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Les 10 pouvoirs indispensables de Dishonored 2
Déshonoré 2 vous donne quelque chose que d'autres jeux d'action furtifs comme Deus Ex et Thief n'ont pas : des super pouvoirs authentiques qui peuvent plier la réalité à votre caprice. Que vous choisissiez de vous faufiler à travers Karnaca en tant qu'Emily Kaldwin ou Corvo Attano, vous aurez accès à un sous-ensemble unique de capacités surnaturelles qui peuvent totalement façonner ce dont vous êtes capable, et toutes les façons astucieuses dont vous pouvez vous débarrasser, neutraliser ou contournez vos ennemis. Mais tu n'as pas accès à tous ces pouvoirs tout de suite, car tu dois les déverrouiller avec des runes que tu trouves dispersées dans les environnements. Et parce qu'il n'y a qu'un nombre limité de runes (et qu'elles ne sont pas toutes faciles à trouver), vous devez commencer à planifier tôt les pouvoirs que vous voulez dans votre répertoire.
Ce guide est là pour vous aider dans ce processus. Ayant joué à la fois en tant qu'Emily et Corvo, j'ai précisé les pouvoirs que vous voudrez prioriser et comment ils amélioreront votre style de jeu préféré. Dishonored 2 est un jeu qui mérite d'être rejoué pour voir toutes les permutations de la façon dont vos choix affectent le monde, vous finirez donc probablement par faire vos propres expériences de puissance. Mais pour votre première fois, ces compétences de déformation de l'espace et du temps sont pratiquement essentielles.

Pouvoirs à usage général
Emily et Corvo partagent le même ensemble d'améliorations, des avantages passifs qui semblent subtils mais qui peuvent totalement influencer votre style de jeu. Je recommande fortement:
Agilité: Obtenir un point de vue plus élevé est toujours avantageux, que vous envisagiez d'éliminer une salle pleine de gardes ou de faire un saut écrasant sur une cible hautement prioritaire pour lancer un chahut meurtrier. Avec l'augmentation de la hauteur de saut d'Agility, vous le trouverez beaucoup, beaucoup plus facile de traverser les plans de niveau très verticaux, vous permettant de sauter sur des toits qui étaient autrefois hors de portée. Bien sûr, vous pouvez utiliser Blink/Far Reach pour accéder à la plupart des hauteurs, mais être capable de sauter sournoisement jusqu'à un rebord - au lieu de le manquer maladroitement et de tomber dans un PNJ surpris - facilite votre exploration et votre préparation tout en un. Le punch supplémentaire d'un double saut le rend également beaucoup plus facile d'atterrir sur vos cibles avec une précision extrême pour un kill/knockout rapide.
Fabrication de charme d'os : C'est le summum de la gratification différée. Maîtriser Bonecraft Charming est un excellent moyen d'affiner votre style de jeu, et Trait Synergy transforme les buffs incrémentiels de Bonecharms en avantages significatifs une fois que vous commencez à empiler vos effets préférés. Et bien que l'accès soit très coûteux, l'acquisition de Craft Runes est votre meilleure chance d'étendre votre suite de pouvoirs au-delà des limites normales, car vous pourrez convertir vos Bonecharms en Runes qui ouvrent encore plus de pouvoirs. L'amélioration de la synergie des traits élimine également le besoin de déverrouiller des emplacements de Bonecharm supplémentaires jusqu'à plus tard, car vous pouvez effectivement bloquer deux Bonecharms en un seul pour économiser de l'espace. Vous vous sentirez peut-être un peu moins puissant au début, mais Bonecharm Crafting est un investissement à long terme qui est essentiel pour maîtriser plus de pouvoirs et de mises à niveau plus tard.
Mort de l'ombre : Si vous n'avez aucun scrupule à étouffer vos ennemis, mais que vous voulez toujours pécher par excès de furtivité, Shadow Kill vous fera gagner beaucoup de temps et d'alertes à l'échelle du niveau. Les cadavres se transformeront en cendres une fois que vous aurez tué une cible inconsciente, vous n'avez donc pas à traîner son corps dans une cachette de peur que les passants ne voient les restes de votre travail meurtrier. Cela peut toujours être utile lors d'une course Low Chaos: tuer une poignée de gardes en cours de route n'envoie pas immédiatement Karnaca dans la tourmente, même si cela pèse un peu sur votre conscience. Sachez que les deux améliorations de ce Pouvoir - qui tournent tout tue en cendres ou transforme les corps en essaims de mouches sanguines - ne sont pas très propices à la furtivité, donc les assassins sournois devraient bien se contenter de la puissance de base.
Les pouvoirs d'Emily Kaldwin
L'impératrice de Dunwall a des pouvoirs qui permettent d'élaborer des supercheries, où vous pouvez mettre en place toutes sortes de détournements ou d'évasion totale. Que vous visiez un jeu Low ou High Chaos, ces pouvoirs vous seront toujours utiles :
Marche de l'Ombre : C'est la capacité de métamorphose rendue célèbre par la bande-annonce de révélation de Dishonored 2 : Emily se transforme en une créature rampante d'ombre pure, rampant sur le sol et restant principalement cachée à moins que vous ne commenciez à faire des cercles autour des pieds du garde dans des pièces bien éclairées. Lorsqu'il est entièrement mis à niveau avec Shadow Run et Enhanced Shadow Attack, ce pouvoir peut vous transformer en une machine à tuer absolue, car vous êtes invincible pendant toutes les animations d'exécution macabres. Et si vous préférez l'approche non létale, Shadow Walk est toujours idéal pour passer devant de grands groupes d'ennemis, puis aspirer les souvenirs de la mauvaise sève isolée du groupe.
