lorsque les joueurs mettent la main dessus. Cette carte effrayante est Shudderwock, un nouveau serviteur légendaire Shaman avec un effet Battlecry qui permet des combos absurdes, qui seront sûrement le carburant de nombreux mèmes et des vidéos phares à venir.
Shudderwock it out 
'Shudderwock est la carte la plus folle que nous ayons jamais créée', déclare Brode. 'Si vous y jouez tard dans le jeu, c'est comme peut-être vingt Battlecries, ce qui est assez idiot. Et ce fut un effort héroïque de nos équipes d'ingénierie et d'art pour que la carte fonctionne. Certaines des cibles sont aléatoires, mais vous pouvez contrôler le caractère aléatoire de manière assez significative ici avec des cartes qui ne nécessitent pas de cible. Des cartes comme Gang de la chaîne de saronite , qui dit 'Invoque une copie de ce serviteur', alors maintenant vous invoquez des copies de Shudderwock. Cela peut donc devenir assez ridicule selon les sbires Battlecry que vous choisissez de mettre dans votre deck avec Shudderwock. Il y a beaucoup de serviteurs fous de Battlecry, mais je suis vraiment excité de voir comment les joueurs Shaman construisent ce type de deck.
Brode a été témoin du potentiel potentiellement révolutionnaire de Shudderwock la semaine dernière, alors qu'il vérifiait ses collègues de l'équipe 5 de Hearthstone. Sarnite Chain Gang], puis apparemment ils ont joué Grommeler, Worldshaker plus tôt dans le jeu », explique Brode. 'Grumble est un Légendaire un peu sous-utilisé qui dit 'Remets tes autres sbires dans ta main'. Ils coûtent (1).' Il lui a donc rendu la copie exacte dans sa main. Il a maintenant un Shudderwock à 1 coût, et chaque Shudderwock qu'il joue en invoque une copie et renvoie un Shudderwock à 1 coût dans sa main. Alors maintenant, il a une infinité de Shudderwocks à 1 mana.

'J'ai dit:' Les gars, quoi que vous ayez fait pour rendre ce combo possible, changez-le maintenant. Et ils ont dit: 'Oh, tout cela est expédié à Witchwood.' J'étais comme, 'NOOOOOOOOOON!' [rires] À cent pour cent, je suis terrifié. Ils m'ont assuré que tout irait bien.
Malgré l'appréhension de Brode à propos des Shudderwocks infinis, la volonté de Hearthstone d'expérimenter des effets époustouflants qui permettent des archétypes de deck non conventionnels a toujours été l'un de ses meilleurs traits. Si quoi que ce soit, Shudderwock pourrait combler le vide dans le cœur des joueurs laissé par Yogg-Saron, Hope's End maintenant que son effet d'apocalypse complètement aléatoire et lanceur de sorts sort du Standard.
En plus d'avoir un aperçu de Shudderwock, j'ai également pu découvrir le cerveau de Brode à propos de tout ce qui concerne Hearthstone; vous trouverez ci-dessous quelques informations éclairantes. Si vous souhaitez en savoir plus sur The Witchwood, lisez ce que les designers Dave Kosak et Dean Ayala ont à dire sur sa tradition et son impact sur l'équilibre .

Explorer la possibilité de conditions de victoire plus alternatives, comme Uther de la Lame d'ébène :
«En général, je pense que nous voulons être très prudents là-bas. Parce que lorsque votre adversaire gagne d'une manière non traditionnelle, cela peut être assez désorientant. Vous devez en quelque sorte revenir en arrière et lire le journal de l'historique. C'est quelque chose qu'il faut voir venir d'ici peu. Uther s'en sort plutôt bien. Et nous devons juste être assez prudents avec cela. Cela ne me dérange pas les conditions de victoire douces, comme le Empereur Thaurissan combat de boss dans Blackrock Mountain. Son pouvoir héroïque dit : 'Infligez 30 dégâts', mais il a un serviteur en jeu qui dit : 'Vous ne pouvez pas utiliser votre pouvoir pendant que je suis ici'. Son pouvoir héroïque pourrait simplement dire : 'Gagnez la partie'. Mais ce n'est pas le cas, et je pense que c'est une façon plus télégraphiée en quelque sorte. Lorsque vous voyez une boule de feu géante sortir de nulle part et vous infliger 30 dégâts, vous n'avez pas besoin de lire l'historique.
