Le film Kingsglaive me donne de l'espoir pour Final Fantasy 15





Kingsglaive, le long métrage Final Fantasy 15 préquel lié avec Aaron 'Ouais la science!' Paul, n'est pas seulement un grand morceau de la tradition de Final Fantasy; c'est un très bon film d'action dans son droit. Ce… n'est pas une phrase que je m'attendais à écrire en l'an 2016, et pourtant, nous y sommes.

De nombreux fans - moi y compris - ont abordé la prochaine suite de la franchise JRPG autrefois bien-aimée quelque part entre optimisme prudent et inquiétude; espérant que Final Fantasy 15 sera le jeu pour résoudre les problèmes de longue date de la série et en faire à nouveau un acteur sur la scène mondiale, mais douloureusement conscient que son développement a eu un histoire incroyablement mouvementée de 10 ans , y compris un changement de nom, de plate-forme, de pistes créatives et de direction générale.

Mais après avoir lancé les crédits sur Kingsglaive, j'étais tellement excité pour l'avenir de Final Fantasy 15 que j'ai immédiatement sauté sur YouTube pour regarder fraternité - une série de courts métrages d'animation détaillant un peu la trame de fond du protagoniste Noctis et de chacun de ses frères de voyage - à une heure du matin. Là, dans ses histoires plus petites et plus décontractées, j'ai trouvé plus de similitudes avec le Kingsglaive explosif et bourré d'action; des similitudes qui vont au-delà du simple partage d'un monde similaire et d'une poignée de personnages. Ces deux histoires parallèles (qui font partie du grand, pouah, trans-média plans pour Final Fantasy 15) ont quelque chose qui manquait à la série depuis des années : un vrai cœur humain battant formant le centre ancré de son histoire extravagante de protagonistes aux cheveux hérissés, d'épées magiques, d'Audis et de smartphones.



Comme de nombreux projets Final Fantasy avant lui, Kingsglaive ne manque certainement pas de connaissances à vous décharger dans les premières minutes, car le film vous met au courant de l'histoire des conflits politiques et martiaux de tout un continent avant de vous plonger dans une chorégraphie folle. séquence d'actions. Il serait incroyablement facile de se perdre dans la convolution Game of Thrones-esque de toutes ses machinations, mais Kingsglaive présente ces luttes d'une manière qui, même si beaucoup de détails vous dépassent, vous pouvez toujours vous accrocher au coût humain réel de ses événements. Le roi Lucis porte un lourd fardeau alors qu'il pèse les coûts de la protection de ses sujets sur sa propre famille; Nyx Ulric est également en conflit avec son devoir envers la couronne et son propre héritage en tant que réfugié, moqué et discriminé régulièrement par les personnes mêmes qu'il a juré de protéger. Les détails volent rapidement vers vous, mais même si les rouages ​​d'une grande machine de guerre continuent de tourner, les événements de Kingsglaive sont enracinés dans des moments plus petits, profondément personnels et instinctivement compris.

Le film peint bon nombre de ses personnages à grands traits - il le faut en quelque sorte, compte tenu à la fois de sa durée d'exécution et du fait qu'une fois que la merde commence à éclater environ une heure plus tard, le film se transforme en montagnes russes visuelles sauvages mettant en vedette au moins une pieuvre géante dans un cuirassé volant - mais vous avez toujours une idée suffisante de ses personnages pour qu'ils se sentent comme de vraies personnes avec de vrais problèmes. En fait, j'avais très envie d'avoir la chance de connaître un peu plus Nyx et ses compatriotes, de me poser des questions sur le type de bière qu'il aime (il ressemble à un type de bière blonde) ou ses loisirs (tresser ses cheveux doux, probablement). C'est un gars qui met son pantalon le matin comme tout le monde - ce qui semble étrange jusqu'à ce que vous réalisiez que vous regardez un film Final Fantasy, et Kingsglaive prend le temps de montrer la normalité de ses personnages dans un monde insolite. Je voulais en savoir plus sur les gens qui vivent à Lucis et sur la façon dont les réfugiés mènent leur vie quotidienne dans cette ville. Je veux savoir ce qui se passe avec ce sorcier à une manche (c'est bizarre), ou découvrir pourquoi il y a tant d'animosité entre les royaumes de Nifelheim et de Lucis, ou en savoir plus sur le passé de la princesse Lunafreya, qui vient avec ses propres bagages dans cette lutte. Ces personnes sont intéressantes parce qu'elles sont relatables, où le babillage sans fin et la terrible prétention des moments les plus indulgents de Final Fantasy prennent le pas sur les personnes réelles pour une fois depuis tant d'années.



Même si j'ai apprécié Final Fantasy 13 (presque malgré lui), j'ai passé plus de cent heures avec le casting sur trois jeux et je n'ai jamais ressenti cela pour aucun d'entre eux. Quelques minutes après avoir parcouru ce premier de nombreux couloirs apparemment sans fin, vous avez probablement évalué presque tout le monde dans la série. Lightning - comiquement implacable; Neige - éminemment perforable ; etc. Le seul personnage qui a une réelle profondeur est Sazh, mais le poids émotionnel de son sort ne semble pas mérité parce que le reste de la série est tellement concentré sur la caractérisation à travers ses conneries l'Cie qu'il oublie de permettre à quiconque de parler et d'agir comme Vrais gens. Au moment où Lightning Returns - le troisième jeu de la trilogie Fabula Nova Crystalis - tente de renverser ces personnages et de transformer son histoire en quelque chose de plus profond, c'est trop peu, trop tard.

