Le 'Fear Meter' de Warzone Ghosts of Verdansk devrait être permanent

Warzone Fantômes de Verdansk

(Crédit image : Activision)





C'est la première nuit de Warzone Ghosts of Verdansk et je joue avec deux coéquipiers au hasard, dont l'un est un jeune enfant. Pendant les premières minutes, il est incroyablement stoïque par rapport à moi et à l'autre coéquipier adulte, qui haletent et jurent à chaque saut. 'Je suis déjà allé dans la maison hantée de ma ville, ça ne peut pas me faire peur', lance le jeune homme avec bravade.

Quelques minutes plus tard, cependant, il chante un air différent. 'Euh, pourquoi y a-t-il des araignées sur mon écran ?' demande-t-il, sa voix commençant à trembler. Je l'entends crier sur une autre des peurs de saut de Ghosts of Verdansk un instant plus tard – probablement le saut de caisse de butin qui terrifiait les gens l'année dernière aussi. Avant que je puisse lui demander s'il va bien, il quitte le jeu. 'Je suppose que pouvait lui faire peur », dit mon autre coéquipier en riant.

Pour être honnête, Ghosts of Verdansk est assez effrayant. C'est un excellent exemple de la qualité de Warzone lorsqu'il se penche sur la créativité au lieu de saisir le réalisme militaire. Ghosts of Verdansk prend une page des liens Die Hard et Rambo de la saison 3 Reloaded et introduit Ghostface de Scream dans la bataille en tant que peau de personnage et voix effrayante qui vous hante pendant que vous jouez au mode sur le thème d'Halloween. Ghostface, des ennemis fantomatiques et un Fear Meter absolument génial en font une expérience incroyablement effrayante qui, je le souhaite, a duré plus de quelques semaines.



La peur est le tueur d'esprit

Warzone Fantômes de Verdansk

(Crédit image : Activision)

Warzone Ghosts of Verdansk vous plonge dans une version brumeuse aux teintes bleues de la carte de Verdansk qui sera bientôt éradiquée. Il est difficile de voir devant vous, mais les cercles de lumière bleu vif parsemés sur la carte agissent comme des balises d'espoir : c'est le seul endroit où les fantômes ne peuvent pas vous atteindre. Les «fantômes» sont en fait des joueurs morts qui doivent collecter trois âmes pour revenir au pays des vivants, et les combats de fin de partie sont pleins de bâtards qui sautent et gémissent. Être poursuivi par une horde de fantômes peut être particulièrement effrayant, car leur capacité à se téléporter rapidement derrière vous crée une situation digne d'une Final Girl – mais ils ne sont pas la partie la plus effrayante de Ghosts of Verdansk. Même pas proche.



Dernières années Haunting of Verdansk avait des peurs de saut de boîte à butin qui pétrifiaient les joueurs . Vous courriez sur la carte en essayant de trouver une arme viable uniquement pour ouvrir une caisse et reculer d'horreur alors qu'un visage fantomatique clignotait sur votre écran, un cri émanant de ses lèvres de mort-vivant. Mais cette année, le développeur Raven Software a doublé les frayeurs dans Ghosts of Verdansk – ce ne sont pas seulement les boîtes à butin qui vous feront peur.

Tout Verdansk est dangereux, comme le montre clairement un nouveau compteur de peur dans le coin inférieur gauche de votre écran. Au fur et à mesure que le compteur de peur augmente, différentes marques le long de celui-ci déclencheront des hallucinations comme des araignées rampant sur votre écran, une peur du saut Ghostface ou des tranches de lumière jaunes qui semblent initialement vous faire tirer dessus. Ces frayeurs sont toutes super efficaces, mais c'est ce qui vous fait peur en premier lieu qui est ingénieux : votre jauge de peur augmente lorsque vous vous faites tirer dessus, lorsque vous voyez un cadavre ou un fantôme, lorsque vos coéquipiers tombent ou sont éliminés et, mieux encore, lorsque vous campez.

Vos actions peuvent augmenter votre jauge de peur, mais elles peuvent également la réduire. Éliminez un joueur ou un fantôme, faites revivre un coéquipier, remplissez un contrat ou restez dans l'une des zones bleues du sol sacré pour laisser tomber votre compteur de peur, ce qui oblige les joueurs à jouer de manière tactique et, dans la plupart des cas, agressif. En conséquence, les matchs de Ghosts of Verdansk sont beaucoup plus rapides que les batailles régulières de Warzone, car les joueurs se déplacent davantage pour essayer de laisser tomber ces compteurs de peur – les hallucinations vous feront presque certainement perdre un échange de tirs. Il y a une nature frénétique dans les matchs de Ghosts of Verdansk que je n'ai pas ressentie depuis que j'ai joué pour la première fois à Resurgence sur Rebirth Island – et ça m'a manqué.



La peur comme caractéristique

Warzone Fantômes de Verdansk

(Crédit image : Activision)

Le compteur de peur est si brillant que je veux qu'il soit une fonctionnalité permanente, peut-être sous la forme d'un compteur d'adrénaline. Ne vous méprenez pas, je ne veux pas que Warzone ait en permanence des alertes de saut qui nécessitent un avertissement de contenu, mais les comportements qui font que le compteur de peur augmente sont les mêmes comportements qui rendent les matchs de Warzone si tendus.



Le camping est une aubaine pour tout le monde sauf le campeur, mais pensez à la tension dans votre corps chaque fois que vous essayez de vous cacher dans un coin pour un bref répit, à la façon dont votre rythme cardiaque augmente chaque fois que vous entendez des pas à proximité - avoir un moyen de transformer cela en une fonctionnalité tangible dans votre gameplay serait incroyable.

Imaginez que vous tombez dans un match Warzone, survivez à un échange de tirs en vous enfuyant pour chercher une arme, puis tombez sur le cadavre d'un ennemi tombé. Votre compteur d'adrénaline s'allume et vous remarquez que les mains de vos opérateurs tremblent un peu lors de l'insertion d'une plaque d'armure. Ce n'est pas quelque chose qui se passe dans Ghost of Verdansk, mais le mode de jeu perturbe votre FOV, donc d'autres modifications du gameplay pourraient être possibles.

Ou, imaginez ceci : vous êtes allongé dans une tour au centre du cercle, en train de tirer sur des personnes avec un fusil de sniper, votre compteur d'adrénaline augmente rapidement en raison de votre lâcheté de camping et vos doigts ont du mal à recharger le clip. Pensez à combien les matchs Warzone plus rapides et amusants pourraient être s'il y avait des conséquences pour le camping ou une pression supplémentaire pour courir en solo?

Cela ne doit pas nécessairement être une fonctionnalité de la bataille royale principale de Warzone, mais peut-être une liste de lecture amusante qui fait régulièrement l'objet d'une rotation. Adrenaline Meter Trios, peut-être? Comme beaucoup d'entre nous l'ont déjà souligné, la saison 6 de Warzone est la preuve que Verdansk est devenu obsolète, et bien qu'il puisse y avoir une nouvelle carte sur le thème du Pacifique à l'horizon avec le Call of Duty Avant-garde goutte, la bataille royale pourrait toujours utiliser des remaniements de routine.

J'adore l'idée d'une liste de lecture perpétuelle Warzone qui met les joueurs au défi de rester mobiles, de soutenir leurs coéquipiers, d'éviter de camper et de faire face au stress supplémentaire des tirs entrants. Warzone est le meilleur quand il est frais, rapide et imprévisible, et le Fear Meter dans Ghosts of Verdansk est la nouvelle fonctionnalité la plus excitante que Warzone ait eue depuis longtemps.


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