Sur le thème 'bénéficier aux deux joueurs' de Druid pour certaines cartes de classe dans The Witchwood :
'C'est en fait quelque chose que nous essayons de faire pour les druides depuis que nous avons lancé Hearthstone, n'est-ce pas ?' Naturaliser : 'Je vais tuer votre gars, mais voici quelques trucs.' Offre de bosquet : donnez une carte aux deux joueurs, ou les deux joueurs gagnent un cristal de mana. L'équilibre est l'une des spécifications des druides [dans World of Warcraft], donc établir un équilibre entre les deux joueurs - c'est ce que nous essayons de jouer depuis un moment.
Pourquoi Tauren a été snobé lors de la création d'un nouveau héros druide :
«Oui, les gens étaient mécontents de ça. Je pense surtout parce que [Tauren comme Baine Bloodhoof sont] très similaires dans le ton et le thème à Malfurion. C'est un peu l'homologue de Malfurion dans la Horde. Ils sont tous les deux [ plonge dans une voix Tauren ] des druides sérieux et profonds qui se battent pour la terre. Et nous voulions donner aux joueurs une autre opportunité de jouer à Druid différemment s'ils le souhaitaient. Nous avons fait quelque chose de similaire avec Gul'dan et Nemsy Necrofizzle. Si vous jouez à Warlock et que vous voulez le fantasme du gars vraiment méchant, alors génial. Mais si vous voulez le fantasme du gamin punk odieux, qui entre là-dedans et gâche les choses, alors Nemsy est une version très amusante et différente de Warlock. Je pense que c'est cool d'avoir ces options. C'était donc la principale raison. Nous voulions offrir une palette plus large de choix potentiels.
Ce moment où vous savez qu'une carte est trop puissante :
'Eh bien, ça doit être quand tu perds. [rires] C'est très rarement le cas lorsque vous battez quelqu'un d'autre avec. C'est quand elles ou ils réalisez que c'est trop fort. Mais souvent, c'est quand quelque chose s'est passé que ça se sent le plus mal. C'est difficile à dire, parce que vous voulez que les cartes soient fortes. Vous voulez gagner avec les nouvelles cartes ; il est important que le metagame change lorsqu'un nouveau set sort, sinon pourquoi s'embêter ? Et donc, en séparant la différence entre 'j'ai gagné et c'est bien que j'ai gagné de cette manière et c'est fort', par rapport à 'j'ai gagné - mais c'était sale, et c'est trop fort, et ça va tout gâcher', c'est très difficile à dire. Nous avons donc une équipe fantastique qui travaille sur l'équilibre et la clarté des cartes et c'est l'une de leurs principales tâches.
Si des cartes ont déjà été testées avec des versions papier :
'Il y a longtemps. Aujourd'hui, nos outils sont alors bien, et la possibilité d'obtenir quelque chose dans le jeu est si rapide qu'il est en fait plus rapide d'ajouter simplement la carte au jeu numériquement. Les effets aléatoires sont plus faciles à modéliser et à essayer de cette façon. Mais nous n'avons pas fait de prototypage papier depuis longtemps. De temps en temps, il y a quelque chose qui est plus facile à prototyper sur papier et à essayer. Mais, à l'époque, c'était tout le prototypage. Juste prendre des coupe-papier et découper des cartes et les mettre dans une pochette et jouer à un jeu. '
La carte légendaire préférée de Ben Brode :
' Rhok'delar . J'adore les chasseurs de sorts. C'est plus amusant de battre les gens avec de mauvaises cartes. C'est plus agréable.
Le champ de bataille préféré de Ben Brode cliquable :
« La ferme de Pandarie. Je n'ai même jamais eu le seul légume doré [et encore moins trois], et je suis juste en train de spammer ce truc pendant tout le jeu. Jamais de chance.
Si vous ou quelqu'un que vous connaissez débutez dans Hearthstone, assurez-vous de consulter notre guide du meilleurs decks Hearthstone pour débutants !