Domino: Shadow Walk est peut-être le plus voyant, mais Domino ressemble à la véritable capacité de signature d'Emily. Relier vos cibles pour mourir ou zapper à l'unisson est simple, même avec la portée relativement courte de Domino ; trouvez simplement un perchoir élevé, observez vos adversaires et commencez à planifier toutes les astuces sournoises que vous pouvez réaliser avec Domino. Si vous vous sentez particulièrement fougueux, essayez de créer un lien Domino d'un ennemi vers une image miroir Doppelganger, puis exécutez toi-même pour marquer la mise à mort. Ou reliez une salle d'ennemis ensemble, tirez-en une avec une fléchette de sommeil, puis pillez tous leurs corps avant qu'ils ne touchent le sol en ronflant.
Les pouvoirs de Corvo Attano
Les pouvoirs de Corvo sont presque identiques à l'ensemble qu'il avait dans le premier Dishonored, mais ici, vous pouvez choisir les améliorations à débloquer pour le Royal Protector. Les essaims de rats sont moins importants à Karnaca qu'à Dunwall, mais vous pouvez toujours jouer le rôle d'un joueur de flûte mortel avec Essaim dévorant. Pour tout le reste, pensez à :
Possession durable : La possession est incroyable pour les parties furtives de style Ghost où vous visez à passer complètement inaperçu. Parce que vous devenez une projection astrale lorsque vous occupez le corps de votre hôte, il n'y a aucun danger que quelqu'un trouve soudainement votre forme physique recroquevillée dans un coin pendant une Possession - et si vous débloquez Corpse Possession, le nombre de cachettes potentielles dans les niveaux augmente considérablement. Si vous êtes vraiment à la recherche d'un défi, Lasting Possession est essentiel pour marquer l'impressionnant trophée/succès Circle of Life, où vous faites rebondir vos possessions entre une personne, un chien, un rat, un poisson et une mouche de sang en une seule activation. Bonne chance pour trouver le cadre et la séquence parfaits pour y parvenir.
Temps d'arrêt: Voici le clou du spectacle littéral: le pouvoir caractéristique de Corvo de plier – ou dans ce cas, de geler – le temps, vous permettant de mettre en place toutes sortes de manigances mystiques. Jetez un corps inconscient d'un rebord, figez le temps, puis attrapez-le au niveau du sol juste pour le plaisir ! Attendez que quelqu'un vous tire dessus, arrêtez le temps, puis lancez les munitions directement dans les airs (ou prenez possession de leur corps et déplacez-les sur la trajectoire de leur propre balle) ! Cela vous permet également de vous faufiler facilement devant des armées entières, et la possibilité d'avancer le temps petit à petit peut créer de grands moments d'hilarité, alors que les gardes surpris des citoyens réagissent à votre présence sous le choc avec leurs voix basses et lentes. . En termes de pur potentiel créatif pour des assassinats ou des éliminations extravagantes, rien ne dépasse Stop Time.

Pouvoirs créés pour High Chaos :
Si vous voulez juste regarder le monde – ou du moins votre empire – brûler, et que vous êtes d'accord pour tuer n'importe qui et tout le monde en vue, ces pouvoirs vous seront très utiles. Mais si vous essayez n'importe quel type de jeu furtif et / ou pacifiste, il serait probablement préférable de transmettre les pouvoirs suivants et de conserver vos runes pour quelque chose de plus utile.
Réflexes (Améliorations): Les réflexes, et toutes les améliorations qu'ils impliquent, peuvent faire ou défaire votre capacité de survie au combat, en particulier dans les difficultés les plus difficiles. La capacité de parer les attaques entrantes est essentielle lorsque vous affrontez un groupe d'ennemis, car vous constaterez rapidement que couper sauvagement n'est efficace que si vous avez déjà sauté sur quelqu'un. La maîtrise de la déviation supérieure est cruciale pour dévier les tirs et les boulons entrants, et le fait que vous puissiez utiliser ces déviations pour tuer des ennemis proches est une énorme aubaine dans les escarmouches à grande échelle. Mais peut-être que le plus important de tous est Adept Parry, qui élargit la fenêtre de temps pour les parades et devrait, espérons-le, vous donner un taux de réussite de 100% sur vos parades dans le processus. Cette entrée plus facile est une aubaine lorsque vous essayez frénétiquement de bloquer les attaques entrantes dans le feu de l'action, et est sûre de vous sauver la vie à plusieurs reprises.
Sosie (Emily): C'est sans aucun doute cool de pouvoir évoquer une image miroir de vous-même, bien qu'en pratique, votre Doppelganger puisse être un peu difficile à manier. Si vous voulez transformer Emily en une armée composée d'une seule femme, vous aurez besoin des améliorations Twin Shades et Deadly Shade, qui vous permettront de créer deux clones capables de combattre et même de tuer vos ennemis. Mais à des fins furtives, la confusion que les Doppelgangers causent parmi les rangs ennemis peut tout aussi facilement être reproduite par un Howling Bolt et un saut rapide de Far Reach vers un point de vue élevé.
Coup de vent (Corvo): Force Push, Sonic Boom, peu importe comment vous voulez l'appeler - Windblast est le meilleur moyen de faire une entrée explosive dans un massacre total, car il ne sert presque à rien pour les courses furtives. Windblast peut être utilisé pour envoyer des cibles sans méfiance naviguant sur le rebord d'un grand bâtiment, ou même les chances dans un combat de gang contre un si jamais vous êtes encerclé. C'est un scénario auquel vous devrez vous habituer, car utiliser Windblast est un moyen infaillible d'alerter tout le monde dans le niveau qu'il y a un énorme combat contre un intrus masqué, et vos ennemis viendront vous chercher en masse.