Ce n'était pas seulement le problème de Final Fantasy 13 - une grande partie de la production récente de Square a été embourbée dans ce genre de vacuité aérienne. Final Fantasy Spirits Within n'est pas un mal film, mais c'est définitivement un gâchis, et c'était un tel flop qu'il a poussé un Hironobu Sakaguchi en disgrâce - le père de toute la série - à quitter l'entreprise. Advent Children et Dirge of Cerberus, tous deux faisant partie de la compilation de Final Fantasy 7 (une tentative trans-média de construire et d'étendre le plus célèbre des JRPG de Square), manquent complètement le but du jeu original, transformant sa distribution colorée de personnages en stocker des tropes d'anime et raconter des histoires totalement incohérentes qui ne font rien pour élever ses origines. Même Kingdom Hearts s'en délecte, prenant ce qui aurait dû être un mélange loufoque et simple de personnages de Disney et de Final Fantasy et le transformant en un désordre incompréhensible de trenchs, de keyblades et de Nobodies. Dernièrement, les plus grands jeux de Square Enix n'ont été guère plus que beaucoup de jolis graphismes, de noms ridicules et de récits absurdes, avec tout le monde si sérieux au sujet de Sauver le monde que toute tentative de se rapporter à eux vole par la fenêtre.



Comparez cela à la série compagnon animée Brotherhood pour Final Fantasy 15, qui passe un épisode entier à montrer comment un jeune Prompto potelé passe ses journées solitaires à soigner un chiot. Il reçoit alors un appel de Lunafreya pour être le meilleur ami du prince Noctis, puis, se rendant compte qu'il est trop maladroit pour même l'approcher, décide de commencer à faire du jogging pour améliorer sa santé et gagner suffisamment de confiance pour lui parler. C'est un moment tout à fait normal dans un monde qui connaît une agitation politique très réelle, où vous êtes tout aussi susceptible de trouver une borne d'arcade Operation Wolf que d'être pris au milieu d'un groupe de légionnaires robotiques d'un royaume rival.

C'est le genre de choses qui me rappellent pourquoi j'aime Final Fantasy en premier lieu. Explorer les couloirs sombres et techno-dystopiques de Midgar avec un père célibataire torturé avec un bras armé et le béguin d'enfance du protagoniste. Essayer d'empêcher un clown maléfique de détruire le monde avec un voleur ( chasseur de trésor! ), un maître des arts martiaux, l'un des seuls utilisateurs de magie sur la planète, et plus encore - chacun avec ses propres motivations pour rejoindre la résistance contre l'Empire. Même Squall a une certaine personnalité cachée sous cet extérieur stoïque une fois que vous apprenez à le connaître. Les jeux Final Fantasy sont des histoires de personnes qui se réunissent pour unir des royaumes, vaincre des maux anciens et surmonter d'énormes obstacles, et les meilleures entrées sont celles qui maintiennent ces luttes humaines au cœur de leur récit.



Le réalisateur de Final Fantasy 15, Hajime Tabata, a déjà mis en place le jeu pour réussir là où Final Fantasy 13 a échoué en structurant son récit à partir de récits de voyage comme Stand By Me ou The Motorcycle Diaries - un genre sur mesure pour permettre à un groupe de personnages colorés la chance de interagir, faire face à des conflits et grandir ensemble en tant qu'amis. Noctis et ses frères parcourent les autoroutes et les ruelles de ce monde ; ils font des petits boulots pour réunir l'argent nécessaire à la réparation de leur cabriolet en panne ; Ignis prépare des repas pour l'équipe lorsqu'ils s'arrêtent pour faire le camp, Prompto prend des photos et Gladiolus donne des conseils importants à Noctis. Ils ne sont peut-être pas toujours d'accord (un épisode de Brotherhood montre un Noctis pétulant enlevant les légumes de son burger et les plaçant tranquillement dans l'assiette d'Ignis, ce qui est absolument beau ) mais il y a ici une camaraderie qui manque aux jeux Final Fantasy depuis des années. Il est difficile de dire si le produit final tiendra sa promesse sans y jouer, mais Brotherhood et Kingsglaive montrent que le monde qu'il a construit et les personnages qui y vivent regorgent d'histoires intéressantes qui méritent d'être racontées, et c'est très prometteur pour Final Fantasy 15 en effet.

Je ne pensais pas que Square pourrait retrouver cette magie après avoir erré si longtemps sans gouvernail, mais Kingsglaive et Brotherhood représentent un retour époustouflant au cœur et à l'âme de la série qui a dormi pendant si longtemps. Les meilleurs jeux Final Fantasy se souviennent que les graphismes les plus techniquement impressionnants au monde n'ont pas d'importance si vous n'avez pas de personnages avec lesquels vous voulez passer du temps, et après avoir regardé Kingsglaive et Brotherhood, je ne peux pas attendre pour sortir avec Noctis et ses potes.