Le génie du Clockwork Mansion de Dishonored 2





Perché haut dans les montagnes au-dessus de Karnaca se trouve le Clockwork Mansion, la demeure somptueuse du grand inventeur du duc, Kirin Jindosh. Il a l'air d'un gentleman bien et honnête, mais c'est en fait un génie maléfique qui mène des expériences sinistres et construit tranquillement une armée de soldats mécaniques pour faire ce qu'il veut. Il est votre cible dans Déshonoré 2 , et son manoir est le meilleur exemple de la conception de niveau riche et complexe du développeur Arkane. Il rappelle également les meilleurs morceaux de BioShock, utilisant la narration environnementale comme moyen de plonger dans la psyché endommagée de l'inventeur.

Artistiquement, peu de développeurs peuvent rivaliser avec Arkane. Inspiré des villes des Caraïbes et de la Méditerranée, Karnaca est un cadre merveilleusement exotique avec certaines des constructions mondiales les plus incroyablement détaillées que j'ai jamais vues dans un jeu. Tout, de l'architecture aux vêtements que portent les gens, a été soigneusement conçu pour donner l'impression qu'il s'agit d'un lieu avec une histoire riche et une culture distinctive. Et le Clockwork Mansion en est l'une des meilleures expressions. Cela ne ressemble pas à un niveau; ça ressemble à un endroit. Un vieux bâtiment majestueux à étages, réaménagé pour gonfler l'énorme ego de Jindosh.



Dès l'entrée, un audiographe enregistré par l'homme lui-même vous accueille chez lui. La porte déverrouillée est un indice qu'il encourage activement les voleurs potentiels à entrer, car c'est l'excuse parfaite pour tester sur le terrain ses intimidants soldats mécaniques. Fidèle à l'approche de forme libre d'Arkane en matière de conception de niveaux, il est possible de rester caché et de ne jamais se révéler à Jindosh. Il saura que vous êtes là - en utilisant des coussinets de pression dans le sol pour suivre votre position - mais il ne saura pas qui vous êtes. Ou, alternativement, vous pouvez vous présenter pour un dialogue supplémentaire dans une conversation en face à face, bien que par la fenêtre d'une porte verrouillée. Un autre des nombreux hochements de tête BioShock du niveau.

Quelle que soit votre ligne de conduite, vous ne tarderez pas à affronter un soldat mécanique. Après plusieurs missions de combat contre des ennemis humains, affronter ces choses vous oblige à bouleverser votre style de jeu et expérimenter les pouvoirs et des gadgets que vous auriez peut-être autrement ignorés. Certains accusent les ennemis perspicaces de Dishonored d'avoir les yeux derrière la tête, mais dans le cas des soldats mécaniques, c'est tout à fait exact. Ils peuvent voir derrière eux, ce qui rend la furtivité difficile. En termes de design, ce sont de belles choses; des corps mécaniques minces et élégants plaqués de bois poli, des bras à lames scintillant de manière menaçante lorsque la lumière les attrape.



Mais pour chaque force, ils ont une faiblesse, et en détruire une ne compte pas comme une mise à mort, ce qui signifie que c'est une chance pour les joueurs qui poursuivent le succès Clean Hands de libérer enfin leur épée et leur pistolet. Vous pouvez leur tirer dessus, les aveuglant pour qu'ils attaquent tout ce qui fait du bruit, y compris leurs alliés. Ou vous pouvez ramper sur le côté, leur angle mort, et utiliser un outil de recâblage pour les faire se battre pour vous. Et ce ne sont que deux exemples. Il existe de nombreuses autres façons de traiter avec les soldats mécaniques, qui sont utilement détaillées dans des documents trouvés éparpillés dans le manoir.

L'une des astuces les plus intéressantes du niveau est la façon dont sa disposition change. Il y a des leviers dans certaines pièces, et lorsque vous les tirez, la pièce se replie et change de forme sous vos yeux. Un travail incroyable a dû être consacré à la conception de ces transformations. La complexité est étonnante. Mais en plus d'une astuce visuelle sympa, ces salles en mutation sont également prises en compte dans la conception des niveaux. Un casse-tête environnemental consiste à clignoter à travers une lacune du mécanisme pendant qu'il est en train de changer pour accéder à une zone secrète.



Jindosh est une présence constante dans le manoir, utilisant des capteurs pour vous suivre et commentant presque tout ce que vous faites. Les caméras n'existent pas dans le monde de Dishonored, bien sûr, c'est donc une façon légèrement artificielle pour lui de garder un œil sur vous. Si vous «tuez» un soldat mécanique, il sera à la fois intrigué par la façon dont vous l'avez fait et ennuyé que vous ayez détruit quelque chose d'aussi cher. Son cerveau de scientifique est toujours en ébullition et il vous considère comme un cobaye plus qu'autre chose. Mais alors que vous continuez à contrecarrer ses systèmes de sécurité et à déjouer ses soldats, il devient de plus en plus frustré par votre présence.

Encore une fois, parce que Dishonored 2 est un jeu sur la liberté et les solutions créatives, c'est à vous de décider comment vous affronterez enfin l'inventeur fou. Il est possible de se faufiler sur lui sans qu'il sache jamais que vous étiez là, gagnant un exploit pour vos ennuis. Ou vous pouvez l'affronter de front dans une bataille à l'épée, mais il fera appel à quelques soldats mécaniques pour l'aider. Et si vous vous sentez miséricordieux, mais que vous voulez quand même lui donner une leçon, vous pouvez l'assommer et le brancher sur une machine qu'il a inventée qui dépouille les gens de leurs souvenirs et de leur personnalité. Dishonored excelle dans les solutions non létales délicieusement ironiques, et c'est l'une des meilleures du jeu. Au fond de lui, Jindosh sait qu'il est toujours un génie, mais son cerveau mutilé est incapable de l'exprimer.



Les niveaux déshonorés sont des énigmes vraiment élaborées, et utiliser votre imagination pour trouver la solution est ce qui rend le jeu si convaincant. Le Clockwork Mansion est l'un des plus petits, mais il le compense avec de nombreux chemins cachés et alternatifs, d'innombrables façons d'atteindre vos objectifs et ce brillant mécanisme de changement de disposition. Et la façon dont la présence de Jindosh se fait sentir partout où vous allez, que ce soit sa voix qui vous nargue à travers un haut-parleur, la technologie étrange estampillée de son nom ou la lecture de pages de son journal, vous avez l'impression de construire un profil psychologique de lui au fur et à mesure que vous se rapprocher de son laboratoire, ce qui donne une signification supplémentaire à la confrontation finale.

Le Clockwork Mansion est une réalisation incroyable, de l'art et de l'architecture du bâtiment lui-même à la façon dont sa conception encourage la pensée latérale et la créativité. Il est également brillamment lié au thème courant de la série sur la façon dont le pouvoir corrompt les gens. Le manoir est un monument du génie de Jindosh, mais aussi de sa mégalomanie. Un symbole de son sentiment gonflé d'estime de soi et de sa conviction qu'il est la personne la plus intelligente de Karnaca. Et en tant que niveau, il est tout aussi tordu et brillant que son créateur.